Как фанат Overwatch 2, имеющий опыт игры в различных ролях, я с большим интересом следил за недавним патчем середины 11-го сезона. Хотя в прошлом Blizzard в целом хорошо справлялась с балансировкой героев, на этот раз они действительно добились успеха. Изменения были поляризационными и вызвали настоящий переполох среди игроков.
Примерно в этот момент во время сезона Overwatch 2 Blizzard выпустила обновление баланса. Эти корректировки не всегда должны быть обширными, поскольку их главная цель — настроить способности каждого героя, когда они кажутся слишком сильными или слабыми в текущей игровой метаигре. Однако на этот раз Blizzard внесла существенные изменения.
Вчера вечером было представлено обновление середины 11-го сезона, которое вызвало разную реакцию игроков. Хотя некоторые герои получили изменения, которые разочаровали их фанатов, обычно это мнение выражается небольшим сообществом. В последнее время Blizzard продемонстрировала похвальные способности балансировки и коррекции героев.
В Overwatch 2 важным аспектом является контригра, включающая в себя выбор героя, который превосходит выбор противника, напоминая камень, ножницы, бумагу. Следовательно, смена одного героя может привести к волновому эффекту для всего состава. Например, недавний патч уменьшил урон Кэссиди на расстоянии более 30 метров. Эта корректировка не позволяет Кэссиди доминировать в боях на дальней дистанции, но укрепляет таких героев, как Фарра и Эхо, поскольку они преуспевают в воздушных боях на дальних дистанциях и теперь сталкиваются с меньшими угрозами для своего позиционирования. Разработка этих патчей — непростая задача для разработчиков, учитывая сложную динамику игры.
Таким образом, последние обновления вызвали много споров среди игроков. Самая значительная модификация затрагивает все танки игры, каждый из которых получил существенные улучшения. Танки теперь наносят больше урона, обладают повышенным здоровьем или защитой, или и тем, и другим. Например, Мауга может восстановить впечатляющие 800 л.с. всего за 3 секунды, используя свой навык «Сердечный перегруз», а щит Рейнхардта не только восстанавливается быстрее, но и может похвастаться дополнительными 200 л.с. Даже Раматтра в форме Немезиды фактически имеет более 1000 л.с. из-за учёта уменьшения брони. Тщательное изучение обновлений показывает, что все танки были заметно усилены.
Как преданный поклонник Overwatch, я заметил, что после перехода от игры 6 на 6 к игре 5 на 5 Blizzard внесла несколько изменений в роль танка, чтобы компенсировать наличие только одного танка в каждой команде. Среди этих изменений были предоставление Заре двух пузырей щита и увеличение запаса здоровья каждого танка. Совсем недавно этот последний патч, похоже, склоняется к тому, чтобы сделать танки центром команды, а не просто служить защитными барьерами для героев поддержки и ДПС.
По словам Flats, топ-500 стримеров Overwatch, специализирующихся на танках, в текущем обновлении игры игроки-танки получают огромное удовольствие. Тем не менее, другие роли испытывают трудности из-за этого изменения, и оно не является устойчивым. К сожалению, я считаю, что на данный момент мы не можем иметь всего этого.
Некоторые стримеры Overwatch, в том числе Богур, выразили разочарование по поводу недавнего патча и рассматривают возможность выступить за изменения. Твит Богура гласит: «Я буду безжалостно издеваться над каждым игроком поддержки и игроком ДПС, пока они не будут вынуждены ослабить персонажей-танков, что позволит мне вернуться к игре в Lifeweaver».
