Предварительный обзор аппаратного обеспечения ПК 2025 года: именно эту технологию мы хотим видеть в наших игровых системах в следующем году

Что ж, я являюсь энтузиастом ПК уже более двух десятилетий, и позвольте мне сказать вам, что я видел, как моя доля технологических тенденций приходит и уходит. Но каков потенциал настольных чипов на базе ARM в 2025 году? У меня просто закружилась голова от волнения!

Видите ли, как человек, который потратил бесчисленные часы на настройку параметров, разгон компонентов и замену деталей, чтобы создать идеальную игровую систему, я могу сказать вам, что перспектива появления нового конкурента на рынке процессоров всегда приветствуется. И если заявления Qualcomm о своих будущих чипах подтвердятся — длительное время автономной работы, плавная интеграция Windows с ARM и, возможно, даже собственные процессоры от Nvidia — я считаю, что нас ждет дикая поездка.

Конечно, я понимаю предстоящие технические проблемы: линии PCIe, поддержка драйверов дискретной графики и другие подобные препятствия. Но как человек, который на протяжении многих лет выдерживал бурю развития технологий, я научился доверять изобретательности и решимости самых ярких умов нашей отрасли.

А теперь, если вы меня извините, у меня в голове уже назревает список потенциальных сборок, и мне не терпится увидеть, чем все это закончится в 2025 году. Только не просите меня объяснять тонкости. ARM-архитектуры за ужином — жена до сих пор не совсем понимает, зачем мне столько разных отверток для сборки ПК!

И в заключение, я не могу не задаться вопросом, увидим ли мы день, когда наши внуки смогут создавать свои собственные игровые установки, используя только процессор на базе ARM, видеокарту с питанием по USB и Wi-Fi-соединение. Вот это было бы что-то!

Для человека, который обычно предпочитает обходить стороной новогодние праздники (в конце концов, время продолжает идти, а астрология не в моем вкусе), идея о том, что дата в календаре имеет какое-то значение, кажется надуманной (и, честно говоря, Скрудж… нравиться). Но даже я, скептик, не могу не испытывать восторга от возможностей, которые 2025 год может принести компьютерным играм.

Следите за ожидаемыми релизами новых видеокарт от Nvidia и AMD, а также портативных игровых ПК на базе новейших мобильных процессоров AMD и Intel. Мы ожидаем, что многие из этих продуктов будут представлены на выставке CES в январе, поэтому обязательно ознакомьтесь с кратким описанием Энди того, что мы ожидаем увидеть на выставке, для получения дополнительной информации.

Благодаря моему многолетнему опыту работы в сфере технологий и наблюдению за тенденциями я твердо верю, что многие из позиций в этом списке пожеланий по аппаратному обеспечению на 2025 год не только являются разумными ожиданиями, но и совершенно вероятны. Как человек, ставший свидетелем быстрых темпов инноваций в нашей области, я с нетерпением жду того, что принесут следующие несколько лет. В частности, я с нетерпением жду достижений в таких областях, как виртуальная реальность, искусственный интеллект и решения в области устойчивой энергетики. Меня всегда привлекало пересечение технологий и человеческого потенциала, и я думаю, что эти технологии способны изменить нашу жизнь так, как мы сегодня едва ли можем себе представить. Итак, давайте заглянем за горизонт и посмотрим, что нас ждет в будущем!

  1. Дешевые и крутые твердотельные накопители PCIe 5.0
  2. Рендеринг с ускорением AI
  3. Ноутбук полностью от NVIDIA
  4. Мощный процессор AMD Strix Halo для ноутбука
  5. Больше чипов AMD X3D
  6. Паровые машины
  7. Steam Controller 2
  8. Гарнитура Valve Deckard VR.
  9. Больше материнских плат со скрытыми разъемами
  10. Более дешевая память CUDIMM
  11. Больше памяти CAMM2
  12. Более доступные OLED-мониторы
  13. настольные чипы ARM

<диапазон>1. Дешевые и крутые твердотельные накопители PCIe 5.0

Как технический энтузиаст, я не могу не оценить таких невоспетых героев, как твердотельные накопители. Возможно, они не обладают такой яркой привлекательностью, как другие компоненты, но они являются молчаливыми работниками, обеспечивающими бесперебойную передачу наших данных. В 2024 году мы стали свидетелями замечательного прогресса в технологии твердотельных накопителей, до такой степени, что быстрые накопители емкостью 2 ТБ стали почти обычным явлением, хотя некоторым сборщикам систем все еще может потребоваться небольшой толчок в этом направлении. Основная часть этих улучшений связана с технологией PCIe 4.0.

