После того, как его уволили из мечты о тройной A работе, разработчик создал игру о недовольном экс-сотруднике, жаждущем мести корпоративному миру.

Кажется, как показано в некоторых фильмах Marvel, не нужно много для того, чтобы стать суперзлодеем: пропустить встречу с Тони Старком или захватить его строительные проекты может быстро превратить человека в безжалостного злодея.

В пиксельной игре Виндефаинт злодеяние не требовало особых усилий.

В захватывающем мире Виндефянта я оказываюсь воплощением Аликс, бывшего сотрудника с яростью в сердце. В неустанном стремлении к мести я использую свои силы, чтобы разжечь след ярости и хаоса, направляясь против корпорации, которая обошлась со мной несправедливо.

Тизер может показаться зловещим и резким на первый взгляд, но при просмотре ясно видно, что он наполнен преувеличенным пикселизованным разрушением. Аликс в Виндефайнт обладает силами, напоминающими стиль метроидвании Каррион, где она растягивает длинные отростки из своего тела для перемещения, отбрасывая врагов через окна и механизмы или грубо расплющивая их до густого кровавого месива. Несмотря на жестокость, помните, что вы играете за антагониста в этой игре.

История Аликс была взята из подлинного источника – личного опыта создателя в игровой индустрии.

В феврале 2023 года Джордан Блейк, создатель Blakey Games, был уволен из индустрии AAA-игр. Это событие стало последним толчком для него, и к июню 2023 года он создал предварительную версию Виндефянта, которая впоследствии эволюционировала в полноценный проект.

В электронном письме Блейк поделился своей историей: он поступил в колледж для изучения игрового дизайна и после этого перешёл в университет. Однако мечта о карьере заставила его покинуть учебное заведение. Это был значительный прыжок веры, который идеально соответствовал его стремлениям. К сожалению, через полгода его уволили с той работы. Воспользовавшись шансом, Блейк решил стать полностью независимым предпринимателем.

Блейк пережил широко распространенные сокращения рабочих мест, которые были распространены в последние годы. Он выразил свои мысли: ‘Я столкнулся с массовыми потерями работы в самом начале моей карьеры в области AAA-игр, что совпало по времени со стартом упадка отрасли. Это был сложный период для меня.’

Я задавался вопросом, беспокоится ли Блейк о поиске работы в индустрии, учитывая то, что он создал игру с персонажем, который обрушивает неистовую ярость на своих бывших работодателей после увольнения.

Изначально он выражал опасения относительно игры после её первого анонса. Однако со временем его мнение изменилось, и теперь он убежден, что для студии разработки важно понимать разницу между игровым миром и реальными событиями.

Потеря работы подстегнула идею игры на тему мести, но вскоре она превратилась в нечто гораздо большее с собственной уникальной вселенной, наполненной разнообразными персонажами и сюжетами. Игроки положительно отзываются о игре, называя её расслабляющей и даже смешной. В этом суть Виндефаинта — предоставление удовольствия и облегчение стресса.

Я спросил, будет ли Блейк когда-нибудь рассматривать возможность работы в крупной студии.

Блейк упомянул: ‘В будущем возможно присоединяюсь к другой топовой игровой студии. Однако теперь я лучше понимаю истинную природу разработки игр категории AAA, поэтому стараюсь не слишком привязываться к команде. Было довольно сложно справляться с эмоциональным воздействием потери команды.’

Кроме того, подразумевая, что Vindefiant не был намеренно создан как символ увольнений в игровой индустрии, Блейк добавил: ‘Я признателен за то, что это непреднамеренное последствие. Многие сталкиваются с трудностями, и мои соболезнования всем сотрудникам игровой индустрии, которые все еще ищут работу. Держите высоко ваш дух!’

Смотрите также

2025-04-05 02:48