
Вам когда-нибудь удавалось настолько эмоционально вовлечься в игру, что вас трогали до слез? Это чувство страха, зная, что печальный конец неизбежен, но неспособность отвернуться? Именно это произошло со мной с Pragmata. Я 36-летний мужчина, и я действительно заплакал после её завершения — как до, так и после титров. И честно говоря, это был прекрасный опыт.
Разработка Pragmata была долгим и тихим путешествием. Capcom первоначально объявила о планах по игре в 2026 году, намереваясь выпустить её после Resident Evil Requiem, как амбициозную новую игру в жанре экшен от третьего лица. Многие сомневались, что она когда-либо увидит свет. Изначально запланированная к выпуску в 2022 году, игра замолчала до тех пор, пока трейлер в июне 2023 года не объявил о неопределенной задержке. Лишь в июне 2025 года Capcom предоставила игрокам потенциальное окно релиза в 2026 году. На протяжении многих лет многие геймеры предполагали, что игра будет отменена. Однако Capcom доказала, что они ошибались, объявив точную дату релиза и демо-версию в декабре 2025 года.
Pragmata разворачивается в ближайшем будущем, где люди колонизируют Луну и добывают ценный ресурс под названием лунит. Лунит используется для создания лунного волокна, которое обладает невероятной способностью 3D-печатать практически всё, что только можно вообразить – от роботов и машин до зданий и даже органических материалов. Однако технология ещё недостаточно развита, чтобы печатать вещи, которые можно безопасно использовать внутри человеческого тела.
Сотрудники компании попытались построить миниатюрный Нью-Йорк, но проект пошёл ужасно не так. Получившийся городской пейзаж был причудливым и нелогичным – вывернутой наизнанку, неполной версией оригинала. Казалось, будто его спроектировал ИИ, который не понимал базовые концепции, такие как этажи, стены или то, как следует использовать мебель, что приводило к таким вещам, как мебель, приклеенная к потолку, и машины, плавающие в воздухе.
Разработчики подчеркнули, что при создании игры не использовался искусственный интеллект, но стремились смоделировать опыт чего-то, изучающего мир без каких-либо предварительных знаний. Вы играете за Хью Уильямса, обычного техника, отправленного расследовать внезапное молчание на исследовательской базе Cradle. Ожидайте лунотрясение, потерю коллег, разрушенный ландшафт и встречу с маленькой девушкой-андроидом.
https://www.youtube.com/watch?v=Idx9z6ke3tc
Диана — андроид, модель DI03367, и творение самого гениального учёного Cradle. Она выглядит и ведёт себя как шестилетняя девочка, незнакомая с простыми вещами, такими как океан или бабочки, но удивительно умела обращаться с технологиями и способна чинить телевизоры. Сюжет сосредоточен на связи между Дианой и главным героем, Хью.
Основная проблема с сюжетом заключается в том, что персонажи, кажется, не находят общего языка друг с другом. Хью, мужчина около тридцати лет, выросший в приемных семьях и не имеющий детей, и Диана, андроид, недавно появившаяся в этом мире, ведут себя так, словно их жизненные обстоятельства полностью противоположны.
Маленькая девочка полна детского удивления, постоянно восхищается всем вокруг – это восхитительно, хотя иногда и немного утомительно! В отличие от неё, космонавт тих и ворчлив, в основном бормочет себе под нос. Он почти не разговаривал на протяжении всей игры, снимая шлем лишь несколько раз.
Я поиграл в Pragmata, и хотя персонажи определённо сближаются, их связь просто не производит такого же впечатления, как у некоторых великих – вы знаете, как у Джоэла и Элли, или Кратоса и Атреуса. Честно говоря, я был настолько очарован Дианой, что почти забыл имя фактического протагониста! Между ними нет реального конфликта или общей борьбы, только постоянное, лёгкое понимание от начала и до конца. Звучит хорошо на бумаге, но это не зацепило меня как игрока. Просто чувствовалось… плоско.