Вчера вечером я участвовал в нескольких игровых сессиях и, будучи болельщиком, отдающим предпочтение Ане, столкнулся с некоторыми сложными событиями. Учитывая, что Ана — снайпер в отставке, я привык к хаосу, окружающему меня, когда мои товарищи по команде мечутся вокруг, а я неторопливо продвигаюсь к целям. Однако во время этих столкновений моя уязвимость усилилась из-за возросшей силы таких танков, как Wrecking Ball. Их сила достигла новых высот, оставив меня в невыгодном положении в задней линии. Кроме того, способность Аны усыпляющим дротиком, которая раньше удерживала врагов во сне в течение длительного периода времени, была смягчена, что еще больше уменьшило мое окно возможностей для побега. На данный момент я планирую поэкспериментировать с более гибкими героями поддержки, такими как Кирико или Мойра. Тем не менее, последствия этого патча заставили меня жаждать возможности запрета героя более страстно, чем когда-либо.
Кто-то должен идти
У каждого игрока Overwatch наверняка есть один или два персонажа, которые ему категорически не нравятся. Лично я терпеть не могу Mercy и Wrecking Ball. Первая приводит в бешенство из-за ее способности воскрешать павших товарищей по команде, из-за чего мне становится труднее добиваться побед. Кроме того, Blizzard еще предстоит найти идеальный баланс своих приемов и способностей. Что касается Wrecking Ball, то мое раздражение связано с его постоянным преследованием. Он безжалостно преследует меня по карте, швыряет в небо, а затем убегает, как только я прихожу в себя, повторяя этот приводящий в бешенство цикл.
В League of Legends перед началом игры игрокам разрешено выбирать и блокировать определенных чемпионов. Эта функция позволяет игрокам избегать чемпионов, которые вызывают разочарование во время игры и служат выражением недовольства. После шума по поводу цены нового скина Ари в 500 долларов многие игроки воспользовались этой возможностью в качестве формы протеста.
Я признаю, что в Overwatch ограничение использования определенных героев — непростое решение и может нарушить командную динамику или нарушить выбор предпочтительных героев. Тем не менее, я твердо убежден, что эта возможность улучшит игровой процесс, особенно в периоды, когда определенные герои становятся чрезмерно доминирующими. Возможно, эта функция и не нужна для быстрой игры из-за ее непринужденного характера, но она значительно повысит мое удовольствие от соревновательной игры.
Обсуждение реализации запрета героев в Overwatch — не новая концепция; это была тема дебатов среди сообщества уже почти десять лет. В прошлом году Флэтс поднял эту тему во время своей прямой трансляции, заявив, что разрешение игрокам накладывать вето на проблемных героев может дать возможность людям с разными уровнями навыков высказать свои опасения. Более того, такие данные могут дать Blizzard ценную информацию о том, какие персонажи обычно не нравятся. Тем не менее он выразил обеспокоенность:
Без режима стримера в игре вы не заблокируете то, что делает игру интересной.
Как опытный геймер, я могу сказать вам по опыту, что когда вы поднимаетесь на верхние эшелоны рейтинга, ситуация становится более конкурентной. Вы столкнетесь с целенаправленными банами, когда игроки сосредотачиваются на заблокированных героях, основываясь на их знании вашего стиля игры. Поскольку в игре нет режима стримера, эти баны не связаны с тем, что делает игру интересной для других. Вместо этого они направлены на повышение шансов запретившей команды на победу. Однако это обычная тактика среди конкурирующих игроков, поэтому она может не быть такой серьезной проблемой в лобби, не относящихся к стримерам.
Как преданный поклонник Overwatch 2, я рад сообщить, что Blizzard решила одну из проблем, с которыми я столкнулся в игре, представив несколько месяцев назад улучшенный режим стримера для 10-го сезона. Раньше этот режим изменял только то, как мое имя появлялось на экране во время прямых трансляций. Однако теперь у меня есть возможность изменить его для всех игроков, что усложняет задачу того, чтобы меня узнавали в играх известные игроки. Это улучшение значительно улучшает мои игровые возможности, добавляя дополнительный уровень конфиденциальности и безопасности.
Возможно, Blizzard постепенно внедряет эту функцию, или это просто принятие желаемого за действительное; тем не менее, я с нетерпением жду появления кнопки «запретить героя» в будущем (надеюсь, не слишком далеко). С недавним обновлением борьба с Wrecking Ball стала для меня довольно сложной задачей.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-10 19:47