После уикенда, полного анонсов игр, не могу перестать думать о временных путешествиях в Clockwork Revolution

Как любитель игр, я должен сказать, что вчерашний Xbox Games Showcase был просто впечатляющим. Однако одна игра привлекла мое внимание особенно благодаря увлекательному пятиминутному ролику-заглядыванию: Clockwork Revolution — захватывающий стимпанк шутер RPG от блестящих умов за WasteLand 3 и Torment: Tideways of Numenera.

Эта игра демонстрирует тот же яркий юмор, к которому я привык от INXSIL, и кажется, это их самый амбициозный проект на сегодняшний день. Независимо от того, удастся ли им добиться успеха или нет, их инновационные идеи сейчас меня восхищают.

На первый взгляд, Clockwork Revolution кажется адаптацией ролевой игры (RPG) с паропанк элементами, напоминающей BioShock по своей обстановке. Бой включает в себя сложные латунные оружия, электрические гранаты и мистическую перчатку для манипуляции временем, которая предоставляет различные способности. Как показано в трейлере, стрельба из оружия содержит функции вроде замедления времени, личного перемотки подобно Трейсеру в Overwatch, а также возможность воссоздавать детали окружающей среды, такие как кирпичи для укрытия. Несмотря на то что механика боя интригует, именно элементы путешествия во времени имеют сюжетные последствия, которые заставили меня с нетерпением ожидать дальнейшего развития сюжета.

В Авалоне быстро сменяют друг друга короткие моменты в определённой точке, каждый из которых представляет уникальную сцену. Разнообразные флаги трепещут и отличительные статуи доминируют на городской площади во время этих проходов. Рассказчик предполагает, что мог бы ‘путешествовать во времени, чтобы изменить прошлое и повлиять на будущее.’

В другом выражении это могло бы звучать так: Есть вероятность того, что эти сцены заранее прописаны и идут по прямой линии, но inXile уверяет нас, что наш выбор будет иметь далеко идущие последствия для мира и его персонажей. Объединение открытой RPG с выбором-последствиями и путешествия во времени кажется дерзко рискованным, однако меня беспокоит, что трейлер намекал на больший объем контента. Учитывая длину видео свыше пяти минут, очевидно было больше информации для рассказа.

Как геймер, я заглянул в процесс создания персонажа, где могу настроить своего героя с множеством уникальных характеристик и захватывающих историй за плечами — примерно так же роскошны усы на лицах моих любимых персонажей. Далее меня привлекла возможность модификации оружия, предоставляющая мне огромное количество способов точно настроить инструменты для приключений. ✨

Также я столкнулся с обилием увлекательных сцен рассказа, диалоговыми деревьями, которые вовлекают в общение, и постоянно обновляющимися заголовками газет, отражающими повороты сюжета.

Упомянутые ранее перестрелки выглядели впечатляюще, и были короткие прыжки по уровням, в которых использовалось манипулирование временем для уклонения от опасностей. Неудивительно, что INXile делает смелый шаг с WasteLand 3 — это одна из самых хорошо выполненных CRPG за последние годы. Амбиции Clockwork Revolution меня весьма заинтересовали, хотя есть опасения, что они пытаются сделать слишком много. Однако я бы предпочел динамичную и хаотичную игру вместо безопасной и неинтересной.

Если вас заинтересовала Clockwork Revolution, ее можно добавить в список желаний на платформе Steam, хотя текущий период релиза обозначен как «в своё время.»

Смотрите также

2025-06-10 20:17