Постройте империю, которая просуществует тысячи лет в градостроительной стратегии Memoriapolis.

Постройте империю, которая просуществует тысячи лет в градостроительной стратегии Memoriapolis.

Как опытный энтузиаст градостроительства, увлекающийся городским планированием еще со времен SimCity 2000, я должен сказать, что Memoriapolis захватила мое воображение, как никакая другая игра до него. Благодаря своим грандиозным масштабам и тысячелетнему графику этот стратегический градостроительный проект ощущается не столько как работа мэра, сколько как всемогущий бог-император.


В большинстве градостроителей я обычно чувствую себя градостроителем или мэром. В Memoriapolis, который сегодня вышел в ранний доступ в Steam, я больше чувствую себя богом-императором, потому что город «Я управляю» не просто буду расти и расширяться в течение нескольких лет, десятилетий или даже столетий, но и на протяжении тысячелетий.

В этой новой стратегии градостроителя есть нотки цивилизации. По сути, вы будете участвовать в традиционных задачах по строительству города на выживание, таких как строительство ферм, карьеров и лесорубов для сбора ресурсов, которые вы будете использовать для расширения своего города, установления торговых путей и увеличения площади, которую можно застроить. Однако, в отличие от типичных градостроителей, вы также будете формировать культуру своего города и наблюдать за грандиозными строительными проектами, известными как «Чудеса», по мере того как ваш город развивается от древних времен до средневековья и далее.

На этой неделе я побаловался Мемориаполисом и, должен сказать, там происходят некоторые интригующие вещи. В отличие от большинства градостроительных игр, вам не нужно тщательно управлять каждым аспектом. Однако это может быть неоднозначным благословением. В отличие от типичных градостроителей, вы не прокладываете дороги и не определяете границы ферм и жилых районов. Вместо этого, если вы разместите ферму, ваши крошечные фермеры начнут возделывать поля и выращивать урожай без вашего вмешательства, а районы вокруг центра вашего города будут спонтанно расширяться. Это придает игре аутентичный, естественный вид, и наблюдать за развитием вашего города увлекательно. Однако одна из привлекательных сторон градостроительных игр — это самостоятельное принятие небольших решений.

В этой игре вы обязаны контролировать управление ресурсами вашего города, начиная от дерева и еды и заканчивая золотом, обеспечивая процветающую среду, привлекающую все больше жителей. Со временем начинают появляться различные фракции: по моему опыту, в моем городе насчитывалось около дюжины отдельных групп, таких как спартанцы, карфагеняне, фракийцы, эпикурейцы и другие, чьи имена я смутно помню из далеких школьных дней. У каждой фракции есть уникальные потребности и стремления, которые вы можете учесть в развитии своего города. Например, поддержание удовлетворенности военной фракции может включать в себя строительство арены или тренировочного центра для гладиаторов, такого как Людус Магнус, в то время как колледж будет обслуживать интеллектуалов, таких как врачи Гиппократа. Кроме того, каждую фракцию можно облагать налогом индивидуально, предлагая еще один способ завоевать их благосклонность (или спровоцировать их недовольство).

Как ярый энтузиаст, я могу засвидетельствовать, что эти фракции приобретут значительный вес, как только вы создадите свой сенат и будете готовы принять закон. В моем случае я очень хотел предложить постановление «Возлюби ближнего своего» из-за эскалации религиозных разногласий в моем городе. Однако, поскольку мои четыре самые могущественные и влиятельные фракции были преимущественно ориентированы на военные нужды, они не проявляли большого энтузиазма в вопросах, ориентированных на любовь, что делало принятие законопроекта крайне маловероятным. Однако они были более чем готовы проголосовать за общегородской комендантский час. Я могу только надеяться, что умиротворение этих военных сил не приведет к будущим осложнениям.

Есть также возможности присоединиться к глобальным конфликтам. Македония предложила партнерство для осады Амфиполя, который, как я предполагаю, представляет собой подводный город, населенный водными обитателями, в обмен на новую тюрьму, наполненную рабами. Это предложение меня не устроило, поэтому я решил вместо этого защитить Грецию, получив новую структуру для своей коллекции. Позже греки, опираясь на мою помощь, планировали массированное нападение на Рим. Я решил присоединиться к ним. Мне надоело слушать о Риме. Давайте снесем его! Такие события могут истощить ресурсы и иметь другие последствия: союз с могущественными греками значительно повысил рейтинг безопасности моего города, а также поднял моральный дух граждан. Однако я подозреваю, что буйство греков по Европе может обернуться для меня неблагоприятными последствиями в будущем.

Со временем, когда мой город расширился, я в конце концов приступил к строительству Чуда, известного как Сасси ди Матера, для строительства которого требуются огромные ресурсы. К счастью, я углубился в торговлю на раннем этапе, создав рынок и проложив торговые пути с различными невидимыми городами (за исключением того, который пал из-за моей неспособности предотвратить падение Рима). Это позволило мне приобрести все материалы, которые я не разрабатывал и не производил сам. Постройка чуда позволит вам перейти в следующую эпоху, в которой ваш город сможет продолжить свой рост.

Постройте империю, которая просуществует тысячи лет в градостроительной стратегии Memoriapolis.

Memoriapolis выделяется среди многих других градостроительных игр тем, что вместо того, чтобы сосредотачиваться на сложных деталях, таких как дороги, парки и украшения, вы принимаете более важные решения относительно общего направления вашего города. Хотя я ценю уникальную атмосферу, которую он предлагает, мне очень хочется увидеть мой город поближе. На улицах и фермах есть некоторая анимация, но из-за небольшого размера мой город не кажется оживленным. Я не собираюсь отслеживать отдельных граждан, как в Cities: Skylines, но было бы приятно поближе взглянуть на такие места, как арена, и понаблюдать за происходящим внутри.

Memoriapolis сегодня вышла в ранний доступ в Steam. Разработчик 5PM Studio сообщает, что планируется оставаться в раннем доступе в течение четырех-шести месяцев, хотя этот срок может «зависеть от отзывов сообщества».

Смотрите также

2024-08-29 19:17