Как давний поклонник настольных ролевых игр и ценитель эпического металла, я должен сказать, что Skar Productions и KristinStarkey действительно превзошли себя в совместной работе над «Wrath of the Righteous». Эта симфония звуков прекрасно отражает дух приключений, который уже много лет влечет меня в мир Голариона.
В сотрудничестве с Owlcat Games, Skar Productions и KristinStarkey представили эпический метал-трек под названием «Wrath of the Righteous». Песня представляет собой сплав трех тем из самой игры: «Миф начинается», «Мифическая сила» Михаила Котова и основной темы WotR, написанной Дмитрием Силантьевым.
С помощью Owlcat Games, Skar Productions и Кристин Старки мы сердечно приглашаем вас в ностальгическое путешествие по Голариону! В своем впечатляющем музыкальном клипе «Wrath of the Righteous» они умело передали суть этого грандиозного приключения. Поскольку длинная история подходит к концу с выходом издания «Игра года», мы с нетерпением ожидаем вашего удовольствия от этой сердечной дани всем энтузиастам Pathfinder!
Сейчас это отличная возможность для такого сотрудничества, учитывая, что игра выпустила обновление 2.5 — последний значительный патч с множеством новых функций, модификаций, исправлений ошибок и многого другого. Примечательно, что он существенно перерабатывает один из мифических путей поздней игры, в частности Золотой Дракон. Разработчики предполагают, что если вы медлили с началом первого прохождения или завершением DLC, сейчас самое время погрузиться в игру.
Это обновление представляет собой значительное достижение для нас и игры, но наша работа еще не закончена. Мы продолжим исправлять ошибки, будем рады вашим отчетам и, возможно, в дальнейшем внесем улучшения, повышающие качество жизни. Однако после этого обновления мы не будем добавлять какие-либо новые механики или сюжетный контент, поэтому, если вы отложили игру, потому что считали игру незавершенной, сейчас самое время приступить к делу!
Pathfinder: Wrath of the Righteous — обновление 2.5 включает:
- Диалоги в Дрезене с Чуном Давеем, Хулруном, Нистрой, Сиаром и Клаемом в главе 5 отображались неправильно — исправлено;
- Рука Наследника больше не находится в Святилище Слоновой Кости после встречи в Дрезене;
- Аневия пропадала после выхода из подвала в Дрезене, куда командира вызывала Камелия, и невозможно было выполнить квест — исправлено;
- Исправлена возможность взять квест у Гверма, если игрок выгнал Камелию, которая была нужна для квеста;
- Фай, Хозяин Таверны, появлялся в таверне, даже если его ранее отправили в тюрьму — исправлено;
- Ноктикула больше не прерывает диалог во время квеста с братом Сосиэля.
- Чародейская связь теперь работает правильно;
- Заклинание «Обеспокоение» Bloodseeker теперь работает правильно и накладывает отрицательные уровни;
- Способность «Выявить уязвимость» теперь работает правильно;
- Кицунэ в человеческом облике мог укусить — исправили. Наслаждающиеся Ненио опустошены;
- Плащ «Граница возможностей» теперь не накладывает штраф на Трикстера;
- Игра вылетала при переходе в другую локацию, если в группе был персонаж, погибший с активным эффектом «Дезинтеграция» — исправлено;
- Игра зависала при попытке загрузить Дрезена после прохождения DLC «Танец масок» — исправлено.
Полный список изменений можно найти на странице Steam.
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI Stealth 18 AI Studio: «пойман посередине»
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
2024-11-21 19:08