После того, как я переиграл кучу D&D 5e, переход на Pathfinder 2e ощущался как общение с крутым дядей из TTRPG, который позволяет курить травку.

После того, как я переиграл кучу D&D 5e, переход на Pathfinder 2e ощущался как общение с крутым дядей из TTRPG, который позволяет курить травку.

Как опытный настольный геймер, имеющий за плечами десятилетия игры в кости, позвольте мне сказать вам, что Pathfinder 2e — игра, которая действительно покорила мое сердце. Одна только система критического удара превращает каждый бросок в захватывающее приключение, сохраняя актуальность и интересность даже самых маленьких бонусов. Это глоток свежего воздуха для высокоуровневых персонажей, которые могут прорваться сквозь полчища врагов, не вспотев, но при этом имея в виду грозных злодеев, которые могут стоять с ними лицом к лицу.


Хотя может показаться, что я постоянно критикую Dungeons & Dragons в своих статьях, заставляя людей думать, что я ненавижу эту игру, это не так. По правде говоря, я изучаю это так же внимательно, как политик. Учитывая ее значительное влияние в сфере настольных ролевых игр (TTRPG), она вполне заслуживает критики. Но будьте уверены, несмотря на все недостатки, мне по-прежнему нравится отправляться в эпические фэнтезийные путешествия, по очереди атаковать мечом и собирать очаровательные магические предметы.

Оказывается, когда вам действительно нравится игра, такая как D&D, и вы начинаете активно в нее играть, вы начинаете острее замечать ее недостатки. Например, экономика действий может быть довольно запутанной, а балансировка столкновений кажется сложным жонглированием скользкими объектами. Более того, игра имеет тенденцию разваливаться, когда вы достигаете продвинутого уровня.

Несмотря на всю суматоху, по мере того, как я углубляюсь в D&D, я обнаруживаю, что воспринимаю его как вполне традиционный, или, другими словами, придерживающийся установленных норм. Издатель Wizards of the Coast владеет такой обширной территорией, что любые изменения или даже попытка чего-то нового могут расстроить большое количество энтузиастов. Этой роли я бы никому не пожелал, даже если время от времени критикую их за сохранение доминирующего положения.

Постоянная усталость в этой игре, похоже, влияет и на ее механику. В то время как новый «Руководство игрока» пытается исправить эту проблему, важно оценить 5e, основываясь на привычке, которую он поддерживает уже более десяти лет, и которую он только начинает решать сейчас, и мы не уверены в степени, в которой это будет быть решена, поскольку нам еще предстоит увидеть Руководство Мастера Подземелий и Руководство Монстров 2024 года.

Заговоры, такие как Blade Ward, оставляли гнить в течение многих лет, Рейнджер был полной собачьей ерундой, пока он не был переработан в середине издания в «Котеле всего Таши». Некоторые заклинания, опции и умения совершенно скупы, и хотя 5e прилагает усилия, чтобы создание персонажей было простым (что принесло ему пользу), увеличение силы некоторых подклассов, таких как Сумеречный Священник, затмевает другие варианты. И тем не менее, некоторые классы умудряются ощущаться одинаково, независимо от того, как вы ими играете. Например, Паладин по сути играет так же, как и любой другой Паладин, с небольшими различиями между Клятвами.

Как геймер, я погрузился в настольную ролевую игру (TTRPG), которая, по иронии судьбы, несмотря на то, что дает игрокам потенциал стать достаточно сильными, чтобы бросить вызов богам и изменить реальность, иногда кажется одновременно непоследовательной, но жестко контролируемой. Это как если бы чрезмерно опекающий родитель постоянно наблюдал за вами через плечо, его набор правил тонко ограничивает количество удовольствия, которое я могу получить от игры. Чем больше времени я провожу в его мире, тем больше я чувствую сдержанность в своих действиях. На первый взгляд это не очевидно, но со знакомством приходит осознание, что меня тянет назад поводок.

