Потратив время на тестирование управления мышью в Nintendo Switch OLED, я больше не считаю его трюком, но оно просто несравнимо с игровой мышью.

Nintendo выделяется своими уникальными аппаратными решениями, начиная от дизайна GameCube до интерактивности Wii Remote и заканчивая отсоединяемой природой Nintendo Switch. Вместо того чтобы называть это просто трюками, правильнее будет сказать, что каждая особенность имеет свою характерную функцию, выделяющую их среди других. Это становится очевидным благодаря способности привлекать внимание игроков при одновременном выполнении конкретной роли в игровом процессе.

После их использования я больше не убежден, что управление мышью на Nintendo Switch 2 (значительное изменение для предстоящей консоли Нинтендо) является просто новинкой; однако с ними связаны многочисленные проблемы, и я не уверен, оправдывает ли конечный результат эти трудности.

Изначально давайте обсудим положительные моменты. В нашем предварительном использовании (мы только недавно получили консоль для испытаний), я обнаружил управление мышью Nintendo Switch 2 очень отзывчивым и удобным для пользователя. В отличие от некоторых устройств, требующих настройки в настройках, эти элементы управления активируются простым способом: отсоединяя оба контроллера и размещая один из них на ровной поверхности для навигации. Поскольку оба Joy-Con могут работать как мыши, такая конфигурация предлагает варианты контроля для обеих рук, делая ее удобной как для левшей, так и для правшей.

Лучше всего прикрепить предоставленный ремень к основанию Joy-Con перед использованием, так как это значительно повышает стабильность контроллера. С двумя точками касания на столе меньше опасений повредить Joy-Con или поверхность стола из-за продолжительного использования.

Изначально я опасался задержек в управлении мышью, трудностей с чтением на определенных поверхностях или слишком гладкими движениями. Но после некоторого времени использования ни одно из этих опасений не подтвердилось. Управление отзывчивое и достаточно простое даже при размещении мыши у меня на коленях. Хотя я не планирую часто использовать мышь, плавность этого опыта заслуживает похвалы.

По моему мнению, использование мыши более удобно при навигации по NinindendoeShop, чем джойстика. Это связано с тем, что eShop отображает множество игровых опций подряд или на странице, позволяя легко пролистывать их мышью. Кроме того, вы можете плавно прокручивать страницы вверх и вниз мышью, подобно тому как это делается на планшете, что устраняет необходимость использовать джойстик при скроллинге.

При запуске Cyberpunk 2077 я столкнулся с первой проблемой в управлении мышью. В ближайшем будущем Nintendo Switch 2 потребует от вас обращаться с Joy-Con как со стандартным контроллером во время игры. Это означает не только правильное расположение руки для своевременного нажатия триггеров, но и такое положение большого пальца, чтобы он мог одновременно достигать всех боковых кнопок.

В этой игре необходимость нажимать на джойстик для бега или приседания может усложнять процесс игры, так как я случайно смещаю прицел влево при попытке присесть, что нарушает последовательность стелс-действий. Управление мышью иногда похоже на использование вертикальной эргономичной мыши без её предназначенной эргономичности для комфортного и точного захвата.

Основная проблема, с которой я сталкиваюсь при использовании управления мышью, не связана с техническими характеристиками самой мыши; она заключается в том, что несмотря на все другие изменения, это остается Joy-Con. Изменить раскладку управления можно, но из-за ограниченного числа кнопок часто приходится жертвовать некоторыми функциями и переконфигурировать кнопки каждый раз, когда играю в игру с управлением через мышь.

Сейчас я случайно перехожу на различные страницы или ощущаю дискомфорт из-за вибрации при использовании управления мышью на Nintendo Switch 2. Было бы замечательно иметь больше настраиваемых опций для адаптации управления под личные предпочтения, например, ‘режим мыши’, который позволяет временно отключать определенные функции, когда они мешают комфортному игровому процессу.

Кажется есть потенциал для управления мышкой, так как оно выглядит относительно комфортным и интуитивным на данный момент. Игры в жанрах RTS могли бы особенно выиграть от таких контролей. Однако стоит отметить, что при первом выпуске игры управление могло показаться недоработанным, и отсутствие дополнительных настроек делает пользовательский опыт менее полным.

Опыт Cyberpunk кажется отличной площадкой для оценки его возможностей, учитывая акцент на боевые действия. В целом я доволен игровым процессом, но есть несколько странных решений, таких как использование управления мышью в различных средах при необходимости нажимать клавиши A или B для взаимодействия с определенными предметами.

Это подразумевает позиционирование мыши и последующее физическое движение руки для выполнения действия. Было бы более гладко просто нажать на триггер, чтобы получить доступ к настройкам или снаряжению. К сожалению, в настоящее время невозможно изменить схему управления для режима датчика мыши, хотя существует определенная степень адаптивности относительно скорости перемещения курсора.

Соответственно, вы можете посмотреть на карту с помощью управления мышью, но для перемещения по ней нужно использовать стики. Это значит, что я часто поднимал Джойконы вверх, менял некоторые настройки или выполнял квесты, после чего возвращал их обратно. Даже такие действия как сбор предметов и общение с NPC выполнялись через правый Joy-Con, из-за чего казалось, будто я не использую мышь.

Несмотря на то что Nintendo Switch 2 предлагает совместимость с клавиатурой, похоже, при запуске она была функциональной только для набора текста и не работала в играх. К сожалению, ни одна из протестированных мною игр не реагировала на ввод с клавиатуры. Хотя поддержка клавиатуры может облегчить некоторые проблемы с управлением мышью, это не решает тактильные ощущения, которые остаются проблемой.

Джой-кон довольно легкий и компактный, что создает странное ощущение баланса в больших руках, как у меня, будто большая часть его веса сосредоточена в центре. Это необычное чувство может сделать движения руки немного неловкими. Кроме того, многие элементы управления Джой-кона расположены ближе к верхней части устройства, заставляя вытягивать руку на верхние 40% прибора. В результате я часто ощущал неустойчивость и напряжение.

При использовании управления мышью через Joy-Кон я обнаружил, что мой большой палец наиболее комфортно располагается рядом с кнопками B и Y. Это означает, что мне нужно смещать ладонь при нажатии кнопки A, так как она не находится непосредственно под большим пальцем. Не самый плавный способ, но пока он работает лучше всего для меня. У всех руки разные: у моего партнёра, чьи руки меньше, было меньше проблем с расположением кнопок. Он также считает Joy-Кон компактным и угловатым устройством.

Важно отметить, что это наблюдение сделано после использования Nintendo Switch 2 в течение одного-двух дней. К сожалению, не многие из первоначальных игр для Nintendo Switch 2 предлагают опции управления мышью, и некоторые ожидаемые игры отсутствуют, например, Hitman World of Assassination. Fortnite планирует вскоре ввести управление мышкой, однако эта игра сильно зависит от дополнительных кнопок-подсказок, даже больше чем Cyberpunk 2077.

Важно отметить, что у меня достаточно большой опыт игры на клавиатуре и мышке. Сейчас я изучаю управление мышью с помощью Joy-Con и обнаружил, что они не совсем соответствуют моим ожиданиям, так как кажутся более предназначенными для добавления универсальности консольной игре, а не для основного способа управления. Однако они вносят некоторую вариативность. На данный момент представляется, что играм необходимо быть разработанными или адаптированными под эти специфические контроллеры, чтобы полностью использовать их возможности, и это затрудняет предсказание того, как они будут ощущаться через год.

Управление мышью намного лучше гироскопического управления, по крайней мере.

Смотрите также

2025-06-06 18:32