Pragmata – короткая игра, и хотя её сюжет не особенно силён, она всё же умудряется быть эмоционально трогательной. Сам сюжет довольно прост и предсказуем, с несколькими заметными пробелами в логике. Ему не хватает сложных конфликтов или удивительных моментов, в основном он служит основой для центральной идеи воссоединения отца со своей приёмной дочерью в космосе. Сюжет в основном побуждает вас перемещаться между локациями и проверять, как дела у Дианы. Несмотря на эти недостатки, завершение игры не оставляет ощущения разочарования – хотя у неё определённо был потенциал стать гораздо более увлекательной.
Несмотря на продуманный сюжет, вы начинаете понимать концовку примерно на половине игры. Вы можете попытаться избежать этого, надеясь на другой исход и откладывая неизбежное, но игра мягко направляет вас к её заключению. Это похоже на просмотр фильма, такого как «Knockin’ on Heaven’s Door» – вы знаете, что трагический исход неизбежен, но всё равно вовлечены в путешествие.
Pragmata не имеет типичного злодея. Вместо злобы, всем движут очень человеческие желания – такие вещи, как любовь и жажда знаний. Центральная катастрофа в игре не вызвана преднамеренным актом зла, а действиями компании, которые, хотя и трагичны, коренятся в понятных мотивах. Это делает историю еще более впечатляющей, особенно учитывая, что она исходит от Capcom, компании, известной своими гротескными злодеями и коварными корпорациями.
Также есть скрытая концовка, которую можно открыть, найдя абсолютно всё в игре – достигнув 100% прохождения. Она добавляет приятную, хотя и небольшую, деталь к заключению.
Несмотря на то, что это написано не идеально, связь между Хью и Дианой заставляет задуматься. Это подталкивает к вопросу: когда вы в последний раз позволили себе быть игривым и беззаботным, как ребёнок, среди всего давления взрослой жизни – бесконечных списков дел, постоянной информационной перегрузки и сложных задач? Когда вы по-настоящему наслаждались просто быть, не только через хобби, но во всем, что вы делаете?
Я был совершенно поражён игрой Pragmata! Вы играете за ребёнка, который просто уничтожает кучу роботов, а затем небрежно возвращается в безопасное место и просто… играет. Как бы, действительно играет с блоками, машинками, глобусом – всё привлекает его полное, ничем не сдерживаемое внимание. Это потрясающе, потому что нет мысли о ‘это нужно сделать определённым образом’ или ‘это практично’. Персонаж, Диана, настолько искренен – то она бегает с мячом, то бросает его в сторону, чтобы сражаться на мечах, без колебаний! Наблюдая за тем, как она полностью растворяется в игре, я задумался: ‘Могу ли я снова играть так же?’
Нереалистично ожидать, что жизнь взрослого будет полностью беззаботной – обязанности неизбежны. Однако позволить себе принять свою игривую сторону или, что ещё лучше, жить в гармонии с ней, является важной частью поиска счастья. Это напоминание о том, что вам не нужно постоянно нести все тяготы жизни и что выделять время для радости необходимо.

Давайте поговорим о том, как играется игра. Если бы мне пришлось суммировать это в одном предложении, я бы сказал, что это экшен, где вы перемещаетесь по коридорам, решаете головоломки, напоминающие классическую игру Snake, исследуете, как в Metroidvania, и находите точки сохранения, похожие на костры в Dark Souls. Звучит немного запутанно, если так это сформулировать, и, честно говоря, на практике это не совсем так просто.
Боевая система в игре уникальна, сочетая стрельбу с взломом. Чтобы быстро побеждать врагов, сначала нужно взломать их, используя мини-игру, похожую на Snake, а затем стрелять. По мере прохождения эта мини-игра взлома становится сложнее – вам потребуется создавать более длинные цепочки, тщательно выбирать, какие ячейки соединять, и использовать специальные усиления и штрафы в свою пользу.