По сути, когда DM моей игры D&D пришлось уйти, я взял на себя эту роль и подумал: «Учитывая положительные отзывы о Pathfinder 2e, давайте попробуем». Полагая, что я был в блаженном неведении о сложностях, я наивно полагал, что это не будет сильно отличаться от 5e.

По сути, если Pathfinder 2e и Dungeons & Dragons 5e сравнить как две сущности, их основные структуры или кости могут показаться похожими из-за того, что они имеют одни и те же корни. Однако именно дополнительные элементы – соединительные ткани, мышцы, если хотите – придают каждой системе уникальный характер. Они принадлежат к одной семье, имеют одинаковую генетическую структуру, но отличаются стилем и подходом. В то время как D&D 5e может показаться традиционным, строгим родительским персонажем, Pathfinder 2e воплощает непринужденную, более расслабленную атмосферу добродушного дяди, который поощряет совместные занятия, такие как прослушивание виниловых пластинок или наслаждение другими менее традиционными занятиями, когда вы проводите время вместе в школе. его бунгало.

Теплый прием

После того, как я переиграл кучу D&D 5e, переход на Pathfinder 2e ощущался как общение с крутым дядей из TTRPG, который позволяет курить травку.

Как преданный фанат, я должен признаться, что недоумеваю по поводу того, как Paizo, блестящие умы, стоящие за Pathfinder 2e, управляют своими финансами — это кажется почти мистикой! Хотя «Пути приключений», их готовые приключенческие книги, несомненно, являются важным источником дохода, их все еще трудно осознать.

Уточним: если вы предварительно заказываете цифровое издание набора правил D&D 2024 года (состоящего из трех книг), оно будет стоить примерно 90 или 30 долларов за книгу. Однако физические версии стоят дороже: каждая книга стоит 50 долларов, а весь комплект — 150 долларов. С другой стороны, доступ ко всем не приключенческим материалам для Pathfinder 2e, таким как правила построения персонажей, дополнительные варианты классов из книг и большинство монстров из путей приключений, можно получить бесплатно — не потребуется ни копейки.

Конечно!

Если вы хотите играть в игры на цифровом настольном компьютере, эта доброта также относится и к Foundry. Хотя вам придется приобрести серверную лицензию (которая также необходима для D&D), интеграция всех ее функций входит в стандартную комплектацию. Кроме того, он обновляется чаще, чем Nethys.

По сути, Pathfinder 2e функционирует как игра, в которой вы можете бесплатно создать свой собственный сеттинг, что делает ее фактически бесплатной. Хотя наличие книг, безусловно, может сделать работу более удобной, особенно для тех, кто только начинает ею пользоваться, уровень щедрости просто поразителен. Вы можете сказать, что как только вас подвозит ваш «дядя PF2e», вам предоставляется бесплатный пропуск в игру, и с этого момента веселье только возрастает!

4500 подвигов

После того, как я переиграл кучу D&D 5e, переход на Pathfinder 2e ощущался как общение с крутым дядей из TTRPG, который позволяет курить травку.

Pathfinder Second Edition (PF2e) предлагает новичкам множество возможностей настройки. Проще говоря, хотя в PF2e сохраняется концепция основных классов, аналогичная Dungeons & Dragons, персонажи в PF2e в первую очередь формируются путем выбора второстепенных навыков, которые подразделяются на несколько ключевых областей.

В этой ролевой игре характеристики вашего персонажа определяются тремя основными категориями: умениями предков (включая гоблинов, роботов, скелетов и другие типы), умениями и общими умениями (как широкими, так и специализированными навыками) и классовыми умениями. (относится к выбранному вами классу). Уникальное сочетание этих черт придает вашему персонажу особую индивидуальность. Имея на выбор более 4500 навыков, вы можете свободно настраивать своего персонажа. Кроме того, есть функция «Архетип», аналогичная системе мультиклассирования в игре, которая позволяет вам заменять классовые умения на еще более конкретные таланты.