Мы по-прежнему предлагаем твердотельные накопители Gen4 как идеальные твердотельные накопители для игр по двум основным причинам: доступность и эффективность охлаждения. С другой стороны, накопители Gen5 часто слишком дороги и перегреваются, что требует использования больших кулеров только для их эффективной работы. Эти кулеры часто увеличивают их и без того высокую цену, делая их дороже, чем ныне недорогие твердотельные накопители Gen4.

Недавно появились признаки появления твердотельных накопителей PCIe 5.0, которые будут обеспечивать повышенную энергоэффективность и тепловую эффективность. Судя по обзору Corsair MP700 Elite 2 ТБ Зака ​​Стори, эти обещания заслуживают доверия.

Я весьма оптимистичен в отношении того, что 2025 год ознаменует появление доступных и стильных твердотельных накопителей PCIe 5.0 на основных рынках. Это ожидание связано с тем, что теперь у нас есть поколения процессоров и материнские платы, оснащенные увеличенным количеством линий и слотов PCIe 5.0, что позволяет им эффективно использовать эти высокоскоростные накопители. Более того, вполне вероятно, что в будущем будет выпущено больше таких продвинутых материнских плат.

<диапазон>2. Рендеринг с ускорением искусственного интеллекта

Общеизвестно, что Nvidia специализируется на искусственном интеллекте, и неудивительно, что эта область существенно повлияла на индустрию компьютерных игр. Технология, известная как масштабирование DLSS с искусственным интеллектом и генерация кадров, становится все более важной для плавного воспроизведения многих современных игр с приличной частотой кадров.

Какая может быть следующая остановка после нашего текущего пункта назначения? В идеале мы ожидаем, что DLSS 4 (возможно, вместе с FSR 4) улучшит генерацию и масштабирование кадров, но было бы здорово, если бы он также привнес что-то новое.

Похоже, что на подобную концепцию намекали и раньше, а именно на «нейронный рендеринг», который, как недавно предположила ведущая компания AIB, может быть связан с их будущими графическими процессорами Nvidia следующего поколения. Если искусственный интеллект сможет повторить свой успех в масштабировании и генерации кадров для рендеринга, это может привести к некоторым интересным разработкам.

Честно говоря, в последнее время меня беспокоят технологии, улучшенные искусственным интеллектом. Как давний геймер, вложивший значительные средства в высокопроизводительные видеокарты, я горжусь той мощностью частоты кадров, которой владею и за которую плачу. Такое ощущение, что я сдаю эту возможность в аренду нейронной сети Nvidia, когда рассматриваю возможность использования их технологии искусственного интеллекта. Однако я понимаю привлекательность повышения производительности, особенно если это имеет существенное значение. В конце концов, я потратил годы на оптимизацию своих игровых настроек для получения наилучших впечатлений, и я не хочу идти на компромисс в этом вопросе. Тем не менее, если эта технология действительно может обеспечить значительные улучшения, мне, возможно, придется пересмотреть свою позицию.

<диапазон>3. Ноутбук, полностью оборудованный NVIDIA

Исторически сложилось так, что Nvidia доминировала на рынке графических процессоров (GPU), Intel доминировала в области центральных процессоров (CPU), а AMD оказалась на обеих территориях. Тем не менее, Intel вышла на рынок графических процессоров со своими видеокартами Arc и архитектурой Xe, а о выходе Nvidia на сцену процессоров ходили слухи уже около десяти лет.

Как технический энтузиаст с более чем двадцатилетним опытом работы в отрасли, я не могу не быть заинтригован последними слухами, циркулирующими о партнерстве Nvidia и Mediatek для производства чипов в 2025 году. Я следил за обеими компаниями в течение многих лет и вспоминаю их индивидуальные особенности. достижения и сотрудничество, которые произвели революцию в мире технологий. Перспектива их совместных усилий по созданию APU (блока обработки приложений) с мобильной RTX 4070 и производительностью Strix Halo просто воодушевляет. Если эти слухи подтвердятся, это изменит правила игры в технологической отрасли, поскольку обе компании последовательно выходят за рамки инноваций и производительности. Я с нетерпением жду более подробной информации об этом потенциальном сотрудничестве и его влиянии на рынок.

