Как опытный геймер и ярый поклонник сериала об Индиане Джонсе, я должен признаться, что мое первоначальное волнение по поводу The Great Circle было ощутимым. Выросший, наблюдая, как Харрисон Форд уклоняется от валунов и перехитряет нацистов, я с нетерпением ожидал захватывающего приключения, которое перенесет меня в самое сердце франшизы.
Непосредственно перед тем, как я поиграл в «Индиану Джонса и Большой круг», разработчик из MachineGames пояснил, что эта игра по своей природе не является строго приключенческим боевиком, а скорее приключенческим. Они заверили меня, что это не просто типичный шутер от первого лица в сеттинге на тему Индианы Джонса. Вместо этого они подчеркнули свое стремление передать аутентичную атмосферу путешествия Индианы Джонса. Тем не менее, похоже, что игра больше склоняется к действию, чем к сбалансированному приключенческому опыту, как было обещано.
С точки зрения развития персонажа очень важно, чтобы изображение соответствовало личности Джонса. Для него было бы неправильно бездумно уничтожать нацистов, как это делает Би Джей Блажкович. Вместо этого мы ожидаем сочетания действий, таких как головокружение, а также элементов исследования, побега, погони, перехитрить и совершить невозможное. Однако примерно через три часа игры мне сложно отнести эту игру к категории «приключенческого экшена». С моей точки зрения, это в первую очередь стелс-игра.
Во время своего приключения я путешествую из колледжа Маршалла в Ватикан и к пирамидам Гизы, но вместо того, чтобы исследовать открыто, я часто прячусь за ящиками, ожидая, пока пройдут охранники. Это не означает, что скрытность неприятна или однообразна; напротив, в основном это легко и удобно, что позволяет вам быстро передвигаться. Кинематографические элементы также добавляют азарта. Скрытные разборки требуют творческого использования предметов окружающей среды, таких как лопаты, винные бутылки, кочерги и кастрюли, чтобы избивать ничего не подозревающих нацистских врагов. По сути, это старомодное развлечение.
В большинстве случаев, если вас заметили, это не обязательно означает конец вашей миссии. Охранники, похоже, предпочитают короткую драку с вами, а не бить тревогу и убегать, благодаря простой и приятной системе рукопашного боя. Ваши удары, как правило, громкие, но обычно не привлекают особого внимания, поэтому, как только человек перед вами потерпит поражение, вы можете вернуться в тень. Единственное, что может привести к полномасштабному ответу Рейха против вас, — это стрельба, но этого можно избежать — ваш кнут может обезоружить врагов, заставив их забыть, что у них когда-либо было оружие, и вместо этого сосредоточиться на своем желании кулачного боя.
Этот скрытый метод намеренно несовершенен и рискован. Проявляя преданность своему делу, вы могли незаметно перемещаться по вражеским нацистским базам, как призрак, но опыт часто менялся от плавного незаметного передвижения к внезапным физическим боям. Это отражает беспорядочную и находчивую личность Джонса; он не ниндзя, он скорее решает проблемы на лету.
Однако следует отметить, что, несмотря на визуальное очарование, эта игра может не предложить особой глубины фанатам, жаждущим напряженных стелс-приключений. ИИ-охранники достаточно умны, чтобы их можно было сравнить с неодушевленными объектами, с которыми вы часто сталкиваетесь, и хотя есть намеки на захватывающий дизайн, например, несколько путей для исследования, они реализованы тонко. Такой подход не позволяет игре стать слишком медленной или интеллектуальной, но когда скрытность играет центральную роль, у меня возникают опасения, что системам может не хватать достаточно глубины для поддержания полноценной игры.
В Ватикане я незаметно перемещаюсь по крепости, захваченной приспешниками Муссолини. Плотная и извилистая планировка делает его идеальным для освоения скрытной тактики и демонстрации ее полного потенциала. Здесь есть спрятанные сокровища, которые нужно найти, запертые двери, которые могут обеспечить кратчайший путь, если удастся найти ключи, и многочисленные изолированные охранники, готовые к удачному удару. Это увлекательный и полезный сегмент, который пробуждает у меня интерес к тому, как этот подход будет расширяться дальше.
Следующая область, куда меня перенесли, резко контрастирует. Вместо огромной пустыни, такой как Гиза, теперь я путешествую по обширной открытой местности, которая дает мне свободу передвигаться по своему желанию. Разрозненные цели тонко направляют мое путешествие по этому сложному лабиринту. Однако, несмотря на наличие разбросанных повсюду нацистских лагерей и патрулей, бродящих по пескам, скрытность по-прежнему имеет решающее значение — именно здесь я осознаю ее уязвимость.
Я очень ценю повышенную свободу и аутентичный поток, поскольку они позволяют мне решать, куда и как красться, а не следовать заранее определенной последовательности взаимодействий. Однако на огромных пространствах между лагерями может быть сложно ориентироваться, поскольку вас постоянно ищут наблюдатели и мало мест, где можно спрятаться. Кроме того, в самих лагерях, похоже, не хватает деталей, что способствует творчеству игроков.
Часто механика восхождения приводит к ограничению маршрутов или затрудняет выход из сцены (вы можете подпрыгнуть и перелезть через барьеры и препятствия, но часто неясно, какие из них можно преодолеть), а расположение ограждений и препятствий кажется странно произвольным. временами. Например, платформа, которая выделяется тем, что вы можете пересечь ее, может быть пустой и никуда не вести, в то время как область, через которую вы должны пройти, чтобы достичь цели, кишит охранниками, что затрудняет изящный обход их с помощью имеющихся инструментов.
