Приближается первое большое обновление Grey Zone Warfare, и оно меняет правила игры

Приближается первое большое обновление Grey Zone Warfare, и оно меняет правила игры

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я считаю предстоящую игру Grey Zone Warfare весьма интригующей. Уровень детализации и реализма, к которому они стремятся, заставляет меня вспомнить старые добрые времена, когда мы ориентировались на виртуальных полях сражений по звездам — ​​навык, который пылится со времен Combat Patrol: Vietnam.


Помните «Войну в серой зоне»? В настоящее время всего 1500 человек играют в шутер с экстракцией, который был запущен в апреле с огромной помпой, и его преимуществом является то, что шутер с экстракцией появился на рынке сразу после того, как Escape From Tarkov сломал кровать.

Популярность игры заметно снизилась с момента максимума в 72 548 игроков в мае, и вот несколько возможных объяснений: ИИ использовал аимботов для уничтожения игроков, были проблемы с сервером или возникали странные эффекты резиновой ленты. Об этих проблемах сообщалось как о негативных аспектах, но мое личное мнение таково, что основная причина упадка игры проста: центральная игровая механика в Grey Zone Warfare не может поддерживать интерес игроков, поэтому они быстро исчерпывают доступные действия.

Хотя в игре есть потенциал, похоже, ее можно было бы усовершенствовать. Перестрелки интенсивны, а городские бои приятны, но такое ощущение, что они еще не совсем в лучшем виде. Тем не менее, я был очень рад встретиться с Риком Ланьезе, директором по связям с общественностью и связям с общественностью Madfinger Games, во время Gamescom, чтобы взглянуть на последнюю версию и обсудить будущие планы относительно Grey Zone Warfare. Я закончил наш разговор, чувствуя оптимизм относительно того, что нас ждет.

Игра, разработанная Madfinger Games, известная как «Шутер без извлечения», дебютирует без большой аудитории. Однако команда Madfinger Games не только рассматривает возможность добавления популярных функций, запрошенных игроками, но и имеет стратегическое видение будущего игры. Во время нашего разговора Лагнезе был оптимистичен, но откровенен и откровенно заявил, что его и его команду не смущают обвинения в «мертвости» игры, поскольку они планируют продолжать работу над ней в течение многих лет, независимо от общественного мнения.

Он открыто признает, что нынешнее состояние игры не особенно привлекательно, и на данный момент нет реальных причин возвращаться. Однако он подчеркивает, что они активно решают этот вопрос.

Приближается первое большое обновление Grey Zone Warfare, и оно меняет правила игры

Важным объявлением является то, что обновление Night Ops, первый крупный выпуск контента нашей игры, дебютирует вместе с перезагрузкой сервера, вернув всех в исходную точку. Учитывая структуру Escape From Tarkov, которая ежегодно подвергается двум перезагрузкам, ожидается, что эта команда будет следовать тому же ритму, планируя два вайпа каждый год.

Удаление имеет важное значение, поскольку команда Madfinger намерена внести изменения по всем направлениям, включая развитие игры, взаимодействие с поставщиками и отдельные квесты. Наиболее значительное изменение затронет игровую экономику, поскольку в Grey Zone Warfare введена добыча, которая позволяет игрокам соревноваться за редкие предметы, что потенциально может привести к быстрому обогащению для тех, кто готов пойти на риск. В настоящее время война в серой зоне в основном включает в себя сбор еды, напитков, оружия и тактического снаряжения; Это обновление направлено на то, чтобы разнообразить игровой процесс. Кроме того, азарт от ношения высокоуровневой добычи должен усилить ситуацию. Чтобы облегчить управление запасами со всеми новыми дополнениями, будут также включены такие настройки, как фильтры.

Следующий текст призван представить идею «боязни снаряжения» — термин, часто используемый в сообществе стрелков-эвакуаторов для описания сильного страха потерять все свое снаряжение, который могут распознать опытные игроки в Таркове. Это опасение выходит за рамки простого сожаления об утраченном снаряжении; это может существенно повлиять на решения в игровом процессе. Например, рискнули бы вы своим лучшим М4 (даже при наличии скудных ресурсов), оставаясь в бою или бросая друзей, чтобы защитить его? Лагнесе подчеркивает, что создание чувства страха перед снаряжением и обеспечение более сложного игрового процесса было основной целью дизайна во время капитального ремонта экономической добычи в игре.

Вам не придется полностью отказываться от приобретения нового оборудования, но в обновлении Night Ops также появится пистолет-пулемет MP5. Это дополнение может оказаться очень полезным в многочисленных ближних боях Grey Zone Warfare. На момент запуска MP5 будет иметь множество насадок, хотя Madfinger еще не показал многих. Обновление также добавит в арсенал больше оружия, но Madfinger планирует вскоре раскрыть более подробную информацию.

Приближается первое большое обновление Grey Zone Warfare, и оно меняет правила игры

Отличительной особенностью, несомненно, является смена дня и ночи. В игре Grey Zone Warfare, созданной на базе Unreal Engine 5, лес ночью становится особенно холодным, поскольку густой полог почти полностью блокирует свет. Во время моей живой демонстрации, когда вы выходите из открытого поля в сердце темного леса, видимость значительно снижается до нескольких дюймов. Чтобы справиться с этим, в игру будут введены фонарики, лазерные указки и очки ночного видения, но позвольте мне подчеркнуть, что исследование ночью будет совершенно отличаться от патрулирования под луной в открытых полях, что сделает его эксклюзивным опытом.