Во время интенсивного боя вам нужно сосредоточиться на слабых местах противника, уклоняясь от его сильных атак — они действительно наносят серьезный урон, даже на более простых настройках. Вам также придется проводить пальцем мышью или, что еще лучше, геймпадом, чтобы активировать взлом-квадрат на экране. Поначалу это может быть сложно, когда камера перемещается неожиданно, заставляя вас паниковать. Но с практикой это становится естественным. Есть настоящее чувство удовлетворения, когда вы идеально взламываете врага, уничтожаете его и уклоняетесь от его атак одновременно. Невероятно приятно выполнять эти умелые маневры и испытывать этот прилив успеха.
Хотя в игре продуманный подход к боевой системе, у неё также есть слабость. Большинство врагов медленные и предсказуемые, дающие чёткие предупреждения перед атакой. Это делает сражения больше о планировании, чем о быстрой реакции. Однако, когда появляется много врагов одновременно, всё становится хаотичным. Попытки аккуратно использовать специальные способности в эти моменты не невозможны, но непрактичны. В итоге я просто хватал любой доступный усилитель. В конечном счёте, стратегия упростилась до следующего: сохраняйте свои преимущества против слабых или небольшого количества врагов и используйте всё, что у вас есть, когда сталкиваетесь с сильными противниками или большими группами.

Метод взлома не очень увлекателен и быстро становится однообразным. Вам нужно решать одну и ту же головоломку для каждого врага, и часто несколько раз – особенно при сражениях с боссами.
Игра позволяет улучшать свои способности с помощью системы улучшений. Вы можете усилить такие вещи, как ваша защита, сила атаки и навыки взлома. Эти улучшения происходят от модулей, которые вы зарабатываете во время игры, или от специального предмета под названием Assistant Bingo Cube. Каждый модуль по-разному улучшает ваши характеристики – например, враги, которых вы взламываете, дольше остаются уязвимыми, вы наносите больше урона в воздухе или можете автоматически взламывать во время уклонения. Эти модули позволяют вам настроить свой стиль боя, а также вы можете найти способы открыть больше слотов для модулей.
Робот-помощник на базе может помочь вам играть в Бинго! Собирая монеты, вы можете обменять их на специальные билеты, выполняя линии 1, 2 и 3, получая дополнительные призы. Плитки Бинго также раскрывают больше информации о роботах, журналистском расследовании «Cradle» и открывают костюмы для Хью и Дианы. Эти костюмы, такие как кибер-самураи или наряды котенка, позволяют изменить внешний вид ваших персонажей и станут доступны по мере прохождения.
Этот робот проведет вас через учебные миссии, каждая из которых предлагает награды для улучшения вашего оружия и способностей. Каждая миссия имеет основную цель – например, быстрое завершение, выживание или победа над врагами – а также дополнительные испытания, такие как завершение за отведенное время, избежание повреждений или уничтожение объектов. Эти миссии начинаются как простые уроки, но быстро становятся проверкой ваших навыков, скорости и того, насколько хорошо вы управляете своими ресурсами. Более поздние миссии очень сложны и требуют значительного игрового опыта.
По мере прохождения вы будете улучшать свою Базу и открывать способы создания небольших сцен для Дианы. Она будет реагировать на них, рисуя картинки и показывая свои чувства – играя с игрушками, спускаясь с горки, прячась в палатке и даже игриво ударяя по сломанному телевизору. Эти моменты по-настоящему трогательны и формируют прочную связь между вами, игроком, и Дианой, а не Hugh. Сбор всех чертежей открывает полные сцены, показывающие разные этапы жизни, от детских воспоминаний до расслабляющих занятий, таких как кемпинг. Через эти сцены Hugh объясняет Диане жизнь на Земле, делясь интересными фактами и хобби, и она будет отвечать с детской любопытностью и вопросами.
https://www.youtube.com/watch?v=TzBtbtOghV0
Игровая система оружия разработана для поощрения стратегической игры. Игроки начинают с пистолета, затем получают полуавтоматическое оружие, а любое дополнительное оружие, найденное в процессе игры, имеет ограниченный боезапас. Эта нехватка преднамеренна, заставляя игроков тщательно продумывать, как они используют свои ресурсы. Как только у игрока заканчивается боезапас для его стартового пистолета или пулемета, это оружие временно становится непригодным для использования, оставляя их полагаться на передвижение и взлом во время перезарядки.