Как давний энтузиаст технологий, внимательно следящий за эволюцией аппаратного и программного обеспечения, меня всегда интересовала архитектура ARM. Мой путь к персональным компьютерам начался с чипов x86, но с годами я увидел, как ARM добилась значительных успехов с точки зрения производительности и энергоэффективности. Последние новости о Windows на ARM особенно интересны для меня, поскольку они открывают новые возможности для мобильных устройств, которые могут плавно перейти к полной функциональности настольных компьютеров.

Я внимательно слежу за развитием событий, связанных с Windows на ARM, и должен сказать, что улучшения, над которыми работает Microsoft, весьма впечатляют. Совсем недавно инсайдерская сборка Windows 10 начала поддерживать инструкции AVX и AVX2, что должно помочь повысить производительность игр на этих устройствах. Это явный признак того, что Microsoft стремится сделать Windows на ARM реальностью, и я уверен, что это изменит правила игры в технологической отрасли в целом.

В заключение, хотя я всегда был неравнодушен к чипам x86, я воодушевлен потенциалом Windows на ARM. Улучшения, которые мы наблюдаем до сих пор, дают мне основание полагать, что они могут революционизировать то, как мы используем компьютеры в нашей повседневной жизни, сделав их более мощными, эффективными и универсальными, чем когда-либо прежде.

Помимо того факта, что чипы Qualcomm Snapdragon X уже существуют, они дают нам представление, хотя и ограниченное, о том, чего потенциально может достичь Windows on Arm. К 2025 году мы будем с нетерпением ждать, чтобы увидеть, что «зеленая команда» (надеюсь) принесет в эту область.

<диапазон>4. Мощный процессор AMD Strix Halo для ноутбука

Мне никогда не приходило в голову, что я буду более рад появлению интегрированной графики, чем дискретной, но, учитывая, насколько впечатляющими стали APU (просто взгляните на портативные устройства), я считаю, что превзошел этот рубеж. А ведущим интегрированным графическим пакетом потенциально может стать чип AMD Strix Halo.

Термин «Strix Point» — это секретное название будущих процессоров искусственного интеллекта AMD из 300-й серии, которые, как ожидается, появятся в портативных устройствах, таких как карманные компьютеры и ноутбуки, к 2025 году. Интересно, что мы уже заметили Strix Point в OneXPlayer OneXFly F1. Про. Термин «Strix Halo» относится к высококлассному продукту, который на данный момент не представлен, который будет использовать эту архитектуру и, как ожидается, станет их премиальным предложением.

Самые последние слухи предполагают потенциальную конфигурацию Strix Halo из 16 ядер процессора Zen 5 и 40 вычислительных блоков графического процессора RDNA 3.5. Для сравнения: мобильный графический процессор AMD Radeon 880M (используемый в AI 9 HX 370) имеет всего 12 CU, что вселяет в нас оптимизм в отношении возможностей будущих продуктов Strix Halo.

Strix Halo, возможно, не соответствует дискретной графике высшего уровня, установленной в некоторых игровых ноутбуках премиум-класса, но ожидается, что она обеспечит производительность, значительно превосходящую нынешние портативные устройства. Примечательно, что он будет потреблять меньше энергии, чем высокопроизводительные графические процессоры для ноутбуков, что потенциально позволит игровым ноутбукам довольно хорошо играть в современные игры, не разряжая батарею за короткий промежуток времени (вопреки общей тенденции для игровых ноутбуков сегодня).

<диапазон>5. Больше чипов AMD X3D

Недавно выпущенный AMD Ryzen 7 9800X3D выделяется как лучший выбор для игровых процессоров. Эта модель превосходна в играх благодаря чипам X3D, которые имеют большой объем кэш-памяти, ресурс, который игры обычно потребляют в больших количествах. По сравнению с его предшественником, дизайном X3D серии 9000, производительность процессора повышена за счет размещения этого кэша под чипом, а не над ним, что обеспечивает улучшенное охлаждение и, в конечном итоге, лучшую игровую производительность.

