Примечания к обновлению Fantasy RTS Godsworn Act 2: новые миссии кампании, карты стычек и многое другое

Долгожданное обновление акта 2 для Godsworn уже доступно в Steam. Обновление включает в себя пять новых сюжетных миссий, две новые карты для быстрых сражений, трех новых играбельных героев и множество других улучшений для фэнтезийной стратегии в реальном времени.

Последнее обновление Godsworn включает улучшения анимации героев и вводит несколько новых юнитов. К ним относятся лаумы, гарпии, которые читают заклинания, основанные на элементе каждого героя, и криве, заклинатели, которые могут изгонять вражеских героев. Игроки также найдут паладинов, конных оруженосцев, которые усиливают союзников, и Чудо-птицу, легендарное существо, известное своими целительскими и миротворческими способностями.

Примечания к обновлению Godsworn Act 2

Рыцари теперь могут атаковать по-новому, а транспортные средства, такие как катапульты и пушки, будут реалистично поворачиваться при движении вверх и вниз по холмам. Плюс мы добавили в игру достижения Steam!

Вот краткий обзор важных изменений в обновлении Godsworn Act 2, объявленных создателями игры Thunderoak Games в Steam.

Содержание обновления:

  • 5 новых миссий кампании, продолжающих историю, две из которых относятся к фракции Ордена.
  • Две новые карты для сражений: «Голубые пастбища» (для 4 игроков) и «Самбия» (для 6 игроков).
  • Святой Георгий — полководец, ориентированный на кавалерийские войска. Пока доступно только в кампании. В будущем обновлении за него можно будет играть в пользовательских играх.
  • Вакарин – могущественный балтийский герой-заклинатель, ориентированный на мифических и духовных юнитов. Как герой меньшего масштаба, пришедший из кампании, она разблокируется в пользовательских играх после завершения Миссии 6: Затмение.
  • Индраджа – балтийский герой-лучник с мощными способностями. Как герой меньшего масштаба, пришедший из кампании, она разблокируется в пользовательских играх после завершения Миссии 10: Одинокая звезда.
  • Новые юниты в списках героев: лаумы, заклинатели, похожие на гарпий, со сходством с стихиями, специфичными для героя. Кривес, мудрые языческие жрецы-заклинатели, прекрасно умеющие изгонять вражеских героев. Паладины, элитные рыцари, благословленные Небесами. Оруженосцы, конные лучники, которые могут усиливать другие юниты. Длинные лучники, наемные элитные лучники. Чудо-птица, легендарное существо, способное лечить раны и предотвращать дальнейшие конфликты. Долгожданный кокатрикс, очень большой чудовищный юнит, и не только!
  • Обновления анимации героев: некоторые герои получили улучшение анимации. Правильно, медленного и плавного Майкла больше нет. У героев теперь также есть вступительная анимация, если они выбраны в лобби.

Функции:

  • Новые достижения Steam.
  • Новый тип защиты: мокрый. Получает 200% урона от молнии и 50% урона от огня.
  • Не-хозяева теперь могут самостоятельно выбирать стартовые локации в лобби схваток.
  • Новая система начислений для рыцарей.
  • Районы с оленями больше не блокируют сетку строительства, что упрощает размещение постройки охотника.
  • Катапульты, пушки и другие колесные строительные единицы будут вращаться при подъеме или спуске с холма.
  • Расширенная опция выбора цвета в лобби.
  • Рейнджеры теперь имеют в руках стрелы при стрельбе.

Исправления:

