Практика по Civilization 7: в классической серии стратегий грядут огромные изменения

Практика по Civilization 7: в классической серии стратегий грядут огромные изменения

Как опытный ветеран стратегических игр с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что новая Civilization VII вызвала у меня интерес, как никакая другая игра за последнее время. Будучи свидетелем эволюции этой легендарной франшизы с момента ее создания, я могу с уверенностью сказать, что Firaxis снова превзошли самих себя.


Правдивы ли вы о своих игровых привычках в Civilization? Вместо того, чтобы настойчиво вести свою цивилизацию от доисторических времен до высадки на Луну, вы часто теряете интерес к эпохе Возрождения и перезапускаете игру? Игроки редко доводят игру до конца: Firaxis обнаружила, что лишь небольшой процент игроков фактически завершил полную игру Civilization.

Как заядлый геймер, с нетерпением ожидающий следующей части Civilization, я рад сообщить, что Firaxis значительно обновила структуру игры Civilization 7, выход которой запланирован на февраль. В отличие от предыдущих версий, в которых вы начинали в древнюю эпоху, проходя через классическую, средневековую, ренессансную, индустриальную и современную эпохи, Civilization 7 предлагает упрощенный игровой процесс только с тремя эпохами: античность, открытия и современность. Дерево технологий также претерпело изменения: оно стало более упрощенным для более плавного игрового процесса.

Это может оказаться самым противоречивым изменением с тех пор, как в Civilization 5 отказались от группировки юнитов или с тех пор, как Civilization 6 приняла более мультяшный художественный стиль (который был возвращен в Civ 7). Но прежде чем слово «упрощенный» вызовет слишком много беспокойства, я должен уточнить: я думаю, что изменения впечатляют, и Firaxis также добавил, подправил и расширил. Теперь вы можете строить города, а не просто города. Появились новые мощные юниты, называемые командирами. Вы впервые встретите судоходные реки (да!), так что у вас появится своя Миссисипи или Нил. Здесь представлены основные функции из пакетов расширения Civ 5 и 6, включая религию и стихийные бедствия. 

Потратив три часа на игру, я могу с уверенностью сказать, что такое ощущение, будто мы все еще имеем дело с Civilization, и это мнение разделяет креативный директор Эд Бич, который также был главным архитектором Civilization 6, когда он дает ее количественную оценку.

Бич объяснил собравшимся представителям прессы, в том числе и мне, которого в начале августа привезли в офис Firaxis для практического опыта: «Мы прекрасно осознаем, насколько мы изменили игру». Возможно, вы слышали девиз Firaxis: 33% остается неизменным, 33% обновляется и 33% — совершенно новым. Мы еще раз придерживались этой формулы в своей работе.

Слоеный торт

В этом сценарии вы берете на себя роль влиятельного египетского фараона Хатшепсут, хотя исторически она правила Римом. Это означает, что персонаж, которым вы управляете, не обязательно принадлежит к той же цивилизации, что и выбранная вами империя.

При переходе к новой эпохе вы выберете новую цивилизацию. В каждой эпохе представлены разные цивилизации, а доступные варианты зависят от вашего лидера, а также от ваших предыдущих достижений. Например, если вы накопили огромное количество мощных кавалерийских отрядов, вам потенциально может быть предложена возможность переключиться в Монголию в эпоху исследований.

Практика по Civilization 7: в классической серии стратегий грядут огромные изменения

Как геймер, я в восторге от центральной концепции Civilization 7: «история состоит из слоев». Эта идея возникла в Лондоне, который начинался как римское поселение Лондиниум, затем был захвачен победившими норманнами, а затем реконструирован во время промышленной революции.

Он упомянул, что теперь есть новый взгляд на Civilization, предлагающий уникальное путешествие по истории. В этой игре вы можете взять на себя роль римлян, норманнов и, в конечном итоге, Британии.

По мере того, как мы вступаем в новую эпоху, исторические сооружения могут больше не сохранять своих уникальных преимуществ и преимуществ близости. Вместо этого вы обнаружите, что полезно строить новые структуры на основе старых, слой за слоем. В Civilization 6 заранее заданные районы были удалены, что позволило создавать городские районы, определяемые игроком, на основе выбранных в них зданий. Это изменение способствует более густонаселенной планировке города.