Понятно, что фонарики сделают людей более уязвимыми во время атак, потому что они выделяются. С другой стороны, идея использования очков ночного видения интригует, но кажется сложной. Представленная мне ночная оптика представляет собой единый монокуляр, дающий лишь ограниченное зрение. Хотя вы сохраняете некоторое периферийное зрение, вы не можете видеть много деталей. Все кажется размытым, и ночь становится пугающей, когда я не могу четко идентифицировать объекты. Несмотря на то, что я не в опасной ситуации, я чувствую себя напряженным.

Мэдфингер изображает ночное время как совершенно отдельное царство, уверяя игроков, что искусственный интеллект (ИИ) будет менее активен, часто отдыхая, в то время как одинокий игрок выступает в роли сторожа, не решаясь самому патрулировать зловещие леса. Противники более низкого уровня будут носить на своих жилетах фонарики, что сделает их видимыми издалека. Это лишь один из аспектов более широкой перебалансировки поведения ИИ, и Лагнезе намекает, что полный пересмотр неизбежен. Они стремятся сделать ИИ более похожим на человека, а не на неудержимые силы, атакующие с больших расстояний.

Это может создать ощущение безопасности, но это ложное ощущение, поскольку есть большая вероятность, что игроки снова будут встречаться в горячих точках, чтобы сражаться за лучшее снаряжение и добычу. Враги NPC высокого уровня также будут иметь очки ночного видения, что станет готовым источником для смелых игроков, но, несомненно, сделает их более сложными. Мне сказали, что продолжительность дня и ночи все еще корректируется, но можно ожидать, что цикл продлится несколько часов. Закаленные игроки, скорее всего, будут устраивать засады, особенно рядом с вертолетными площадками.

Приближается первое большое обновление Grey Zone Warfare, и оно меняет правила игры

В повороте, который может даже превзойти существующую репутацию игры в плане реалистичности, создатели, похоже, расширяют границы. Действие игры происходит в вымышленной Демократической Республике Ламанг. Сеттинг игры отражает созвездия, какими они могли бы появиться в Юго-Восточной Азии. Разработчики небезосновательно хвастаются, что игроки могут использовать эти небесные тела для навигации, при условии, что они не озабочены боем.

Джунгли тоже претерпевают трансформацию. Среди листвы можно найти многочисленные бункеры и постройки времен старой японской оккупации острова, украшенные граффити. На удивление очевидно, что кто-то обитал в этом месте, с замысловатыми деталями, которые могут остаться незамеченными во время боя. Кроме того, меня проинформировали, что во многих ключевых локациях и деревнях появятся более доступные постройки, а их внешний вид кардинально изменится в ночное время из-за улучшенного освещения.

Это множество новых вещей, но больше всего меня вдохновляет то, какое четкое видение у команды Madfinger относительно того, чем на самом деле является их игра. Мне сказали, что им не очень нравятся сравнения с Тарковым, потому что они не считают себя стрелками, а Ланьезе добавил: «Вы никогда не покинете матч».

Приближается первое большое обновление Grey Zone Warfare, и оно меняет правила игры

В отличие от вашей точки зрения, если что-то ведет себя как игра, напоминающая шутер по добыче, и звучит так же, то именно так мы и должны это рассматривать. Тем не менее, я считаю, что концепция Grey Zone Warfare больше похожа на Ghost Recon или Arma 3, чем на Tarkov или Arena Breakout: Infinite. Это очевидно во введении аванпостов — функции, на которую Лагнес намекнул в предстоящем обновлении, но, возможно, команда рассмотрит ее для будущих разработок. Аванпосты — это нейтральные территории, которые могут быть захвачены любой из трех внутриигровых фракций или даже вражескими группами ИИ. После контроля они служат безопасными местами хранения снаряжения и предлагают мгновенную отсрочку. Однако они уязвимы для атак со стороны других групп, стремящихся пожинать плоды для себя.

Понятно, что Grey Zone Warfare в данный момент не активна, но, учитывая, как много команда это обсуждает, я оптимистичен, что они создадут игру, которая понравится некоторым геймерам. Это чем-то напоминает мне 10 Chambers, шведскую студию, стоящую за GTFO и грядущей Den of Wolves, которая создает игры, в которые им нравится играть, и, в свою очередь, привлекает игроков, разделяющих их вкусы.

Они также поддерживают это конкретное сообщество. Ланьезе часто подчеркивает, что каждое предложение игрока тщательно отслеживается и обсуждается на еженедельных встречах. Он подчеркивает, что игроки часто соглашаются с разработчиками, и многие предложения уже запланированы или обсуждаются в команде. Однако он подчеркивает важность регулярного измерения настроения сообщества по вопросам, которые его волнуют.

Как энтузиаст игр, я с нетерпением жду амбициозного проекта Madfinger Games по созданию невероятно захватывающего военного шутера. Хотя я понимаю их сомнения по поводу термина «экстравагантный шутер», мне не терпится стать свидетелем их прогресса и испытать игру на себе.

Смотрите также

2024-09-13 14:47