Последний патч Space Marine 2 добавляет сверхширокую поддержку, частные лобби для совместной игры и боевых товарищей, которые действительно могут быть чем-то полезны.

Последний патч Space Marine 2 добавляет сверхширокую поддержку, частные лобби для совместной игры и боевых товарищей, которые действительно могут быть чем-то полезны.

Как опытный ветеран многочисленных сражений по вселенной Warhammer 40k, я должен сказать, что эти обновления, безусловно, встряхнули поле боя! Уменьшение дальности действия «Психических криков» немного разочаровывает, но я полагаю, что это часть игры.


Примерно через месяц Warhammer 40,000: Space Marine 2, действие которого разворачивается вокруг молодого парня и его друзей, обнаруживающих общий интерес к энтомологии, теперь поддерживает сверхширокие экраны. Кроме того, активны частные лобби для режима совместных операций, а новая арена для спаррингов на боевой барже позволяет игрокам участвовать в дружеских соревнованиях между игроками со своими членами отряда. К счастью, в меню настройки была включена опция, позволяющая сбросить пользовательскую броню и цветовые схемы обратно к исходным настройкам для тех, кто любит возиться с внешним видом.

Это основные моменты, но и под капотом происходят довольно большие изменения. Агрессивность врагов на уровне сложности «Ветеран» была снижена для «лучшего опыта в одиночной игре», но здоровье игроков также было «немного уменьшено», чтобы частично компенсировать это. Боты были настроены так, чтобы быть «более полезными и эффективными», хотя они по-прежнему не помогут вам завершить миссию. Появление врагов Хаоса в режиме «Операции» было существенно ослаблено: максимальное количество одновременно находящихся на арене цаангоров со щитом было сокращено с 10 до четырех, а максимальное количество снайперов-культистов уменьшено с 10 до трех. Точность врагов дальнего боя, атакующих из-за экрана, также была снижена, что должно помочь избежать неприятных сюрпризов.

Уменьшение сложности ветеранского уровня, каким бы незначительным оно ни казалось, вероятно, оправдано. Ранее в этом месяце PC-геймер Ultramarine Морган Парк призвал отряды для совместной игры повысить уровень сложности Space Marine 2 с «Нормального» до «Ветеранского», чтобы сделать его немного более интересным. его отряд космических десантников изо всех сил старается не быть зарезанным. Учитывая это, похоже, что одному человеку, объединившемуся с парой бесполезных ботов, придется очень тяжело. (Хотя похоже, что Генри Кавилл смог это сделать, так что, возможно, это просто проблема навыков. Извини, Морган.)

Команда разработчиков Space Marine 2 выражает благодарность за ваши отчеты и отзывы! Если у вас есть какие-либо предложения или комментарии, посетите нашу платформу Focus Together, где у нас есть специальный форум, посвященный Space Marine 2, и раздел «Идеи», который активно просматривают наши команды. Мы с нетерпением ожидаем, что вам понравятся улучшения, представленные в этом обновлении.

Полные примечания к патчу Space Marine 2 3.0 приведены ниже.

Новые возможности

  • Hub Sparring Arena — новая специальная арена на боевой барже, доступная в режимах «Операции» и «Вечная военная игра», где игроки могут соревноваться в дружеских PvP с игроками своего отряда.
  • Сверхширокая поддержка ПК
  • Приватный режим для режима операции, который дает игрокам возможность играть в одиночку с ботами или вместе с одним другом, не подбирая случайных игроков во время миссии.
  • Добавлены новости и сообщение дня.
  • Добавлена ​​возможность сброса пользовательских настроек цвета.

Геймплей и настройки баланса

  • Инструмент маркировки обновлен:
    — Улучшена отзывчивость и удобство управления Social Wheel с помощью мыши
    — Отключены ненужные объекты, не требующие подсветки и плохо с ней работающие
    — Несколько мелких исправлений ошибок
  • Power Fist: Урон от полностью заряженных атак значительно увеличен.
  • Тяжелая плазма: базовый боезапас увеличен на 5. Урон от взрыва увеличен. Перегрев за выстрел резко снизился с 50 до 30 для заряженных выстрелов и с 20 до 15 для базовой стрельбы. Базовый урон немного увеличен на 10%.
  • Медстимуляторы восстанавливают спорное здоровье в дополнение к фактическому исцелению. 
  • Боеприпасы для вспомогательного гранатомета теперь можно пополнить только из ящиков с боеприпасами и нельзя пополнить из бесконечного тайника с боеприпасами.

Кампания

  • Сложность:
  • Агрессивность противника на ветеранском уровне сложности в кампании уменьшена для лучшего опыта в одиночной игре. 
  • Здоровье игрока на ветеранском уровне сложности в кампании немного уменьшено, чтобы компенсировать агрессивность ИИ и обновления управления броней
  • Боты:
  • Были сняты различные сдерживающие ограничения, что позволило ботам быть более полезными и эффективными, но при этом не превзойти игрока.
  • Боты теперь будут помогать зоантропам сфокусироваться, когда игрок атакует их.
  • Значительно ослаблены ограничения на то, чтобы боты добивали врагов вместо того, чтобы оставлять их игроку, чтобы уменьшить раздражение.
  • Ботам теперь разрешено помогать с задачами Горгульи
    — Исправлены различные ошибки, связанные с зависанием ботов
    — Исправлена ​​ошибка, из-за которой у ботов могли закончиться патроны к оружию без магазина.  

