Наслаждаясь серией Fallout, я задумался над тем, кто отвечал за экипировку всех скелетов-рассказчиков окружающей среды – вопрос реквизита или костюмов? В недавнем интервью PC Gamer художник по костюмам Эми Уэсткотт подтвердила, что ее команда одела множество скелетов.
Она отметила: «Мы собрали различные костюмы скелетов для нашей постановки», — объяснила она, даже в пустыне Намиб. Одежда этих скелетов варьировалась в зависимости от таких факторов, как продолжительность разложения и причина их превращения в скелеты.
Проще говоря, распад объектов в постапокалиптической Америке Fallout кажется мне непоследовательным по разным причинам, таким как течение времени, бомбардировки, радиация, неравномерное обслуживание и условности видеоигр. Команда костюмеров шоу провела обширное исследование, чтобы реалистично определить степень старения каждого предмета одежды.
Создавая свадебное платье для Люси, они вдумчиво размышляли над его историей и будущим. Уэсткотт объяснил: «Когда вы наносите его, натуральные масла с ваших пальцев могут оставлять следы в определенных местах. Очень важно было учитывать этот подлинный опыт в процессе проектирования».
На пустынных просторах они размышляли о судьбе тканей, хранившихся сотни лет или испорченных палящим солнцем.
Уэсткотт размышлял: «Если бы они наткнулись на старый склад по производству джинсов, и хотя джинсы могли бы показаться новыми, можно было бы задаться вопросом, как долго они там хранились. люди даже делают с ними, когда их обнаруживают?»
Заказчики внесли некоторые творческие коррективы: у меня есть сомнения, что ковбойский наряд Вурдалака мог выдержать два столетия жестокого обращения на Пустошах, как показано в истории. Однако это добавляет забавности. Я не осознавал, что он все еще носит свой старый костюм до взрыва, пока кто-то не обратил на это мое внимание, и это было намерение.
Тогда Уэсткотт предложил продюсерам замаскировать Вурдалака, используя старый ковбойский костюм, принадлежащий этому актеру. Преобразование будет настолько радикальным, что зрители не узнают, что это он, с первого взгляда. Этот эффект был достигнут благодаря исключительной работе нашей текстильной команды, которая преуспела в тщательном состаривании костюма.
Уэсткотт объясняет, что достижение желаемого результата с помощью процесса обесцвечивания потребовало большого количества экспериментов из-за непредвиденных последствий, таких как изменение цвета ткани в процессе.
В нашем разговоре Уэсткотт поделился со мной скрытым советом, как сделать практичные комбинезоны привлекательными: использовать итальянскую ткань, тянущуюся в четырех направлениях. Точно так же я недавно обсуждал процесс производства силовой брони Fallout с ее дизайнером. Несмотря на то, что Bethesda не уточнила это требование, результаты впечатляюще соответствовали играм.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-04-23 23:36