Настойчиво ходят слухи, что примерно в начале 2025 года на смену Ryzen 7 9800X3D могут прийти более сильные модели, Ryzen 9 9900X3D и 9950X3D. Если они действительно станут известны, эти процессоры, скорее всего, понравятся тем, кто ищет исключительную производительность в 3D-играх наряду с превосходные возможности производительности по сравнению с 9800X3D.

В отличие от своих предшественников, Ryzen 9 7950X3D и 7900X3D имели идентичные 64 МБ дополнительной кэш-памяти L3 на чиплете. Однако в целом у них было больше ядер (хотя половина из этих ядер не использовала этот стековой кэш), что повышало их производительность в многоядерном режиме.

Для 7900X3D с 12 ядрами оказывается, что только шесть из этих ядер (стоимость одного чиплета) были способны получить доступ к многоядерному кэшу, тогда как 7800X3D может похвастаться полным использованием восьми ядер для своего кэша. В результате 7900X3D работал в играх немного менее эффективно по сравнению с чипом Ryzen 7.

Если мы приобретем процессор 9900X3D, интересно будет подумать, останется ли проектное решение последовательным или оба чиплета будут иметь доступ к кэшу, расположенному над ними. Если окажется, что оба чиплета могут получить доступ к стековому кэшу, то мы можем рассчитывать на поддержание игровой производительности высшего уровня без необходимости использования какого-либо специального программного обеспечения для автоматического распределения задач между лучшими ядрами, как это произойдет естественным образом.

<диапазон>6. Паровые машины

Если бы Steam Machines добились успеха, они могли бы быть похожими на Steam Deck, но для настольных компьютеров, но, к сожалению, они не получили поддержки после своего запуска примерно в 2015 году.

В декабре Valve представила свой ярлык «SteamOS Powered», подразумевая, что SteamOS вскоре может использоваться не только для Steam Deck, но и, возможно, для множества продуктов, производимых другими компаниями.

В документе Valve поясняется: «Логотип «Powered by SteamOS» означает, что часть аппаратного обеспечения совместима с SteamOS и автоматически запускается в SteamOS при включении. Valve тесно сотрудничает с партнерами/производителями, предоставляя или сотрудничая с ними. разработайте необходимый образ Steam для этих устройств.

Кажется, мы ожидаем, что на горизонте могут появиться новые портативные устройства, не созданные Valve, но все еще совместимые со SteamOS. Недавнее объявление о мероприятии Lenovo в январе, на котором Valve будет присутствовать в качестве специального гостя, намекает на такую ​​возможность, хотя и не дает абсолютного подтверждения.

Помимо портативных устройств, сложно представить, чтобы «Powered by SteamOS» был эксклюзивным только для портативных устройств. Это особенно верно, учитывая, что Valve усердно работает над более широким запуском SteamOS. Если они действительно выпустят SteamOS, это, несомненно, откроет возможности для различных сторонних или самодельных Steam Machines под управлением ОС Valve. Потенциально это может включать ноутбук Nvidia/ARM и, возможно, даже официальный ноутбук Valve.

И этот последний вариант может показаться не таким уж сумасшедшим, если учесть мой следующий пункт в списке желаний на 2025 год.

<диапазон>7. Steam Controller 2

Как человек, играющий в игры более двух десятилетий, за годы игры я сталкивался со многими уникальными контроллерами. Одним из таких устройств, которое привлекло мое внимание еще в 2015 году, был контроллер с нетрадиционным дизайном, который, к сожалению, так и не завоевал популярность в массах. Однако у него была группа преданных сторонников, которые яростно защищали его.

Этот конкретный контроллер имел задние лепестки, гироскоп и два трекпада вместо двух джойстиков. Создатели предполагали, что благодаря настраиваемым конфигурациям эти своеобразные элементы управления позволят геймерам легко играть в игры с ограниченной традиционной поддержкой, обеспечивая при этом точность, подобную клавиатуре и мыши на геймпаде.

Хотя это не стало мейнстримом, я был заинтригован этой концепцией, как человек, который часто боролся с макетами контроллеров в определенных играх. Я часами экспериментировал с разными конфигурациями, пытаясь освоить это необычное устройство. Хотя я никогда полностью не использовал его в качестве своего основного контроллера, я ценил инновации и креативность его дизайна.

В заключение, хотя имя контроллера и не стало нарицательным, оно остается интересной сноской в ​​истории игр — свидетельством того, что разработчики раздвигают границы и идут на риск в стремлении создать лучший опыт для нас, геймеров.

