Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год

Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год

Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год

Как заядлый геймер, следящий за серией S.T.A.L.K.E.R с момента ее создания, я должен сказать, что очень рад видеть, что GSC Game World наконец-то выпустила Heart of Chernobyl. Ожидание было ощутимым, и первые несколько дней после релиза прошли как на американских горках, с волнением и небольшими сбоями.


Чтобы узнать обо всех последних примечаниях к патчам и подробностях обновлений для «Сталкера 2», посетите официальный сайт или каналы социальных сетей GSC Game World. Недавно они выпустили «Сталкер 2» на ПК и PlayStation 5 с патчем первого дня, посвященным повышению производительности и устранению проблем перед запуском, отмеченных рецензентами. Если вам интересны будущие обновления в ближайшие недели или план обновлений на 2024 год и последующий период, обязательно следите за объявлениями на этих каналах.

Чтобы обеспечить полное понимание игры после выхода обновления, нам пришлось отложить обзор, чтобы у нас было достаточно времени, чтобы поиграть в нее и оценить ее производительность. Это поможет нам понять фундаментальный опыт, с которым игроки столкнутся после устранения проблем и изучения всех аспектов игры. Проще говоря, текущий обзор Фрэн отражает суть этого подхода.

Примечания к обновлению «Сталкер 2» — выпущено обновление первого дня

Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год

Ниже приводится краткий обзор изменений, внесенных в первоначальное обновление, которое, вероятно, уже применено ко многим игрокам:

  • Устранено 111 сбоев: обеспечение более стабильной игры.
  • Выполнено 135 мелких задач: в основном дополнительные оптимизации и улучшения.

Решенные существенные проблемы. Ниже приведены некоторые из важнейших проблем, с которыми вы могли столкнуться, и все из которых были успешно решены:

Привет! Я очень рад поделиться интересными новостями с другими игроками. Раньше я был немного озадачен, когда у некоторых видов оружия в нашей игре отсутствовали характерные звуки стрельбы, что сильно портило впечатление от игры. Но не бойтесь, ведь теперь эти звуки волшебным образом восстановлены! Так что хватайте свои контроллеры, давайте снова погрузимся в игру и еще раз насладимся полной симфонией оружейного огня. Приятной игры!

Восстановлена ​​совместимость файлов сохранения в узлах квестов. Мы исправили проблему с состоянием узлов узлов квестов, которая могла повлиять на игроков, использующих предыдущие файлы сохранения. Теперь вы можете продолжить игру без необходимости начинать заново или возвращаться к предыдущим контрольным точкам.

В игре «На грани» игроки столкнулись с ситуацией, когда они оказались в ловушке непрерывного разговора с NPC Гаффер, не имея возможности выйти из диалога. Теперь эта проблема исправлена, и игроки могут изящно завершать разговор и с легкостью двигаться дальше.

Иногда звук оружия может пропадать во время игры или после операции сохранения/загрузки. Однако мы разработали решение для решения этой проблемы, которое сейчас проходит тестирование, чтобы подтвердить его эффективность в полном решении проблемы.

В предыдущей версии умершие неигровые персонажи (NPC) и мутанты после их смерти имели удлиненные конечности или искаженные формы. Эта особенность была устранена, благодаря чему умершие персонажи теперь выглядят нормально, без каких-либо ненормальных растяжений или искажений.

В задании «Колизей Свободы» мы исправили проблему, из-за которой неигровые персонажи либо плавали вокруг, либо застревали в определенном положении (позе А) после своей гибели. Теперь эти персонажи будут вести себя соответствующим образом после поражения.

Проблемы с генерацией персонажей A-Life Director: раньше персонажи, созданные A-LifeDirector, появлялись слишком близко к точке зрения игрока, что потенциально мешало игровому процессу. Теперь эта проблема решена, и новые персонажи будут появляться за пределами непосредственного поля зрения игрока, что сделает игровой процесс более плавным.

Положение с военной группой теперь можно изменить исключительно за счет выполнения назначенных заданий, а не случайно. Эта корректировка направлена ​​на предотвращение изменения репутации из-за непреднамеренных действий.