Проще говоря, манера игры в этих классах, как правило, более щедрая по сравнению с другими. Например, сосредоточение внимания исключительно на исцелении не является обычным явлением в 5e, если вы не специализируетесь на определенном домене жреца (Жизнь или Могила). Однако в Pathfinder 2e целители и персонажи поддержки весьма влиятельны, и для них доступен широкий спектр возможностей в зависимости от предпочитаемого вами уровня преданности делу.

У PF2e есть варианты — масса вариантов — для начинающих игроков.

Вкус этих достижений одинаково впечатляет. Среди моих любимых — умение Следователя под названием «Еще одна вещь», которое позволяет вам перебросить неудачную попытку повлиять на кого-то, тонко намекая, что вы все время держали его под подозрением, как Коломбо. Кроме того, у автоматонов есть умение «Энергетический луч», дающее вам возможность стрелять лазерными лучами из глаз.

Если вы считаете эту тему чрезмерно сложной и пугающей, то это действительно так. Это не просто заявление: «Я считаю, что Pathfinder 2e превосходит D&D». Хотя группа опытных геймеров может рассматривать ее как путь к настольным ролевым играм после некоторого предварительного изучения, как правило, это не идеальная отправная точка для TTRPG, если только вы уже глубоко не увлечены видеоиграми или военными стратегическими играми.

Если у вас уже есть опыт работы с 5-м изданием Dungeons & Dragons (D&D 5e) в течение достаточно долгого времени, то вы можете обнаружить, что 2-е издание Pathfinder (Pathfinder 2e) решает многие мои опасения по поводу боевой механики в 5e, важнейшего аспекта, который некоторые Dungeon Masters могут утверждать, что это центральное место в обеих игровых системах.

Три действия и красота критов

После того, как я переиграл кучу D&D 5e, переход на Pathfinder 2e ощущался как общение с крутым дядей из TTRPG, который позволяет курить травку.

Если вы играете в игру 5-го издания, эта ситуация может показаться вам знакомой: вы предприняли действие для атаки, промахнулись по цели и теперь просматриваете лист своего персонажа в поисках бонусного действия или размышляете над сеткой боя, чтобы посмотрите, сделает ли перемещение куда-либо ваше участие в бою, которое происходит раз в 15 минут, более значимым. Этот процесс часто занимает около трех минут тщательного изучения вашего листа, прежде чем вы придете к выводу, что у вас нет других вариантов, и на этом ваш ход закончится.

Я нахожу систему «Действие, Бонусное Действие, Движение» в D&D невероятно разочаровывающей по следующим причинам. Ограничения на то, когда можно использовать определенные ресурсы, в сочетании с требованием тратить ресурс на движение неизбежно замедляют каждый ход. Напротив, Pathfinder 2e предлагает три действия за ход, которые вы можете использовать, чтобы сражаться, двигаться, прятаться и многое другое. Как только вы выполните три действия, ваш ход заканчивается.

Проще говоря, хотя Pathfinder 2nd Edition, как правило, более сложен, эта настройка гарантирует, что его бои на более низком уровне сохраняют скорость, аналогичную боям 5th Edition. Причина в том, что когда чей-то ход закончился, становится ясно — если он завершил свои действия, не возникает путаницы или задержки; они закончили и готовы двигаться дальше.

Это означает, что Paizo представил возможность выполнять действия, требующие двух или даже трех очков действия, тем самым предоставляя игрокам возможность выполнять мощные и решительные боевые маневры. Например, рассмотрим заклинание «Исцеление»: вы можете использовать одно действие, чтобы исцелить человека прямо перед вами, использовать два действия для более мощного лечебного эффекта, который можно применить на расстоянии, или потратить весь свой ход, стоя на месте, чтобы исцелите всех в радиусе 30 футов.

По сути, теперь в распоряжении игроков расширенные возможности. Вместо того, чтобы каждый раз автоматически получать действие движения, вам предоставляется возможность стоять твердо, что может подвергнуть вас потенциальной опасности, в обмен на возможность выполнить еще более впечатляющее действие.

