Представлен сгенерированный искусственным интеллектом Minecraft, демонстрирующий неограниченную способность искусственного интеллекта копировать вещи, но еще хуже

Представлен сгенерированный искусственным интеллектом Minecraft, демонстрирующий неограниченную способность искусственного интеллекта копировать вещи, но еще хуже

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен признать, что недавняя презентация Oasis от Decart пробудила у меня интерес. Концепция моделей мира искусственного интеллекта в реальном времени, генерирующих игровой процесс на лету, по меньшей мере, увлекательна. Однако, как человек, ставший свидетелем эволюции игр от 8-битной эпохи до сегодняшних шедевров высокого разрешения, я не могу не чувствовать себя немного разочарованным текущей версией Oasis.


За последние несколько лет искусственный интеллект проявил себя весьма изобретательно. Были заявления о преимуществах генеративного искусственного интеллекта для создания текстур, успешных попытках запуска Doom в нейронной сети и ожиданиях, что интерактивные игры, вдохновленные пользовательскими подсказками, скоро станут доступны. Однако, как вы могли догадаться, сегодня еще не тот день.

Как энтузиаст игр, я недавно наткнулся на Декарта, новичка на технологической сцене, который произвел настоящий фурор своей последней инновацией — Oasis. Это не просто обычный игровой мир; это первая в мире модель искусственного интеллекта, работающая в реальном времени, благодаря которой каждый момент ощущается как глоток свежего воздуха в игровой вселенной.

Oasis работает, предвидя будущие кадры. Система искусственного интеллекта получает огромные объемы данных, что позволяет ей прогнозировать, что произойдет дальше. Вот почему кажется, что инструмент создает блоки самостоятельно и не запоминает объекты в традиционном смысле. Он не сохраняет информацию из вашего окружения и через некоторое время забывает прошлые действия.

По словам Декарта, Oasis получает вводимые пользователем данные с клавиатуры и мыши, а затем мгновенно создает игровой процесс, моделируя физику, правила игры и визуальные эффекты в реальном времени.

Вы не играете в игру как таковую, вместо этого вы играете в ее приближение.

В объявлении об этой новой модели Декарт опубликовал, куда может пойти эта технология, сказав:

Представьте себе сценарий, в котором интеграция становится бесшовной, позволяя базовым моделям динамически создавать контент, адаптированный к вкусам пользователей, на различных развлекательных платформах в режиме реального времени. Возможно, мы также увидим инновационные игровые возможности, предлагающие уникальные интерактивные элементы, такие как текстовые или голосовые подсказки, улучшающие и формирующие игровой процесс на основе выбора пользователя.

Последний пункт подразумевает возможность пользователей динамически создавать уникальные игровые впечатления, либо спонтанно усложняя задачи, либо изменяя игровую механику по своему желанию. Тем не менее, важно отметить, что существующая система предлагает гораздо меньше возможностей по сравнению с этим идеальным сценарием.

Похоже, что Декарт создает версию Minecraft, хотя она кажется менее отточенной по сравнению с оригиналом. Трейлер этого нового движка завершается словами: «Представьте себе типы опыта, основанного на искусственном интеллекте, которые были бы возможны, если бы у каждого была возможность их создавать». На самом деле мне поручено представить это, поскольку Minecraft был разработан Mojang более девятнадцати лет назад.

Если мысли Декарта верны, концепция ИИ, генерирующего Minecraft, может быть весьма поразительной, но важно понимать, что это далеко от будущего видения, которое мы имеем в виду. Труд, необходимый для репликации такой доступной игры, как Minecraft, сильно отличается от возможности инновационного проектирования индивидуального опыта, адаптированного к пользовательскому вводу.

Descart хочет достичь стадии, на которой пользователь сможет сказать: «Визуализируй преследующего меня розового слона» и увидеть его, но в настоящее время ему сложно создать копию старой игры с огромным количеством обучающих данных, полученных из этой игры. Как сообщает MIT Technology Review, для этой цели были использованы миллионы часов игрового процесса Minecraft.

Прежде чем рассматривать предпочтения пользователей, потенциальные проблемы с авторскими правами, связанные с источником данных, и обсуждать влияние на потребление средств массовой информации окружения себя произведениями искусства о себе, давайте обсудим эту тему.

Этот инструмент был разработан с использованием видеокарт Nvidia H100, и вопреки тому, что вы думаете о Minecraft как о простой в использовании игре, это не так. В настоящее время он работает с разрешением 360p и частотой 20 кадров в секунду. Однако ожидается, что будущие версии этого оборудования будут созданы с использованием Etched ASIC в сотрудничестве с Descartes. Ожидается, что это позволит ему плавно работать с такой технологией даже при разрешении 4K.

Конечно, не каждое применение этого типа ИИ в видеоиграх сводится к простому копированию других игр, поскольку некоторые аспекты действительно оказываются выгодными для большинства геймеров. Например, генерация кадров на основе искусственного интеллекта может обеспечить превосходную производительность даже при использовании идентичного оборудования в играх, и теоретически она работает, создавая будущие кадры на основе данных, которые были ей предоставлены ранее.

Изначально я намеревался изучить Oasis, посетив его веб-сайт, но после ожидания страница не загрузилась. Это не значит, что вы не можете получить к нему доступ, однако лично я предпочитаю вместо этого просто использовать подлинную версию.

Смотрите также

2024-11-01 15:02