Решаемые косметические проблемы:

  • Улучшения пользовательского интерфейса: исправлены различные визуальные сбои в игровых меню и улучшена общая читаемость некоторых внутриигровых текстов.
  • Улучшения анимации: исправлены незначительные проблемы с анимацией NPC во время разговоров, благодаря чему они выглядят более естественно.
  • Исправления окружающей среды: исправлены незначительные проблемы с отсечением окружающей среды в нескольких квестах для улучшения визуального качества.
  • Регулировка освещения: улучшено качество освещения и теней в некоторых помещениях.
  • Внешний вид персонажа: устранены проблемы с несогласованной прорисовкой волос персонажей.

Улучшение обновлений: мы реализовали несколько улучшений скорости, чтобы обеспечить оптимальное взаимодействие с пользователем.

  • Основные исправления зависаний: исправлено несколько проблем, из-за которых игра зависала во время интенсивных кат-сцен или в многолюдных местах.
  • Оптимизация использования памяти: изменен способ загрузки некоторых игровых ресурсов для улучшения управления памятью и уменьшения сбоев.
  • Падение FPS: устранено периодическое падение частоты кадров во время ключевых миссий, что привело к более плавному игровому процессу в сложных условиях.
  • Время загрузки: улучшено время загрузки для определенных последовательностей, особенно во время переходов между квестами.
  • Управление ОЗУ: решены проблемы с отсутствием информации о ОЗУ канала, что привело к более стабильной производительности при различных конфигурациях оборудования.

Улучшения для лучшего опыта игроков: мы внесли несколько изменений, направленных на повышение общего удовольствия наших игроков, включая следующие улучшения качества жизни:

  • Улучшения пользовательского интерфейса: скорректированы интерфейсы торговли и инвентаря, чтобы обеспечить более интуитивно понятный интерфейс и лучшую визуальную группировку предметов.
  • Исправления пользовательского интерфейса счетчика боеприпасов: значки по умолчанию были исправлены для разных типов оружия, что обеспечивает четкие и согласованные индикаторы во время боя.
  • Исправление музыки в главном меню: устранена проблема, из-за которой в главном меню не было правильного цикла фоновой музыки.

Дорожная карта обновлений «Сталкера 2» на 2024 год

Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год

На начальных этапах команда планирует внедрить исправления. Однако перед этим GSC Game World планирует выпустить одно последнее существенное обновление, которое решит проблемы, подробно описанные ниже:

Что будет исправлено в первых патчах:

В моде прошлых лет: Излучатель в камере Фауста выглядит идентично стандартной сетке и окружающей среде, таким образом плавно смешиваясь и усложняя игрокам обнаружение важных квестовых предметов по мере продвижения в своем путешествии.

В Колизее Свободы игрок не смог участвовать в четвертом раунде, хотя ранее он выполнил все необходимые требования.

Настройка назначения клавиш для активации фонарика. К сожалению, этот параметр нельзя изменить после доступа к конфигурации клавиатуры.

Нестабильность заголовка. Иногда заголовок может внезапно закрываться сразу после выбора уровня сложности.

Проблема возникла из-за утечки памяти и визуального сбоя, который появлялся, когда галочка экземпляров монтажа была отключена, но рендеринг лица не был завершен.

GSC Game World дала твердое обещание оставаться на связи, внимательно прислушиваться к вашим отзывам и оперативно решать любые проблемы, требующие нашего внимания», — говорится в сообщении GSC Game World в блоге Steam.

Первоначально после его запуска мы сосредоточимся на быстрой корректировке с помощью исправлений, обеспечивая точность и частое их применение. После этого наше внимание переключится на более крупные обновления, которые будут включать в себя постоянные улучшения.

Полная дорожная карта будет представлена ​​нам в декабре.

Название патчаПлатформыДата выпуска
Патч 1.0ПК, Xbox серии X/S20 ноября

Вы можете найти S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в Steam.

Смотрите также

2024-11-20 20:41