Как опытный геймер, проявляющий большой интерес к закулисной работе игровой индустрии, я нахожу недавнее закрытие Arkane Austin и Tango Gameworks глубоким разочарованием. Причины закрытия этих студий, приведенные Microsoft, вызвали у меня недоумение и разочарование.
Закрытие Arkane Austin и Tango Gameworks вызвало волну в игровой индустрии. Обладая заветной коллекцией игр, Arkane столкнулась с неудачами с Redfall, тогда как Tango, похоже, неожиданно закрылась после достижения успеха с ее последним выпуском.
Объяснение Microsoft закрытия Tango Gameworks не совсем понятно. В первоначальном внутреннем сообщении Мэтт Бути из Xbox выразил намерение сконцентрироваться на производстве хитов-блокбастеров и отдать приоритет играм Bethesda.
На последующем собрании в мэрии Бути призвал Xbox создавать игры меньшего размера, чтобы заслужить больше похвал. Многие отметили, что Hi-Fi Rush разделяет это предложение.
Заявление вызвало ответ менеджера игрового проекта Tango Кадзуаки Эгаширы в виде прямого вопроса и сопроводительного изображения накопленных похвал Hi-Fi Rush: «И это все?»
Как геймер, я бы сказал это так: Hi-Fi Rush с самого начала могла быть названа «инди-игрой» из-за ее скромного происхождения. Однако к концу разработки разработчики поспешили уточнить, что это не совсем мелко с точки зрения бюджета или размера команды. Тем не менее, несмотря на свой рост, Hi-Fi Rush сумела оказать значительное влияние и даже заслужить похвалы на этапе своего инди-проекта.
В недавнем интервью Bloomberg Tech в Сан-Франциско Сара Бонд, президент Xbox, рассказала Bloomberg о своей роли в Microsoft. Образ, который создает Бонд, представляет собой вызов: современные предприятия должны не только добиваться успеха, но и демонстрировать рост, чтобы оправдать свое существование, и Microsoft пытается решить эту проблему.
«За последний год индустрия видеоигр пережила застой с появлением некоторых действительно инновационных игр, однако расширение индустрии не соответствовало ажиотажу, который вызывали эти игры», — прокомментировал Бонд.
Я согласен с ее наблюдением о том, что затраты на создание игр-блокбастеров ААА-класса и время их разработки растут. Тем не менее, Бонд подчеркивает стремление Xbox производить высококачественные игры, несмотря на экономические спады и изменения в отрасли.
Заявления о закрытии студий, которые мы сделали, являются следствием нашей решимости сохранить долголетие нашего бизнеса.
Представленный аргумент на первый взгляд кажется нелогичным, но я понимаю суть: бизнес должен продолжать развиваться, а иногда это означает отказ от определенных частей. Это печальная реальность, которую я не поддерживаю, но мы должны иметь дело с обстоятельствами такими, какие они есть. Фил Спенсер повторил это мнение в прошлом году, предположив, что нынешней волны массовых увольнений можно было бы избежать, если бы отрасль нашла способ восстановиться и вернуться к росту.
Позже кто-то спрашивает Бонда о Tango Gameworks. В ответ Бонд дает пространный, но расплывчатый ответ, который кажется импровизированным и уклончивым. Примерно одну минуту он говорит, не предоставляя никакой существенной информации – ответ, который стоит сохранить и распространить.
Бонд выражает свою признательность за художественную природу игровой индустрии, заявляя: «Игровая индустрия — это творческая сфера, где каждый проект и студия сталкиваются с определенными проблемами и определениями успеха. Поэтому наш подход индивидуален для каждой команды и игры, учитывая множество факторов, при которых принимать важные решения и балансировать приоритеты».
Исполнительный директор Microsoft Аарон Гринберг заявил, что Hi-Fi Rush стал триумфом «по всем ключевым показателям и целям» согласно показателям компании. Однако, как отметил Бонд, определение успеха может со временем меняться для отдельных студий и игр. Предыдущие достижения могут даже утратить свой статус успешных, если принять во внимание соответствующие компромиссы.
Бонд подчеркивает: «В конечном счете, все сводится к нашей непоколебимой приверженности производству первоклассных игр, устройств и услуг и уверенности в том, что мы готовы выполнить эти обязательства в долгосрочной перспективе».
Как любопытный фанат, я хотел бы углубиться в ваш ответ, но он кажется довольно расплывчатым и лишенным содержания. Понятие успеха сильно различается в зависимости от конкретной игры. Xbox с ее загадочной преданностью делу играет значительную роль, хотя степень этой приверженности остается неопределенной. Компания Tango Gameworks по причинам, не поддающимся нашему пониманию, почувствовала себя обязанной воплотить свою идею в жизнь — решение, которое в конечном итоге принесло им пользу.
Реакция разработчиков, журналистов и преданных фанатов студии на ответ была одинаково озадаченной.
«Удивительно, что Xbox, похоже, не подготовил удовлетворительного ответа, а просто оставил вопрос без ответа, как отметил Итан Гач в своей статье в Kotaku».
Итан Тейлор, кинематографический директор Summerfall Studios (Stray Gods), выразил свое замешательство, сказав: «Никто из лиц, принимающих решения наверху, не может сформулировать причины своих действий, что действительно сбивает с толку».
Как геймер, я наткнулся на множество цитат-твитов на эту тему, которыми не буду делиться здесь ради вас. Такое ощущение, что мы все застряли в одной петле, если я это сделаю. Однако общее мнение ясно: данная ситуация представляет собой путаницу слов и крупное пиар-фиаско.
Привет, я не в восторге от необходимости углубляться в это интервью. То, что Бонд стал корпоративной фигурой, не является для меня шокирующей новостью. Однако стоит задуматься, почему она оказалась неподготовленной к вопросам. И еще одна интригующая мысль: почему компания дала такие расплывчатые и нерешительные объяснения закрытия Arkane Austin и Tango?
Как страстный геймер и наблюдатель за игровой индустрией, я должен признать, что раньше считал, что у подразделения Microsoft Xbox есть ответы на вопросы, которые помогут обеспечить дальнейший успех. Однако, поразмыслив, я теперь сомневаюсь, что они сами обладают всеми решениями. Фактически, их недавнее заявление о том, что создания хороших и прибыльных игр уже недостаточно для обеспечения безопасности, подразумевает чувство неуверенности и необходимость новых стратегий.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-05-10 19:36