Знакомство с новой архитектурой, юнитами и преимуществами разных культур на протяжении всего пути к одному из условий победы Civilization, аналогичному концепции стратегической игры Humankind 2021 года, потенциально может мотивировать меня упорствовать до конца. Однако сложно сказать наверняка, потому что ранняя игра Civilization остается такой же увлекательной, как и всегда, а некоторые изменения в Civilization 7 делают ее еще более интригующей.

Поселение

Как энтузиаст истории, позвольте мне поделиться интересным фактом: в первые дни поселенцы основывали города вместо городов. Этот сдвиг в городском развитии кажется мне более практичным, поскольку он облегчает рост и процветание сообществ с течением времени. Поддерживайте свое любопытство!

Улучшения теперь строятся автоматически, когда новый участок земли присоединяется к городу.

Города функционируют аналогично городам, но в них нет очереди производства. Вместо этого их производственные мощности немедленно конвертируются в золото для ваших резервов. Вы можете расширять города, покупая новые здания, но вы не обязаны это делать. Золото можно использовать для улучшения города в город, хотя это и не обязательно. Альтернативно, вы можете оставить свой город таким, какой он есть, и выбрать постоянную специализацию, превратив его в шахтерский город, сельскохозяйственный город (с бонусом за рыбалку), торговый пост или военную базу. Игроки Strategic Civilization уже настраивают свои города; теперь есть удобный способ оптимизировать ваши поселения с учетом их географических и политических обстоятельств.

Я очень ценю это изменение, не в первую очередь из-за максимизации эффективности, а потому, что моя страсть к расширению противоречит моему желанию эффективно управлять 12 городами. На восхитительной ранней стадии Civilization, когда я принимаю наиболее важные и влиятельные решения, мне нравится размещать города там, где, по моему мнению, они должны быть, иногда из чисто эстетических соображений. Если я увижу очаровательную бухту, полную рыбы, могу поспорить, что я построю там живописный рыбацкий городок. Теперь он действительно может стать рыбацким городком.

Практика по Civilization 7: в классической серии стратегий грядут огромные изменения

Проще говоря, я считаю, что Civilization VII фокусируется на устранении менее важных решений, которые игроки часто делают без особых раздумий, и вместо этого подчеркивает важные решения, которые действительно имеют значение в игре.

Можно перефразировать этот отрывок так: иллюстрацией этого изменения является увольнение рабочих. Прощайте, мелкие рабочие, которым когда-то было поручено путешествовать по обширным ландшафтам, чтобы создавать улучшения земель, такие как фермы и шахты. Теперь эти изменения происходят автономно, когда в город включается новый тайл земли. Однако города не расширяются автоматически на новые территории; вместо этого вам предоставляется возможность выбирать новую плитку каждый раз, когда город расширяется. Благодаря этому возросшему контролю я превратил свою столицу Рим в обширный мегаполис, стратегически захватывающий ресурсы на обоих берегах реки.

Распространение влияния

Вместо того, чтобы сражаться с варварами на ранних этапах, вы теперь сталкиваетесь с независимыми державами. Поначалу эти сущности могут быть дружественными или враждебными. Если они дружелюбны, вы можете использовать новый ресурс «Влияние» для заключения с ними союзов. Со временем, если их не трогать, эти силы превратятся в города-государства. Их благосклонность выгодна, если ваша цель — править ими как сюзерен.

Практика по Civilization 7: в классической серии стратегий грядут огромные изменения

Влияние может служить нескольким целям, например, укреплению союзов с другими странами или подрыву их позиций. Он функционирует как универсальная дипломатическая монета, что потенциально делает его слишком общим. Например, вы можете использовать это влияние, чтобы искренне поддержать план соседней страны по созданию международного фермерского рынка, а также наложить на нее санкции или даже попытаться проникнуть в ее армию.

Система действительно позволила мне более активно участвовать в международных отношениях, чем обычно в начале игры «Цивы»: я использовал Влияние, чтобы подружиться с независимой державой, заключить военные пакты, которые увеличили численность моего отряда, и ослабить моего антагонистического соседа, Египта, что путь управлял римским императором Октавианом, поменявшимся местами с Хатшепсут. 