Как преданный фанат, я не могу не чувствовать, что сегменты расхищения гробниц в этой игре слишком структурированы и предопределены. Кажется, они ведут меня через непрекращающуюся череду испытаний, которые часто кажутся слишком упрощенными, а иногда неуклюжие последовательности платформеров заставляют меня желать более отточенного опыта.
После раскрытия маскировки все стало значительно понятнее — теперь я мог без особых усилий обойти многих охранников, и только самые проницательные офицеры изредка воспринимали меня как угрозу. Эта вновь обретенная свобода позволила мне пойти практически куда угодно, при условии, что я сохранял бдительность. Однако острые ощущения от этих скрытных столкновений сменились… ну, вообще никакими. Это придаёт сил, но не хватает азарта. Разработчику пришлось заранее подсказать мне эту маскировку и даже указать ее расположение на карте, предположительно, чтобы сэкономить время во время пресс-конференции. Но я не могу не задаться вопросом, как долго я мог бы бесцельно бродить без него, пытаясь пробраться через всю пустыню.
К счастью, нам не нужно будет узнавать больше. Вместо этого, правильно одетый, я могу напрямую войти на место нацистских раскопок, что позволяет мне делать что-то иное, чем прятаться и красться. Под песком лежит древняя египетская гробница, ожидающая исследования, и мне посчастливилось иметь энергичную спутницу, сопровождающую меня — это похоже на приключение в стиле Индианы Джонса!
Поначалу я жаждал перемены со стелсом, и когда перемены пришли, они оказались не такими освежающими, как я ожидал. Последовательность рейдов на гробницы в этой игре строго линейна и предопределена, она ведет меня через слишком простые головоломки и довольно неуклюжие разделы платформера, которые резко переключают мой взгляд на вид от третьего лица, чтобы перепрыгивать через пропасти или свисать с уступов. Это часто вызывает у меня тошноту. Многие игроки критикуют разработчиков за то, что они делают вещи слишком очевидными с помощью ярких обозначений, но в The Great Circle есть противоположная проблема: следующая точка опоры или поворота часто сливается с фоном, что затрудняет понимание того, как продвигаться вперед.
В этой игре отклонение от запланированного маршрута или нарушение последовательности действий вашего ИИ-партнера приводит к немедленным последствиям. Например, несколько комнат кишат скорпионами, которые быстро отравляют и убивают вас, если вы рискнете пойти туда, куда не следует — я не погиб от нацистского обстрела во время игры, но эти крошечные существа определенно причинили некоторый ущерб. Ситуация еще больше усугубляется добавлением счетчика выносливости (фу! Шипение!), который серьезно ограничивает ваш бег и лазание, создавая искусственное давление при передвижении и излишне затрудняя навигацию по обширной карте, когда вы находитесь на открытом воздухе.
В The Great Circle меньше ощущения приключений или тайны, как в последней серии Tomb Raider, и здесь нет того блеска и острых ощущений, которые предлагают линейные сценарии Uncharted. По мере того, как игра отходит от своей основной механики скрытности, похоже, она сталкивается с трудностями с механикой приключений Джонса.
Окружающая среда удивительно богата и явно тщательно исследована.
К сожалению, хотя игра не совсем передает приключения фильмов, она превосходно воспроизводит их визуальные и звуковые аспекты. Настройки невероятно детализированы и, кажется, основаны на обширных исследованиях: некоторые из них отражают конкретные места из фильмов, таких как «Колледж Маршалла», а другие представляют собой реальные исторические места. Сам Индиана Джонс выглядит так, как будто он прыгнул прямо с киноэкрана, в то время как образ Троя Бейкера временами невероятно точен, хотя иногда он может больше походить на грубого старшего Харрисона Форда, а не на харизматичную младшую версию.
С моей точки зрения, как преданного фаната, это новое дополнение к сериалу изящно переплетается с устоявшимся повествованием, умело используя знакомых персонажей и разумно интегрируя новых, которые гармонично вписываются в эту кинематографическую вселенную. Во время моего краткого знакомства с игрой я уже мельком увидел интригующую сюжетную линию Джонса, которая обещает добавить больше эмоциональных слоев, не ставя под угрозу его культовое присутствие на экране. Расположенный между «Рейдерами» и «Последним крестовым походом», он действительно ощущается как настоящее продолжение канона, а не просто побочный продукт.
Как геймер, позвольте мне сказать, что кинематографическая часть этой игры на высоте – такое ощущение, будто я смотрю фильм. Однако игровой аспект не совсем так гладок. Это почти как масло и вода; реалистичные сцены и настройки заставляют элементы, более похожие на игру, неуклюже выделяться. Например, в одной из сцен я был искренне тронут, когда Джонс воссоединился со старым другом и обменялся сердечным подарком. Но всего через несколько минут я обнаружил, что краду лимоны у нацистов, чтобы заставить Джонса бежать быстрее – то, что ему следовало сделать в «В поисках утраченного ковчега», чтобы легче выбраться из этого валуна!
Есть много аспектов The Great Circle, которые заслуживают внимания, особенно его потрясающая графика, но его стелс-элементы нуждаются в некоторой доработке. Несмотря на это, периодические вспышки хаоса делают его неповторимо очаровательным. Однако я не могу не чувствовать, что предпочитаю играть в приключенческую игру, предложенную MachineGames, а не в стелс-игру, которую они, кажется, предлагают вместо этого.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
- Сообщается, что Arm аннулирует лицензию на чипы Qualcomm, но это, вероятно, не остановит производство компьютеров Snapdragon X с искусственным интеллектом.
2024-10-29 17:08