Последнее добавление: удивительная причина, по которой корейцы присоединились к AGE OF EMPIRES II

В увлекательном закулисном рассказе один из создателей Age of Empires II рассказал, что спонтанное решение, принятое на последней минуте, побудило разработчиков включить дополнительную цивилизацию в расширение игры под названием The Conquerors.

Сэнди Петерсон, известный своей работой над уровнем в DOOM, был назначен на создание дополнения к Age of Empires 2 во время работы в Ensembly Studios в 1999 году. Имея свободу выбрать любую тему, он решил сосредоточиться на ‘Завоевателях’ и выбрал четыре цивилизации для освещения в дополнении — испанцев, ацтеков, гуннов и майя.

Когда проект был почти завершен на пять недель раньше ожидаемого срока, Питерсен получил телефонный звонок от Microsoft с просьбой добавить дополнительную цивилизацию в работу.

В год 1999 мне поручили создать дополненную версию Age of Empires 2. В качестве центральной темы я выбрал The Conquerors и поскольку в Rise of Rome было четыре цивилизации, я добавил испанцев, ацтеков, гуннов и майя. Процесс разработки шел гладко. Мы были… — Sandy Petersen (@SandyoftheCtulhu) Март 18, 2025

Дизайнер отметил в X (ранее Twitter), что Microsoft хочет добавить корейцев в ‘The Conquerors pack’, учитывая огромную популярность StarCraft от Blizzard Entertainment в Корее (свыше 3 миллионов проданных копий) и стремление использовать успех этого рынка.

Петерсен сказал Microsoft, что достойно восхищения то, как корейцы не занимались завоеванием других народов, а сконцентрировались на своих собственных территориях. Они могут быть стильными, но они не соответствуют тематике Завоевателей. В Starcraft нет корейских персонажей, поэтому продажи не зависели от корейской цивилизации.

Microsoft тем не менее отказалась отступить. Они поручили команде Петерсена включить южнокорейский контент в дополнительный пакет. В течение следующих пяти недель команда разработчиков работала неустанно, добавляя эти элементы без каких-либо дополнительных сроков или помощи издателя.

Как геймер погружающийся в эту игру, я заметил что Петерсен указал на три очевидные ошибки, допущенные Ensemble во время поспешного развития. Во-первых, они ввели юнит ‘Черепаховый корабль’, который корейцы, казалось, не оценили, несмотря на утверждение об использовании аутентичного источника. Во-вторых, они обозначили Японское море как

Действительно, не было случая, когда продажи Age of Empires II превысили показатели продаж StarCraft в Корее или достигли ожидаемых Microsoft 3 миллионов единиц.

Даже так, по-прежнему полезно понимать внутреннюю работу разработки игр, поскольку это показывает, как решения издателей могут существенно влиять на нагрузку студий ниже.

В 2019 году Age of Empires II претерпела значительное обновление, став «Definitive Edition». С тех пор регулярно вносятся коррективы в баланс, добавляются новые элементы и дополнительные пакеты расширения. Сейчас эта игра трудно узнать по сравнению с её оригинальной формой 1999 года.

Смотрите также

2025-03-20 19:11