Предстоящий симулятор жизни Джейка Соломона создаст для вас набор персонажей, напоминающий Dwarf Fortress.

Предстоящий симулятор жизни Джейка Соломона создаст для вас набор персонажей, напоминающий Dwarf Fortress.

Как опытный геймер, глубоко ценящий стратегии и симуляторы, я должен признать, что объявление Джейка Соломона о своей новой студии и предстоящей игре-симуляторе жизни стало неожиданностью. Хотя мне понравилась его работа над XCOM и другими стратегическими играми, переход к играм-симуляторам жизни кажется отходом от того, что мы привыкли видеть в нем.


Джейк Соломон, бывший руководитель XCOM и известный деятель стратегических игр, на этой неделе рассказал о своем новом проекте: соосновании студии и разработке игры-симулятора жизни. Удивительно, но он уже довольно давно питает глубокий интерес к созданию симуляций отношений.

Соломон сразу заявил, что этот новый проект будет отличаться от его предыдущей работы. Тем не менее, он продемонстрировал свой глубоко укоренившийся энтузиазм по поводу «историй новых игроков», объяснив свое намерение создать игру, в которой повествование разворачивается в результате действий игроков.

На прошлой неделе в интервью PC Gamer Соломон рассказал об игре-симуляторе жизни, основанной на сложных системах. Мне его описание сильно напомнило всем нам известную всеми любимую игру на выживание гномов с точки зрения начальных этапов каждого повествования.

По словам Соломона, наша цель — дать игрокам возможность передать в игре то повествование, которое они собираются передать, будь то любовь, семья или успех в бизнесе. В ответ игра создает привлекательный состав персонажей, улучшающих рассказываемую историю.

Предстоящий симулятор жизни Джейка Соломона создаст для вас набор персонажей, напоминающий Dwarf Fortress.

В нашей игре мы установили уже существующие связи между вашим персонажем и горожанами. Когда вы начнете играть, вы обнаружите, что некоторые жители сыграли важную роль в вашем прошлом. Например, если вы хотите создать романтическое повествование, вот несколько потенциальных отношений, которые следует учитывать: ваша бывшая любовь работает на вас, ваш сосед — ваш старый школьный возлюбленный, а ваша тайная любовь — грозный конкурент в городе. .

То есть это как начать игру в Dwarf Fortress? Я спросил Соломона, подходит ли это сравнение.

Соломон с улыбкой делится своей идеей, признавая, что еще никто не предложил эту конкретную точку зрения. Однако следует отметить отдельные различия. Он не хочет, чтобы игра требовала от игроков читать обширные тексты каждый раз, когда они начинают новое поселение, с подробным описанием бедствий, тиранов и гибели цивилизации. Вместо этого он стремится создать захватывающий опыт.

Как страстный поклонник рассказывания историй, я бы рекомендовал, чтобы после того, как вы определились с предпочтительным стилем повествования и создали первоначальное сообщество соседей, у вас была возможность при желании настраивать взаимодействие персонажей.

Во время нашего разговора Соломон часто затрагивал идею о том, что игроки всегда могут создавать интригующие истории. Он представлял своих самых преданных поклонников игроками Sims на Tumblr, которые с удовольствием делятся визуально захватывающими отрывками своих эмоционально заряженных сюжетных линий.

Как давний игрок в The Sims, я испытал знакомое ощущение усталости и потребности во вдохновении для нового проекта. Кажется, Соломон предлагает игру-симулятор жизни, в которой вы постоянно заняты, не спрашивая себя: «Что дальше?» Натяжение и крючки уже встроены и готовы к использованию, как только вы начнете новую игру.

Первый проект Midsummer Studios пока остается безымянным и на данный момент не сопровождается ни скриншотами, ни трейлерами. Однако, чтобы получить более полное представление о концепции Соломона для игры-симулятора драматической жизни маленького городка, прочтите наше подробное интервью.

Смотрите также

2024-05-17 22:06