Как человек, который более двух десятилетий был заядлым геймером, я должен признать, что перспектива нового контроллера Steam меня очень волнует. Оригинальный контроллер Steam был революционным, когда он был выпущен еще в 2015 году, предлагая уникальный игровой опыт, который отличал его от других контроллеров на рынке. Итак, слухи о том, что Steam Controller 2 (под кодовым названием «Ibex») уже находится в массовом производстве, заставили меня вздрогнуть.

В 2022 году, когда Лоуренс Янг, дизайнер Steam Deck, упомянул о своем желании создать продолжение оригинального контроллера, я принял это к сведению. Он сказал: «Да, мы хотим, чтобы это произошло. Это просто вопрос, как и когда». В то время я задавался вопросом, увидим ли мы когда-нибудь продолжение любимого контроллера. Но теперь, если слухи верны, кажется, что ожидание может закончиться раньше или позже.

Для таких геймеров, как я, которые привязались к уникальной и интуитивно понятной схеме управления оригинального контроллера Steam, эта новость поистине удивительна. Если бы массовое производство уже началось, мы могли бы увидеть выпуск Steam Controller 2 гораздо раньше, чем я мог себе представить. Это событие заставляет меня с нетерпением предвкушать будущее игр и то, какие инновации ждут нас в эту захватывающую новую эпоху.

Как давний пользователь Steam и энтузиаст игр, я не могу не испытывать чувства предвкушения потенциального выпуска Steam Controller 2. Хотя мы точно не знаем, чего ожидать, перспектива нового дизайна от Valve впечатляет. Учитывая недавний успех Steam Deck, в котором есть как трекпады, так и джойстики, разумно предположить, что Steam Controller 2 может иметь аналогичную компоновку.

Лично я использую контроллеры на протяжении десятилетий и могу сказать, что комбинация трекпадов и джойстиков оказалась невероятно универсальной и удобной для моего игрового опыта. Так что, если Valve решит пойти в этом направлении, я думаю, это может изменить правила игры.

Конечно, нам придется подождать и посмотреть, что у Valve есть в рукаве. Скрестим пальцы, чтобы мы услышали больше о Steam Controller 2 где-то в наступающем году!

<диапазон>8. Гарнитура Valve Deckard VR

Уже довольно давно ходили намеки и слухи о будущей VR-гарнитуре от Valve под названием «Deckard». Говорят, что он потенциально может стать преемником Valve Index, и если это правда, он может работать независимо, без необходимости подключения к компьютеру для питания. Поэтому никаких кабелей не потребуется.

Это не просто спекуляции или приглушенные разговоры. Фактически, Valve подала патент на новую VR-гарнитуру еще в 2021 году, и хотя подача патента не гарантирует выпуск продукта, это было в дополнение к многочисленным другим правдоподобным слухам, циркулирующим вокруг устройства.

Как давний геймер с большим интересом к инновационным контроллерам, я очень воодушевлен последними новостями, касающимися Steam Controller 2 и Deckard (под кодовым названием «Roy»). Изрядно попробовав игровое оборудование, я могу подтвердить важность наличия высококачественного контроллера, который улучшает игровой процесс. Тот факт, что оба этих контроллера, как сообщается, находятся в массовом производстве, безусловно, является многообещающей новостью. Хотя я еще не приложил руку ни к одному из них, репутация Valve и их приверженность качеству дают мне основания полагать, что мы сможем увидеть Декарда в 2025 году. Скрестим пальцы!

Одна из причин, по которой я нахожу это интригующим, заключается в том, что Valve Index оказал большое влияние, когда был первоначально выпущен, предоставив исключительный опыт виртуальной реальности (VR). Однако с тех пор технологии значительно продвинулись вперед, из-за чего Индекс выглядит несколько устаревшим. Проще говоря, я считаю, что Valve пора выпустить обновление своего высокопроизводительного оборудования виртуальной реальности, учитывая мою точку зрения. Более того, учитывая знания и опыт, которые они приобрели в производстве оборудования за последние несколько лет, я с оптимизмом смотрю на то, что они могут производить.

<диапазон>9. Другие материнские платы со скрытыми разъемами

В 2024 году мое внимание привлекла интересная разработка — появление инновационных скрытых разъемов материнской платы Back Connect/Retro-Tech/Reverse-Layout (BLF). Возможно, эти конструкции не вызывают такого же восторга, как новые гарнитуры и портативные устройства виртуальной реальности, но они определенно возбудили мое любопытство.