Режим работы

  • Изменен ИИ-директор и правила появления врагов Хаоса в режиме «Операции»:
    — Максимальное количество цаангоров со щитом на арене одновременно уменьшено с 10 до 4
    — Максимальное количество снайперов-культистов на арене одновременно уменьшено с 10 до 3
    — Максимальное количество цаангоров одновременно на арене уменьшено с 30 до 20
    — Максимальное количество Рубрикальных Десантников с болтганами на арене одновременно уменьшено с 8 до 5
    — Максимальное количество Рубричных Десантников с варп-огнемётами на арене одновременно уменьшено с 4 до 3.
  • Обновлено «Идеальное парирование», теперь восстанавливается броня при убийстве минори, а не только для отражения их специальных атак.
  • Что касается блокирования и фехтования оружия, была исправлена ошибка в окне идеального парирования для фехтования. Теперь у него окно в 20 кадров идеального парирования и 10 кадров уязвимости в конце анимации вместо 30 кадров идеального парирования для полной анимации, как было задумано изначально.
  • Класс штурмовика: базовый урон от удара по земле увеличен на 30%.
  • Усиление брони из разрушаемых ящиков теперь встречается реже (время восстановления увеличено с 30 до 60 секунд).

ПвП

  • Улучшена система появления игроков. Это должно усложнить убийство спавна.
  • Переработана гранатомет Vanguard в PvP. Вместо полного оглушения теперь он будет ошеломлять врага и сильно замедлять его.

ИИ

  • У всех ИИ-персонажей уменьшена способность оглушать врагов дальними атаками.
  • Точность врагов дальнего боя снижается при атаке из-за экрана, а точность врагов дальнего боя снижается при атаке игроков в ближнем бою.
  • Что касается хормагонтов и цаангоров: урон в ближнем бою теперь наносит определенное количество урона вместо удаления 1 полного сегмента брони за атаку.
  • Зоантроп:
    — Увеличено время восстановления урона от психического крика с 0,5 с до 2 с, чтобы предотвратить повреждение одним выстрелом
    — Урон от психического крика уменьшен с 11 до 8
    — Эффективная дальность психического крика уменьшена с 50 до 40 м
    — Дальность применения Психического крика уменьшена на 10 метров.
  • Термагант:
    — Урон от распыления Fleshborer уменьшен с 1 до 0,5
    — Урон от распыления Flashborer уменьшен с 0,3 до 0,1.
  • Тиранид-воин с Пожирателем: урон от снарядов уменьшен с 0,9 до 0,6 за снаряд.
  • Рубрика Морской пехотинец с варп-пламенем:
    — Иконка урона от пламени уменьшена с 9 до 6
    — Урон от огнемета уменьшен с 6 до 4 за выстрел
    — Урон от стрельбы из огнемета уменьшен с 6 до 4 за снаряд
    — Здоровье уменьшено на 10%
  • Рубрика Морской пехотинец с болтганом:
    — Урон от атаки распылением уменьшен с 1,5 до 1
    — Урон от точного выстрела (с красным индикатором) уменьшен с 4 до 2 за снаряд
    — Уменьшена частота телепортов, используемых для отключения игроков, чтобы они меньше раздражали бой. Здоровье уменьшено на 10%.
  • Тзаангор со щитом: HP значительно уменьшено.
  •  Карнифекс:
    — Обновлена ​​фаза ярости, карнифекс становится быстрее и агрессивнее
    — Частота насмешек уменьшена
    — Исправлена ​​ошибка, из-за которой его атака конусом шипов не запускала снаряды.
  • Тиран Улья: 
    — Здоровье немного увеличилось.
    — Сопротивление взрывчатке и мелта-оружию увеличено на 20%.

Кастомизация

  • Исправлен цвет значков для цветов «Серый Администратум», «Золотая броня ауры» и «Селестра серый».
  • Исправлено несколько проблем с неправильными цветами по умолчанию в некоторых главах (например, «Железные воины»).
  • Для части Vanguard Relic Right Greave теперь требуется 29 побед вместо 36.
  • Добавлен цветной узор под названием «Узор поножей», позволяющий игроку отдельно настраивать нижнюю и верхнюю половину штанины.

Карты

  • Исправлено несколько проблем, которые мешали игрокам продвигаться на некоторых уровнях.
  • Исправлено множество мелких проблем с коллизиями.
  • Изменена плотность и продолжительность пыльной бури при работе баллистического двигателя.
  • Изменено время стрельбы Хелдрейка на мосту в операции «Реликварий».
  • Доступ к испытаниям теперь можно получить через Гипномат в Оружейной.

Общие исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменение снаряжения во время операции восстанавливало ваше здоровье.
  • Улучшена реакция способности прыжкового ранца.
  • Исправлено несколько проблем в испытаниях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых редких случаях элементы управления переставали работать после выполнения финишера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не получал данные о броне от Адского зверя, порожденного порталом хаоса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в описании перка Vanguard «Прилив адреналина» отображалось 1% вместо фактических 10%.
  • Исправлен спам комментаторов в режиме Вечной войны.
  • Исправлено несколько способов дублирования боеприпасов в режиме операций.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гранатомет закрывался, если перекрывался небольшой геометрией.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тактический перк «МЕСТЬ ИМПЕРАТОРА» не работал с плазменным испепелителем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые виды оружия могли восстановить больше, чем фактическое оспариваемое здоровье (например, мелтас, оружие по площади и т. д.).
  • Исправлено несколько проблем, приводивших к потере сохранений.
  • Исправлен неопознанный голос в конце истории, который был назначен не тому персонажу.
  • Множество мелких исправлений и улучшений пользовательского интерфейса.
  • Множество мелких исправлений и улучшений анимации.
  • Исправления локализации

Смотрите также

2024-09-27 00:32