  • Общий FPS увеличивается. Мы продолжаем искать новые возможности для оптимизации каждого обновления.
  • Возможное исправление утечки памяти, вызванной снарядами. Мы отслеживаем новые источники утечек.
  • Сортировка значков на мини-карте теперь должна отображать ресурсы поверх юнитов для лучшей читаемости.
  • Исправлен текст «Возьми это» в колесе проверки связи.
  • Улучшено столкновение зданий с высотой.
  • Удалены дубликаты синих пастбищ в Стражах Трейдена.
  • Клинки Менесса больше не видны сквозь туман войны.
  • Возврат/перезарядка теперь должны сбрасываться при остановке способности в середине применения.
  • Очарование больше нельзя прервать.
  • Когда цели умирают, у атакующего юнита больше не отменяются заклинания, нацеленные на попадание.
  • Добавлен отсутствующий тип физического урона для стрелков.
  • Разрушаемые объекты теперь корректно отменяют регистрацию, что должно исправить некоторые мелкие ошибки и повысить производительность.
  • Символ Золотого урожая больше нельзя применить к Аусрине, так как этот символ ей не нужен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заклинания ИИ не отображали визуальные эффекты.
  • Заклинания AoE теперь могут поражать разрушаемые объекты (предметы с очками жизни).
  • Исправлено заклинания AoE с углами, смещенные в неправильном направлении. Таргетинг теперь должен быть намного точнее.
  • Сетка зданий теперь обновляется позже, чтобы лучше соответствовать сетке путей. Это означает, что вы больше не можете строить за пределами пешеходных зон.
  • Исправлены некоторые неработающие текстовые всплывающие окна в мире (обучающие сообщения).
  • Стартовые позиции выбранного игрока больше не сбрасываются при присоединении нового игрока (и других действиях).
  • Убийцу Медведей больше нельзя конвертировать.
  • Двойной щелчок по группе управления больше не должен перемещать камеру к мертвым объектам.
  • Завершение матча больше не открывает меню паузы, а меню поражения или победы.
  • Панорамирование камеры больше не зависит от кадра, что делает его намного более плавным.
  • Верхняя левая полоска опыта больше не должна мигать.
  • «Глаза» юнитов теперь находятся на высоте 3 метров, а не в груди, для расчетов в тумане войны. Это должно сделать приближение врагов на холме менее трудоемким поиском невидимых юнитов.
  • Рандомизация героев теперь должна давать вам нового случайного героя при следующем матче.
  • Снаряды больше не будут странно вращаться, когда цель убегает.

Кампания:

  • Настройка предотвращения дублирования диалогов кампании. Хотя это должно улучшить большинство триггеров кат-сцен, если вы обнаружите какие-либо кат-сцены/события, которые отказываются запускаться, сообщите нам об этом.
  • Стало проще нажимать квесты.
  • «Проклятие Бишопа» теперь имеет условие провала. Но мы верим в вас, поэтому это ничего не должно изменить.
  • Миссия 6: Затмение.
  • Миссия 7: Братья Меча.
  • Миссия 8: Основание Риги.
  • Миссия 9: Зимнее солнцестояние.
  • Миссия 10: Одинокая звезда.
  • Будет найдено 15 новых глифов.

Улучшения ИИ:

  • Специальный профиль ИИ для Ausrine для схватки.
  • Аусрин теперь сосредоточится на очаровательных юнитах с высоким уровнем здоровья.
  • Очарование Аусрина теперь фокусируется на оглушенных юнитах.
  • Ausrine улучшила поведение таргетинга для Stunning Lights.
  • Аусрин теперь будет использовать «Падающие звезды». Я знаю, что вам всем нравится, когда Аусрин преследует вас. 🙂
  • Аусрин теперь распознает свои отряды.
  • Специальный профиль ИИ Менесса для схватки.
  • Менесс теперь будет конвертировать юнитов с низким уровнем здоровья в волков, но только если это юнит с низким уровнем опыта.
  • Менесс теперь будет использовать Blade Dash.
  • ИИ подарит ресурсы, если у него их много осталось в схватке.

Баланс:

  • Медвежьи лагеря также дадут 100 богатства.
  • Проход Солнечного Света -20 веры и +20 времени восстановления.
  • Способность Менесса «Сон» была заменена на «Скрытый клинок». Вместо этого у Вакарины есть Сон.
  • Рейнджеры выпускают стрелы немного быстрее.
  • Время производства единиц увеличилось по всем направлениям. Это сделано для того, чтобы сделать игровой процесс менее спамным, а также стимулировать строительство нескольких одинаковых зданий для более быстрого производства.
  • Резкое снижение стоимости конверсии с 90 до 30 веры.
  • У Майкла дополнительно +100 хп.

Ребалансировка глифов:

  • 5 слотов для глифов вместо 4 в пользовательских играх.
  • Охота Медейны дает дополнительно +1 доход.
  • Верующие дают дополнительно +50 хп.
  • Более сильное племя дает дополнительный +1 к силе.
  • «Серп Гилтины» теперь накладывает эффект «Касание смерти».
  • Время восстановления «Медведя Рухну» уменьшено до 60 секунд.
  • Стоимость призыва Усинша уменьшена до 320 веры.
  • Грабитель теперь получает 4x вместо 1x богатства к опыту.
  • Время восстановления способности «Духи огня» Габиджи увеличено вдвое.
  • Время восстановления «Близнецов» Джумиса увеличено вдвое.
  • Путь Дженис дает дополнительно +10 к скорости.
  • Сержанты спавнятся при строительстве башни.

Godsworn в настоящее время выставлена ​​на продажу в ознаменование выхода второго крупного обновления. Ожидается, что игра, фэнтезийная стратегия в реальном времени, будет полностью выпущена позднее в этом году.

Смотрите также

2026-01-26 11:12