В 2024 году все начали обращать внимание на такие проекты, как Project Zero от MSI, но я видел, как Gigabyte стала пионером этой концепции двумя годами ранее. Суть проста: переместите все разъемы материнской платы, особенно громоздкий 24-контактный разъем питания, на заднюю часть для улучшения вентиляции и более гладкого внешнего вида. Это также предполагает интеграцию слота питания графического процессора непосредственно в материнскую плату, тем самым устраняя неприглядные 8-контактные разъемы, подобно подходу Asus в их экосистеме.

Действительно, чтобы разместить все эти соединения и кабели сзади, а также вырезы для них, вам потребуются специальные конструкции корпусов. Такая настройка помешала этим материнским платам быстро завоевать широкую популярность. Помимо этого фактора, стоит также отметить, что их на рынке относительно мало.

Я надеюсь, с позитивным прогнозом, что к 2025 году эти материнские платы выйдут за пределы специализированного рынка и выйдут на более широкие рынки. Их дизайн просто стильный.

<диапазон>10. Более дешевая память CUDIMM

Похоже, что примерно каждые две недели достигается новый мировой рекорд скорости разгона памяти CUDIMM. В настоящее время рекорд держится на тревожных 12 666 мегапередачах в секунду, и эти скорости только подогревают мое любопытство по поводу будущего стандартов памяти.

Как энтузиаст, я могу лично подтвердить скорость и эффективность оперативной памяти CUDIMM. В нем используются модули DIMM с синхронизацией и без буферизации, что означает, что он оснащен драйвером тактовой частоты, который повторно генерирует тактовый сигнал для обеспечения превосходного качества сигнала, обеспечивая более высокие скорости и увеличенную скорость передачи данных в секунду. Такая высокая производительность более чем компенсирует более медленные тайминги, что делает его достойной инвестицией, несмотря на его премиальную стоимость. Однако имейте в виду, что доступность этой высокопроизводительной оперативной памяти может стать проблемой.

Было бы здорово, если бы к 2025 году мы могли получить больше комплектов памяти CUDIMM с высокой скоростью и по доступной цене. Это приведет к существенному улучшению памяти без необходимости перехода к более высокому поколению DDR.

<промежуток>11. Больше памяти CAMM2

Конечно, было бы приятным поворотом событий, если бы использование памяти CAMM2 начало распространяться на обычные настольные игровые установки, хотя это может быть скорее обнадеживающим сценарием, чем ожидаемым.

Как давний компьютерный энтузиаст, имеющий за плечами годы сборки и работы, я могу засвидетельствовать ажиотаж, связанный с появлением форм-фактора памяти CAMM2. Посещая бесчисленные технические конференции на протяжении многих лет, я хорошо помню, как мы впервые увидели это инновационное решение памяти на выставке Computex в начале 2024 года. Плоский дизайн, прилегающий к материнской плате, не только меняет правила игры для настольных ПК, но и обещает также совершить революцию в производстве ноутбуков.

Потенциальные преимущества этого форм-фактора многочисленны, ключевыми преимуществами являются повышенная эффективность использования пространства и улучшенное охлаждение. По моему опыту, эти функции могут существенно повлиять на производительность и долговечность, особенно в компактных системах, таких как ноутбуки. Однако, хотя преимущества для ноутбуков могут быть более непосредственными, мне кажется интересным, что у производителей настольных ПК может не быть такого большого стимула для внедрения этой технологии.

Настольные компьютеры, будучи более крупными и модульными по конструкции, часто предлагают большую гибкость, когда дело касается решений по охлаждению и размещению компонентов. Тем не менее, потенциал повышения эффективности использования пространства в настольных компьютерах меньшего форм-фактора может сделать память CAMM2 привлекательным вариантом для тех, кто ищет более чистую и оптимизированную сборку. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как производители внедряют этот новый форм-фактор в свои продукты, и я рад стать свидетелем достижений, которые он принесет в мир компьютеров.

Однако меньше стимулов не означает отсутствие стимулов вообще. Плоская память может обеспечить охлаждение сверху, как у SSD, что еще больше увеличит тактовую частоту. Лично я считаю, что этот дизайн выглядит великолепно и хорошо дополнит материнскую плату со скрытыми разъемами. По общему признанию, было бы оптимистично ожидать этого к 2025 году, но я надеюсь на эту надежду.

