
Слушай, я играю во множество аниме гача-игр, и каждый раз, когда выходит новая – особенно те, которые пытаются стать следующим Genshin Impact – ты всегда видишь кучу списков уровней и гайдов, говорящих о том, кто лучший и как их прокачивать. Но честно говоря, Arknights: Endfield, который только что вышел, ощущается иначе. Он как будто не вписывается в эту схему.
Многие игроки обнаружили, что эта игра представляет собой удивительно глубокий опыт строительства фабрики, а экшен-RPG-бои — лишь приятный бонус. Получение мощных персонажей — это только начало — большая часть игры посвящена созданию максимально эффективных производственных линий. И теперь, когда игроки понимают, о чём игра, кто-то создал инструмент для проектирования и обмена схемами фабрик с другими.
EndfieldTools сейчас невероятно популярен, потому что это основное место для обмена и экспериментов с проектами фабрик перед их строительством в игре, что позволяет сэкономить много ресурсов. Планировщик фабрик на сайте – это упрощенная версия внутриигровой системы, позволяющая вам моделировать, насколько хорошо будет работать ваша фабрика. Я сам все еще изучаю игру, но даже сейчас очевидно, насколько проще проектировать планировки, нажимая и размещая здания напрямую, вместо навигации по сложным внутриигровым меню.
Веб-сайт испытывает трудности с обработкой количества игроков, которые не знакомы с Factorio и полагаются на готовые проекты. Игроки могут легко добавлять эти пользовательские проекты в игру, используя специальный код, и их доступно огромное количество.

Инструкции по строительству вещей на удивление сложны – даже более запутанные, чем сленг, который используют игроки в гача-игры онлайн. Я понятия не имею, что такое ‘Cryston farm’ или ‘Infinite Seeds’, но они звучат полезно. Тем не менее, более 40 000 человек посмотрели конкретный чертеж, ’26×27 all parts and bottles’, поэтому он, должно быть, предлагает что-то действительно ценное, на что у других нет времени разобраться самостоятельно.
Похоже, что многие элементы дизайна игры ориентированы на игроков, которые уделяют большое внимание максимизации своих ресурсов для улучшения своих персонажей. Разработчики Endfield создали систему, которая поощряет игроков постоянно оптимизировать свой игровой процесс, а не просто тратить реальные деньги. В то время как другие игры используют ежедневные задания или коллекционные предметы, Endfield требует от игроков активно собирать и обрабатывать сотни материалов.
Человек, стоящий за EndfieldTools, публикует сообщения на Reddit Endfield, прося пользователей набраться терпения, так как сайт справляется с большим количеством трафика. Сейчас всё работает нормально, но с приближением выходных стоит сохранить любые коды чертежей на всякий случай, если сайт станет недоступен.
Смотрите также
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
2026-01-24 02:17