Hyper Light Breaker находился в странном положении с момента запуска раннего доступа в январе: это отличная экшен игра с великолепным неоновым научно-фантастическим арт стилем, но гибридная структура roguelike/экстракшн шутера вокруг этого ядра подверглась резкой критике со стороны игроков.
Несмотря на критику в обзорах пользователей Steam, разработчик Heart Machine конструктивно подходит к решению этих проблем. Они готовятся внести значительные изменения с предстоящим обновлением Buried Below, стремясь переосмыслить систему прогрессии игры и достичь лучшего баланса между элементами rogue-like и extraction shooter.
Это изменение выглядит так, словно студия размышляла об этом в течение некоторого времени, и главным фактором, решившим вопрос, стали необычайно позитивные отзывы на ранней версии этого обновления, которая была скрыта внутри предыдущего патча.
В феврале наша команда выпустила экспериментальную бета-версию для игроков на тестирование. Это была довольно сырая версия режима игры с одним жизненным уровнем. Эта версия получила множество положительных отзывов. Соответственно, мы планируем двигаться дальше с этой концепцией: убирая множественные жизни, но сохраняя возможность экстракции персонажей, основное внимание будет сосредоточено на создании каждого прохождения как отдельного и вознаграждающего опыта. Наша цель – обеспечить ту волнущую динамику развития от нуля до героя, которая является ключевым элементом rogue-like опыта в каждом отдельном прохождении. Вы уже испытывали это чувство могущества?
Чтобы узнать пароль к бета-версии, необходимо было внимательно изучить примечания патча. Эта бета содержала раннюю версию того, что сейчас находится в этой коробке, служа основой для дальнейшего развития. Сбор отзывов на этом этапе был критически важен, так как показал позитивное отношение людей, несмотря на то, что это все еще находилось в сырой экспериментальной стадии. Они нашли его приятным и увидели потенциал в нем.
Я провел беседу с Кларком и наблюдал импровизированное игровое тесто для следующего обновления, которое выйдет 29 апреля. Вместе с дебютом нового босса, персонажа и оружия будут выпущены ключевые улучшения в игре Hyper Light Breaker:
- Вы всё ещё можете выйти из текущего забега для восстановления в центре Breyker’s Hub, но когда вы умираете, мир сбрасывается, делая игру более похожей на другие roguelike игры вместо экстракшен шутеров.
- Метапрогрессия была полностью переработана для дополнения этого: Вы будете повышать уровень своего псикомма (подкласса) во время игры, и долгосрочная прогрессия поднимет ваш максимальный уровень на этом подклассе.
- Твой прогресс к новому уровню в мире обнуляется при выходе и добавлении ресурса, что увеличивает элемент риска-вознаграждения продолжения игры на один уровень.
- Больше не будет хранилищ оружия или его накопления, но Кларк обещает, что отдельные виды вооружения будут обладать более захватывающими и мощными уникальными эффектами для компенсации.
- Даже более строгий туман войны при первом спуске в мир, чтобы стимулировать исследование и усилить напряжение и загадочность.
- Переработанный опыт новых игроков с более подробным руководством.
- Разные персонажи ограничены определенным оружием, что усиливает различия между ними.
- Теперь вы оба повышаете уровень и извлекаете ресурсы на обелисках по всему миру, причем извлечение больше не требует временной защиты позиции.
Переделка пасхального яйца
Кларк объяснил, что элементы извлечения Breaker были разработаны для обогащения игрового открытого мира, позволяя игрокам погружаться глубже и лучше оценивать конкретный регион его случайно сгенерированного ландшафта. Вы могли не только вернуться в главный хаб из текущего задания, но также имели несколько шансов погибнуть до того, как Breaker перетасует карту и ваш прогресс против ее боссов.
Во время игрового процесса вы все еще можете собирать предметы и продвигаться вперед. Однако, если ваш персонаж умрет, всё это – карты, оружие, прогресс уровней и побежденные боссы – будет возвращено к своему исходному состоянию. Кларк сравнил изменение механик Breaker с разницей между свободным поединком (free-for-all deathmatch) и раундом Counter-Strike, делая каждую игровую сессию более напряженной.
Кларк подчеркнул, что это будет одним из наиболее значительных улучшений и системных обновлений, которые Breaker вероятно получит во время раннего доступа. В шутливой манере он намекнул, что они не планируют превращать его в игру о гонках на картах или что-то подобное с их следующим большим обновлением, запланированным на лето.
Несмотря на возросшие расходы, связанные со смертью в этой версии изменений, есть также ощущение свободы. Ранние выпуски Breaker склонялись к сбору обширной коллекции оружия как резервного варианта для потенциальных смертей во время игры. Эта стратегия делала игру слишком сложной вначале, когда у вас не было снаряжения, но впоследствии теряла свою сложность по мере вашего прогресса. Кларк предвидит, что возвращение к более традиционному формату rogue-like сбалансирует эту трудность и обеспечит её постоянство от одного прохождения до другого.
Тени умирают лишь однажды
В Hyper Light Breaker создатели из Heart Machine дают каждому персонажу уникальное преимущество, не только определяя их специфические подклассы Psycomm, но и обеспечивая появление определенных видов оружия исключительно для конкретных персонажей. Это делает стиль игры каждого персонажа более характерным и узнаваемым.
В следующем обновлении также появится Рондо — ловкий персонаж в стиле ниндзя, специализирующийся на нанесении урона. Его псикоммы специализируются на усилении парирования и уклонении. Он будет вооружён двумя новыми необычными видами оружия: «Глом Шив» (Gloom Shiv) — копьем-глейвом, имитирующим боевой стиль китайских воинов из фильмов уся, и «Мечом мечты» (Dréam Blade) — катаной с широкими размашистыми атаками и мощным завершающим ударом, заимствованным из игры Sekiro.
Прогрессы в Breaker кажутся удивительно похожими на версию Cyberpunk 2077 2.0, масштабное обновление, которое может быть не заметно с первого взгляда или даже после короткой игровой сессии. Однако значительные изменения в контексте и мотивациях должны (скрестив пальцы) привести к более приятному и погружающему опыту игры. Мы узнаем это точно после запуска Buried Below 29 апреля.
Игры 2025 года: предстоящие релизы на текущий год
Лучшие игры для ПК всех времен
Бесплатные игры для ПК: праздник бесплатных удовольствий
Лучшие шутеры от первого лица: исключительный огнестрельный экшн
Лучшие ролевые игры: величественные путешествия
Лучшие кооперативные игры: созданы для командной работы
Смотрите также
- Том Круз отдает дань уважения своему коллеге по фильму и дорогому другу Вэлу Килмеру на CinemaCon: ‘Он много дал всем нам’
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор Anbernic RG35XXSP: «Отличное дань уважения портативному устройству Game Boy Advance SP»
- «Абсолютный зеленый фонарь» — это первый сериал писателя Эла Юинга для DC, который будет «полным переосмыслением» концепции с участием нескольких Фонарей в главных ролях.
- «Звездные войны» объявили вне закона локации «Спрятанный тайник» и «Тайник у водопада»
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
2025-04-24 21:33