<промежуток>12. Более доступные OLED-мониторы

2024 год ознаменовался доминированием OLED-панелей на рынке дисплеев, особенно с появлением высококачественных 32-дюймовых 4K OLED-мониторов. Среди них LG UltraGear 32GS95UE выделялся как игровой монитор высшего уровня с технологией OLED.

Позже, чем ожидалось, мне наконец удалось прикрепить свои очки к OLED-экрану ноутбука Omen Transcend 14. Трудно выразить, насколько потрясающе выглядят эти дисплеи. Без сомнения, панели OLED визуально привлекательны.

Ого, эти игры довольно дорогие! Я имею в виду, мы говорим о затратах, на которые можно было бы легко купить мне совершенно новую игровую установку, и давайте будем честными, это не шутка!

Как заядлый энтузиаст технологий, я с нетерпением ожидаю, что 2025 год может стать годом, когда стоимость OLED-мониторов снизится, пусть и незначительно. Это может привести к появлению новых OLED-панелей Samsung или LG с разрешением 1440p и разумной частотой обновления, в отличие от более распространенных 32-дюймовых 4K-панелей.

Как опытный профессионал с многолетним опытом работы в электронной промышленности, я твердо верю, что внесение изменений в производственные процессы требует тщательного планирования и обдумывания, а не поспешных решений. Однако, основываясь на своих наблюдениях, я сильно подозреваю, что существует значительный спрос на такие модификации, которые оправдали бы их внедрение.

В последние годы мы наблюдаем заметную тенденцию к использованию автономных OLED-мониторов, а 2024 год ознаменует решительный отход от рынка OLED-ноутбуков. Этот шаг пробудил у меня интерес, и я оптимистично настроен на то, что к 2025 году мы, возможно, будем готовы извлечь выгоду из этого развивающегося рынка.

Я могу только надеяться, что наша компания готова воспользоваться этой возможностью, поскольку я считаю, что это может стать поворотным моментом в нашей отрасли и потенциально привести к большому успеху. В конце концов, оставаться на шаг впереди всегда было ключом к нашему дальнейшему росту и инновациям.

<диапазон>13. Чипы ARM для настольных ПК

В число основных процессоров на базе ARM, доступных в настоящее время, входит серия Qualcomm Snapdragon X, которая впечатляюще работает при работе с Windows на ARM и может похвастаться отличным временем автономной работы. В настоящее время они предназначены только для ноутбуков; к сожалению, выпуск запланированного комплекта разработки для настольных компьютеров был прекращен.

Развитие Windows на ARM кажется многообещающим, а идея настольных процессоров на базе ARM интригует. Это не просто фантазия, поскольку Qualcomm намекнула на эти процессоры и даже заявила, что они будут присутствовать в различных конструкциях ПК, поэтому мы можем ожидать появления Qualcomm во всех типах компьютеров.

Как давний геймер с многолетним опытом за плечами, я могу сказать вам, что переход игр с мобильных устройств на настольные компьютеры не так прост, как может показаться. Например, чипам ARM не хватает возможностей линии PCIe, которые имеют решающее значение для соединения всех компонентов ПК вместе. Более того, соединение чипа ARM с дискретной графикой потребует поддержки драйверов, чего на данный момент нет. Мой личный опыт научил меня тому, что эти технические препятствия могут улучшить или испортить игровой процесс на настольных платформах.

Однако эти проблемы не являются непреодолимыми, что объясняет очевидный оптимизм Qualcomm в отношении выпуска чипов для настольных ПК. Если Qualcomm действительно точна в своих оценках, Arm потенциально может начать производство собственных чипов. Любопытно, что, как упоминалось ранее, Nvidia, как сообщается, также разрабатывает процессоры на базе архитектуры ARM.

Это не обязательно высечено в камне, но вполне возможно, что к 2025 году мы станем свидетелями полной реализации этих разработок и заметим рост конкуренции среди настольных процессоров на базе ARM. Учитывая потенциал ARM в плане превосходной энергоэффективности и времени автономной работы, эти процессоры потенциально могут произвести революцию на рынке игровых ПК.

Смотрите также

2025-01-01 18:50