В игре реализованы системы урона, которые фокусируются на уязвимых местах и атаках, способных замедлить врагов, воздействуя на их конечности. Однако, сочетание этих функций с другими игровыми механиками кажется излишним и не привлекает моего внимания. Я помню, как было намного увлекательнее стрелять по роботам в Crysis – это просто не дотягивает до того уровня. Некоторые враги также кажутся слишком живучими, действуя скорее как препятствия, чем как реальные противники.
В игре представлено множество оружия, некоторые полезные, а другие – не очень. Самонаводящийся ракетный установщик может быть эффективен против летающих врагов, но для того, чтобы он действительно был полезен, его необходимо полностью улучшить. Мины – хорошее дополнение, они расчищают пространство в интерфейсе взлома перед детонацией. Некоторые виды оружия предлагают интересные эффекты, например, создание отвлекающих клонов, в то время как другие, такие как дробовик, эффективны только в начале игры – даже после улучшения его урон невелик, хотя в ближнем бою он может быть неплох. К сожалению, дроны совершенно бесполезны на протяжении всей игры; я никогда не находил ситуации, в которой они были бы полезны.
Наконец-то у нас появились действительно сложные боссы! Забудьте тех слабых врагов, которых легко победить простым блоком (как в Resident Evil: Requiem). Это мощные, массивные конструкции, с которыми вам действительно нужно сражаться, чтобы одолеть их. Они эволюционируют во время битвы, меняя способы атаки и даже восстанавливая себя. Иногда они будут призывать помощников, но их можно игнорировать — они не нужны для победы. Каждая битва с боссом ощущается как важное событие.
Pragmata напомнила мне о захватывающих днях оригинальной Xbox 360, когда разработчики игр постоянно расширяли границы и бросали вызов игрокам. Это казалось возвращением во времена, когда игры не боялись быть по-настоящему сложными и когда прохождение уровня ощущалось как настоящее достижение – золотая эра для игрового дизайна.
После того, как вы пройдёте игру, вы разблокируете режим ‘Lunatic’, самый высокий уровень сложности, и тогда всё действительно меняется. Каждая встреча становится серьёзным испытанием – у врагов не только больше здоровья, но и они сражаются по-другому. Я сейчас прохожу его, и это на удивление увлекательно. Каждая схватка ощущается свежей и новой, как будто вы заново изучаете битву.

Окружающая среда в этой игре не делает исследование увлекательным. Она кажется тесной и загромождённой, состоящей из запутанного лабиринта коридоров и комнат. Игра сильно полагается на утомительные задания – такие как поиск множества ключей, переключение выключателей или активация башен – только для продвижения. Скрытые сундуки часто размещаются в неудобных местах, как будто для искусственного увеличения времени игры.
Окружающая среда в игре выполнена в футуристическом стиле с использованием белого пластика, что создает космическую атмосферу. Хотя некоторые области, такие как лунная поверхность, впечатляют, общий дизайн может показаться повторяющимся. Есть интересные моменты – детализированный мини-Нью-Йорк, красивый оранжерея и даже небольшой пляж – но они часто соединены длинными, похожими друг на друга коридорами и лабораториями, которые становятся визуально скучными.
Графика в игре в целом отличная, особенно впечатляют спецэффекты. RE Engine от Capcom отображает всё великолепно, и игра работает невероятно плавно, даже с высококачественной RTX-графикой. Выдающейся особенностью является невероятно реалистичная физика волос. Волосы ведут себя естественно, оставаясь приземлёнными, когда это уместно, и свободно развеваются в невесомости, как на луне. Это не просто визуальный трюк в катсценах; это динамический эффект в реальном времени, и Capcom заслуживает признания за то, что снова создала лучшую отрисовку волос в играх.
