Как поклонника необычных головоломок, Paper Trail покорила мое сердце потрясающими акварельными визуальными эффектами и инновационной механикой оригами. То, как он использует складывание бумаги в качестве механизма решения головоломок, не похоже ни на что, с чем я сталкивался раньше, и глубина этого взаимодействия меня искренне заворожила.
Если вы поклонник более уютной стороны игр, Paper Trail, вероятно, встречается более чем на один случай. Хотя меня сразу же заинтересовали его нарисованные вручную визуальные эффекты в стиле акварели, но больше всего меня зацепило использование оригами в качестве механизма решения головоломок. Я играл во множество головоломок и очень люблю этот жанр, но прошло много времени с тех пор, как я был так искренне очарован основным взаимодействием игры.
В ходе демонстрации, скромной части опыта, вы знакомитесь с механизмом складывания с помощью повествовательной презентации. На первый взгляд процесс кажется несложным, поскольку вам просто нужно сложить листы пополам, чтобы изменить изображение или открыть новые сцены при разворачивании. Однако по мере прохождения этой вводной последовательности вы начинаете понимать потенциал бумаги в создании замысловатых складок, которые помогают решать головоломки.
Сначала я думал, что манипулирование картой потребует лишь сгибания определенных областей несколько раз. Однако я ошибался, поскольку эта механика предполагает изменение всей окружающей среды. Повествование рассказывает о Пейдж, главной героине-авантюристке с академическими устремлениями, которая путешествует из одного места в другое в поисках своей мечты. На первый взгляд процесс кажется простым, но вскоре обнаруживается сложность механики манипулирования картами.
Как геймер, я обнаружил, что вместо того, чтобы просто сгибать бумагу пополам, я могу захватывать и тянуть за углы, выравнивая нижние края так, чтобы они встретились посередине. Такой подход открывает новые возможности для каждого листа, благодаря чему головоломки Paper Trail кажутся невероятно открытыми. Привлекательность выяснения каждой уникальной складки заключается в радостном опыте экспериментирования и периодической необходимости метода проб и ошибок. Более того, наличие вкладки «подсказки» в случае необходимости добавляет элемент помощи, не отвлекая от общей задачи. Вместо четких указаний мне показывают, как преобразовать бумагу для решения каждой головоломки.
Как геймер, я могу сказать вам, что настоящее действие начинается, когда Пейдж отправляется в свое приключение. Если бы мне не дали первоначальное руководство, объясняющее механику складывания, я бы почувствовал себя немного потерянным: к счастью, Paper Trail проведет вас через основы, прежде чем позволить вам исследовать самостоятельно. Тем не менее, нельзя отрицать, что существует приличный уровень сложности, позволяющий сохранять интерес. Я был полон решимости раскрыть все секреты, скрытые в этих замысловатых местах, поэтому сделал столько складок, сколько необходимо, чтобы раскрыть каждую деталь.
Поначалу я недооценил сложность, думая про себя: «Это не должно быть слишком сложно». Однако по мере моего продвижения игра становилась все сложнее. Я поймал себя на том, что сгибаю углы домино, чтобы соединить их вместе, и перемещаю статуи, чтобы нажимать кнопки. Проблемы обострялись вместе с моим личностным ростом в игре. Хотя головоломки стали более сложными, моя способность находить инновационные решения также расширилась. Этот баланс между обострением проблем и улучшением навыков решения проблем создал спокойный и увлекательный опыт решения головоломок, который стремится обеспечить Paper Trail, не впадая в разочарование или непреодолимые препятствия.
Демо-версия предлагает взглянуть на захватывающее повествование Paper Trail, но его глубина ограничена. Когда я глубже погрузился в историю, мне напомнили, что игра выйдет не полностью до 21 мая. Тем не менее, мое любопытство затронуло, и я с нетерпением жду возможности еще больше изучить этот прекрасно созданный мир и раскрыть новые сюрпризы до самого конца.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-05-20 14:36