В команде

Я завершил свою сессию в разгар затяжной войны между египетским Римом и римским Египтом.

Проще говоря, лидеры ИИ в настоящее время действуют во многом как дети, импровизирующие по ходу дела, переходя от дискуссий о фруктах и ​​овощах к угрозам войны без четкого плана, и я не уверен, будет ли разработка более человекоподобных компьютерных игроков целесообразна. прибыльное направление для Firaxis. Если бы эти лидеры ИИ вели себя как настоящие игроки, они могли бы с самого начала отдать приоритет строительству впечатляющих чудес, а затем отказаться от игры после существенного военного поражения.

Практика по Civilization 7: в классической серии стратегий грядут огромные изменения

Я завершил свою сессию в разгар затяжной войны между египетским Римом и римским Египтом, которую я отказался закончить – в основном из злости, но также и потому, что я хотел поиграть с новыми отрядами командира. Теперь они единственные юниты, которые получают повышения, которые усиливают их способности или способности юнитов вокруг них. Что еще интереснее, вы можете сложить несколько юнитов «внутри» командира, отправить их на передовую, а затем распаковать. Командиры также могут отдавать приказы близлежащим подразделениям, например, приказывая им сосредоточить огонь на конкретном враге, что дает бонусы. Здесь чувствуется запах XCOM: я могу себе представить, как сильно привязываюсь к генералу максимального уровня, который руководил моими величайшими военными победами.

Я в равной степени в восторге от крупных обновлений, таких как «Командиры» и новая трехвозрастная система, но что меня по-настоящему захватило, так это тонкие изменения традиционных элементов Цивилизации, особенно введение городов. Даже такие, казалось бы, незначительные изменения приводят меня в восторг: когда вы приказываете отряду укрепляться, он теперь строит укрепление самостоятельно, а разведчики могут возводить наблюдательные вышки для лучшей видимости — я нахожу эту деталь восхитительной.

Практика по Civilization 7: в классической серии стратегий грядут огромные изменения

Однако есть признаки того, что стратегия Firaxis может удержать нас в играх Civilization на более длительные периоды времени. Во-первых, меня заинтриговала перспектива встречи с событием Кризиса — хотя я не достиг этого момента в своем предыдущем прохождении, я понимаю, что эти события служат кульминацией первых двух эпох, заставляя игроков выбирать последовательность Кризисов. политику, которая может отрицательно повлиять на их цивилизации.

Мне интересно узнать больше об отличительных чертах, которые отличают эпоху исследований и современность от античности. В ходе нашей беседы Бич поделился некоторыми мыслями о том, что может повлечь за собой эпоха географических исследований. Эта эпоха тематически связана с этапом в любой игре Civilization (и историческим контекстом), где становятся доступными ранее неизведанные тайлы глубокого океана, что позволяет игрокам выйти за пределы своих континентов. Погружение в эти «далекие земли», как их называют в Civilization 7, потенциально может открыть новые ценные ресурсы.

Реальная история глобальных исследований, конечно, более сложна: не все занимались исследованиями, а те, кто это делал, жестоко эксплуатировали людей, которых находили. Civ не предназначена для точного повторения истории. Тем не менее, я уже знаю, что хочу попытаться бросить вызов структуре и темам Civ 7, чтобы, например, сыграть изоляционистскую нацию во втором акте, взаимодействуя всего с несколькими иностранными торговцами из-за моих стен. Я думаю, это бедственное положение гейм-дизайнера: дайте нам четкую структуру и темы, которые помогут нам продвигаться по игре и использовать преимущества всех ее систем, и, конечно же, первое, что мы хотим сделать, это отказаться от них. (Возможно, это связано с наблюдением дизайнера Civ 4 Сорена Джонсона о том, что «при наличии возможности игроки будут максимально получать удовольствие от игры».)

Civilization 7 выйдет 11 февраля 2025 года. Сразу после запуска она появится на Windows, Linux и Mac (вот ее страница Steam), а также консоли.

Смотрите также

2024-08-21 00:19