Луна скрывает некоторые едва заметные отметины, которые, будучи активированы, запускают душевный разговор между Хью и Дианой. Они смотрят на Землю, и Хью описывает голубой оттенок планеты, — объясняя, что на самом деле это смесь множества цветов, и она настолько велика, что одной жизни не хватит, чтобы исследовать её всю. Он делится историями о животных Земли, пейзажах и своей собственной жизни, в то время как Диана задаёт простые, невинные вопросы. Это прекрасный момент, который полностью захватывает вас. Игра вызывает ощущение того, что значит быть человеком, испытывать мир с детским любопытством и оптимизмом. Эти разговоры невероятно влиятельны, и удивительно, как Capcom удаётся создать такой мощный опыт. Я не могу объяснить, как им это удаётся, но они действительно преуспевают.

В конечном счете, Pragmata не фокусируется на роботах; это глубоко личная игра о человечестве. Она напоминает нам о внутреннем ребенке, который есть у каждого – о том, кто находит утешение в простых вещах, таких как уютная куртка или свобода быть босиком. Спасибо, Capcom, за создание игры, которая вызвала такие сильные эмоции – от слез из-за головоломок до сердечных моментов связи и радости от созерцания чего-то красивого и невинного.
Pragmata не является выдающейся игрой. Она примечательно странная, особенно учитывая, что она создана Capcom, студией, известной огромными, успешными франшизами, такими как Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter. Оригинальные, самостоятельные игры от Capcom обычно не были очень запоминающимися, и Pragmata, похоже, следует этой схеме. Похоже, у Capcom были более масштабные планы на игру, но после тестирования и нескольких лет задержек они в конечном итоге отказались от них. Концовка предполагает, что мы не увидим продолжения, и, честно говоря, оно не особо и нужно. Pragmata – это та игра, которую, вероятно, быстро забудут.
Честно говоря, эта история действительно отозвалась во мне. Она затронула некоторые вещи, о которых я много думал в последнее время – чувство полной вымотанности как взрослого, потерю способности находить радость в мелочах и ту странную одинокость, которая может прийти с достижением успеха. Главный герой, Хью, не имеет семьи – он вырос в приюте, что только усугубляет это. И затем возникает большой вопрос, который ставит история: если андроид может чувствовать, означает ли это, что он действительно жив? Это многое нужно осмыслить, и это действительно засело у меня в голове.
Игра хороша, если она заставляет вас думать. Даже если кто-то обвиняет вас в излишнем анализе, чувства, которые она вызывает, реальны. Я испытал широкий спектр эмоций, от тепла до болезненного осознания собственных недостатков, и я благодарен за этот опыт.
Если вы прошли Pragmata на нормальной сложности, бросьте себе вызов, выбрав сложность Lunatic. Это гораздо более сложный опыт, где каждая схватка кажется невероятно напряжённой. Кроме того, не торопитесь проходить игру – найдите время, чтобы расслабиться с Diana и понаблюдать, как она рисует, особенно картину вас двоих вместе.
Смотрите также
- Age of Mythology: Retold — Новый DLC выйдет в апреле.
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Это лимитированное издание Seagate Game Drive – мечта для фанатов Astro Bot, но я всё ещё не фанат старомодных жестких дисков.
- Arknights: Endfield launch times and release date
- Полный список врагов из Resident Evil: Requiem
- Обновление пошагового режима для Pillars of Eternity уже доступно.
- Санса Старк, звезда Софи Тернер, говорит, что она единственный актёр из Game of Thrones, довольный своей концовкой.
- «Я думаю, это безумие»: генеральный директор Anthropic критикует Nvidia и правительство США за продажу AI-чипов Китаю
- Empire of Sin Консольные команды и читы
- Genshin Impact – Посмотрите трейлер персонажа Linnea.
2026-04-28 20:51