В PF2e как критические неудачи, так и успехи происходят, когда бросок превышает или не достигает цели на 10 пунктов. Например, если у противника Класс брони (КД) равен 20, а вы выкинули 18, то добавление бонуса 12 даст вам в общей сложности 30. Это считается критическим попаданием! Хотя я все еще обдумываю идею включения уровня персонажа практически во все из-за возможности очень большого количества, я должен признать, что эта система критического удара имеет утонченную элегантность. Это гарантирует, что небольшие бонусы, такие как плюс один или два, останутся значимыми, поскольку они могут помочь склонить чашу весов и привести к эффектному поражению врага.

Это указывает на то, что на уровне 10 Могучий Дядя PF2e чувствует себя довольным, когда боец ​​без особых усилий без каких-либо опасений уничтожает группы меньших врагов. За пределами определенной разницы в уровнях атаки будут просто отскакивать от вашей брони, и каждый успешный удар будет критическим — как и многие аспекты этой системы, она богата на особенности. Кроме того, это позволяет грозным персонажам уровня Страда появиться, продемонстрировать свою силу и не беспокоиться о гибели из-за неудачи.

Хороший второй дом для бывалого стола

После того, как я переиграл кучу D&D 5e, переход на Pathfinder 2e ощущался как общение с крутым дядей из TTRPG, который позволяет курить травку.

Есть некоторые вещи, которые мне не совсем нравятся в Pathfinder 2e. Математика и более сложные условия могут стать привередливыми. Не говоря уже о том, что, хотя с вашим крутым дядей PF2e приятно общаться, он иногда слишком разговорчив о типах куша, которые он выращивает. Правила для многих действий очень специфичны, но они также могут быть удручающе сложными. Pathfinder 2e также не застрахован от умений или опций, которые просто отстой, просто они менее заметны, потому что их так много.

Эта игра не подойдет тем, кто не знаком с механикой Sneak Attack даже после двух лет игры. Разнообразие и сложность вариантов делают необходимым наличие хорошо разбирающейся группы игроков. Управляя столом на шесть игроков, я смирился с загадочностью их действий. Возможно, они все блефуют надо мной, но есть еще много дел, которые меня займут.

Второе издание Pathfinder, как правило, имеет более жесткую тему высокой магии по сравнению с Dungeons & Dragons, что может быть как преимуществом, так и ограничением.

Pathfinder 2nd Edition (Pathfinder 2e) имеет более жесткую тематическую структуру, что касается ощущения высокой магии, по сравнению с Dungeons & Dragons (D&D). Это может быть выгодно и невыгодно. Если вы любите широко настраивать правила для очень конкретных сценариев, возможно, лучше рассмотреть другую игру. Например, если вы заинтересованы в создании игры о супергероях-подростках, я бы порекомендовал сыграть в «Маски», поскольку они превосходны в этом конкретном жанре.

5e предоставляет DM гибкость для проведения кампаний в средах с различным уровнем магии, более или менее интенсивным. С другой стороны, в PF2e для этого тоже есть механизмы, но обход этих функций может означать потерю ключевых преимуществ системы. Я бы не советовал это делать, если вы ищете жесткую, реалистичную кампанию с низким содержанием магии, поскольку привлекательность многих правил заключается в возможности играть за необычного персонажа, такого как скелет, с умением, позволяющим уклоняться от критических ударов. удары, превращаясь в груду костей. Однако я уверен, что это возможно, даже несмотря на то, что уникальные аспекты системы могут быть использованы не полностью.

Если ваша группа энтузиастов ролевых игр 5e — это ветераны, ищущие новых волшебных приключений, Pathfinder 2e может быть именно тем, что вы ищете! В отличие от D&D, она полностью охватывает элементы, от которых обычно уклоняется, предлагая игрокам возможность создавать уникальных, ярких персонажей с разнообразными способностями. Самое приятное то, что это практически бесплатно! Возможно, потребуется некоторое усилие, чтобы привыкнуть, но если вы готовы попробовать что-то новое, я бы порекомендовал вам взглянуть. Что касается меня, мне нужно снова освежить знания в области автомеханики… только еще раз!

Смотрите также

2024-10-17 18:03