Как ветеран бесчисленных стратегий в реальном времени (RTS) 90-х годов, я должен сказать, что мое волнение по поводу Industrial Annihilation было ощутимым. Команда, стоящая за ней, — не кто иной, как вдохновители, которые подарили нам Command and Conquer, и любая игра, которая стремится возродить славные дни RTS, обязательно привлечет мое внимание.
Любая игра с благородной амбицией возродить стратегию в реальном времени в стиле 90-х годов будет привлекать наше внимание здесь, в PCG, особенно когда она исходит от великих умов, создавших Command and Conquer. Industrial Annihilation, продолжение Planetary Annihilation и духовный преемник Total Annihilation, на днях появилась в раннем доступе Steam после достижения своих целей по финансированию на Kickstarter в начале этого года, но первые несколько дней в Steam были немного неуверенными.
Игра «Industrial Annihilation» перешла с преимущественно отрицательного рейтинга на смешанный на SteamCharts. Несмотря на то, что у него было около 6000 сторонников, на момент запуска количество игроков достигло максимума примерно в 350. Эта стратегическая игра предлагает уникальный вариант традиционного жанра стратегий в реальном времени, требуя от вас построить огромный завод, наполненный конвейерными лентами, линиями снабжения и другой инфраструктурой для производства оружия, похожего на ядерное оружие. Ваша миссия — защитить свою фабрику от вражеских армий, одновременно направляя свои собственные механические силы, чтобы саботировать их ядерные планы. Игра завершается эпической схваткой с использованием ядерного оружия.
По общему мнению в сообществе, игра кажется слишком скудной из-за, возможно, неправильно понятых предположений о раннем доступе (термин, который может не полностью передать то, что доступно). Один игрок на форумах Steam даже прокомментировал: «Она настолько минималистична, что больше напоминает демонстрацию ресурсов, чем полноценную игру». Другие проявили терпение и оптимизм, сосредоточив внимание на потенциале концепции «Factorio встречает C&C», признавая, что у нее есть возможности для значительного роста.
Важно отметить, что Planetary Annihilation, разработанная той же командой, но под другим лейблом, прошла тернистый путь, прежде чем достигла окончательной формы. В 2012 году это была одна из первых сенсаций на Kickstarter, собрав более 2 000 000 долларов финансирования. Однако после выпуска игра не оправдала ожиданий. В следующем году студия запустила расширение «Титаны», стремясь исправить проблемы с базовой игрой и представить множество нового контента.
Первоначально ранним сторонникам Kickstarter Титаны предоставлялись бесплатно, в то время как другие владельцы базовой игры, заплатившие 90 долларов за доступ к альфа-версии, были разочарованы, когда им пришлось приобрести обновление (хотя и со значительной скидкой). Они считали, что, поскольку базовая игра не оправдала их ожиданий, ее следовало обновить бесплатно для всех существующих игроков.
После рассмотрения всех мнений выяснилось, что Planetary Annihilation: Titans доставила немало удовольствия и получила оценку «Очень положительно» в Steam. Давайте скрестим пальцы на том, что студия извлекла уроки из своих прошлых начинаний и что Industrial Annihilation превращается в игру, которая чтит наследие стратегии в реальном времени.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
2024-12-13 18:32