«Пришло время восстановить некоторые основы»: Shadowlands заставила Blizzard переосмыслить самые старые идеи World of Warcraft, чтобы сделать ее лучшей MMO, говорит режиссер

«Пришло время восстановить некоторые основы»: Shadowlands заставила Blizzard переосмыслить самые старые идеи World of Warcraft, чтобы сделать ее лучшей MMO, говорит режиссер

Как давний поклонник World of Warcraft, я очень рад видеть, что разработчики игры серьезно относятся к отзывам игроков и вносят существенные изменения на их основе. Недавний пересмотр подземелий Mythic Plus — прекрасный пример того, как Blizzard прислушивается и реагирует осмысленно. В течение многих лет игроки высокого класса выражали разочарование по поводу системы аффиксов, которая могла затруднить определенные недели для некоторых ролей, и Blizzard наконец отреагировала на это. Эта готовность пересмотреть базовые системы WoW и адаптироваться к меняющейся базе игроков — глоток свежего воздуха. Отрадно видеть, что Blizzard не только признает развитие своей аудитории, но и активно работает над удовлетворением ее потребностей. Предстоящее расширение War Within, в котором основное внимание уделяется системе Warband, является еще одним примером такого подхода. Мне не терпится ощутить эти изменения и увидеть, как они улучшат мой игровой опыт в Азероте.


Создатели World of Warcraft во главе с директором игры Ионом Хаззикостасом, неожиданно отклонившись от своей предыдущей позиции во время расширения Shadowlands, признали важность обратной связи с игроками. С предстоящим выпуском 10-го расширения WoW, The War Within, Blizzard более чем когда-либо открыта для переоценки фундаментальных особенностей игры, чтобы она соответствовала предпочтениям игроков.

За последние несколько лет произошел значительный период размышлений и переоценки фундаментальных элементов и принципов проектирования World of Warcraft. Мы тщательно изучили каждый аспект, поддерживающий игру, и представили ее, чтобы пересмотреть ее актуальность для наших игроков в 2024 году.

В различных ситуациях возвращение камня на прежнее место может быть подходящим ответом. Однако бывают случаи, когда вместо этого возникает необходимость заложить новый фундамент.

Недавний пример подтверждает это: радикальный пересмотр Mythic Plus.

Как заядлый игрок в World of Warcraft (WoW), я заметил, что подземелья Mythic Plus уже довольно давно следуют одной и той же схеме. Каждую неделю новые модификаторы привносят новые испытания в существующие подземелья. Например, аффикс может увеличить здоровье и урон босса. В то время как некоторые недели могли быть особенно изнурительными для определенных ролей, таких как танки или целители, другие недели считались «неделями нажима», что облегчало продвижение по уровням сложности. Иногда даже самые опытные команды сталкивались с такими трудностями, что им приходилось ограничивать игровое время.

На начальном этапе бета-тестирования подземелий Mythic Plus The War Within игроки быстро выразили свое неодобрение по поводу незначительных изменений, внесенных в аффиксы. Группы высокого уровня, в частности, выразили сильное недовольство системой аффиксов в целом, утверждая, что она лишает удовольствия от прохождения подземелий высокого уровня Mythic Plus.

«Пришло время восстановить некоторые основы»: Shadowlands заставила Blizzard переосмыслить самые старые идеи World of Warcraft, чтобы сделать ее лучшей MMO, говорит режиссер

Blizzard внесла изменение, устранив влияние аффиксов на «кнопки» или кнопки с уровнем сложности 12 и выше в бесконечном прогрессе. Они полностью исключили четыре недооцененных аффикса и отказались от тестирования еще четырех. Укрепленный (аффикс, увеличивающий здоровье врагов в подземельях) и Тиранический (усиливающий способности боссов) были по существу удалены путем внедрения обоих аффиксов во всех подземельях уровня 10 и выше.

Нашей целью было сохранить разнообразие модификаторов для менее опытных игроков и обеспечить, чтобы подземелья оставались интересными, в то же время позволяя продвинутым командам решать сложные задачи по требованию хардкорных игроков. Эти изменения были весьма радикальными, а до выхода расширения осталось всего два месяца.

Прочь со старым

Комментарии Хазикостаса в интервью предполагают, что такого радикального слушания, возможно, будет еще больше.

По его словам, Blizzard потребовалось некоторое время, чтобы полностью осознать перемены в аудитории WoW.

Хаззикостас размышлял: «С самого начала Shadowlands темп заметно увеличился, но он действительно набрал обороты. С точки зрения дизайна мы столкнулись со значительным тревожным сигналом. Мы построили сложные системы и полагались на давно зарекомендовавшие себя мировые системы. таких принципов Warcraft, как глубокое развитие персонажей, эффективные решения и уникальные черты характера».

Это привело к тому, что игроки и персонажи были ограничены принадлежностью к определенным внутриигровым фракциям, что не позволяло им приобретать льготы или визуальные улучшения противостоящих групп.

Он поделился, что игроки выразили недовольство текущей расстановкой, задав вопрос: «Почему я должен повторять действие, для которого я уже делал это один раз? Сила и ее визуальное представление не должны переплетаться; они должны быть разными».

Как преданный фанат, я бы перефразировал это так: в Shadowlands отсутствие реакции Blizzard на беспокойство игроков привело к массовой волне уходов, как показал в презентации GDC ранее в этом году бывший генеральный директор Warcraft Джон Хайт. Однако, выпустив Dragonflight, Blizzard предприняла необходимые шаги для решения этой растущей проблемы и в результате добилась замечательного успеха.

Хазикостас задался вопросом: «Как дизайнеры и разработчики в команде, мы получили определенные уроки от тех, кто был до нас. Но придерживаемся ли мы строго этих учений, не принимая во внимание новые подходы?»

«Возможно, нам нужно признать, что взгляды и подходы игроков к WoW изменились, и, как управителям этого мира, на нас лежит ответственность не только твердо придерживаться нашей первоначальной концепции, но также адаптироваться и удовлетворить их текущие предпочтения. так что Азерот может и дальше оставаться любимым местом для своего сообщества».

«Пришло время восстановить некоторые основы»: Shadowlands заставила Blizzard переосмыслить самые старые идеи World of Warcraft, чтобы сделать ее лучшей MMO, говорит режиссер

Как преданный поклонник World of Warcraft (WoW), я в восторге от появления отрядов в расширении The War Within для The Burning Crusade Classic. Эта инновационная функция означает значительный сдвиг в том, как мы взаимодействуем с WoW, уменьшая проблему прогресса, привязанного к персонажу. В Warbands почти все, что вы заработаете или достигнете, будет разделено между каждым персонажем, которого вы решите завербовать, что изменит наш игровой процесс.

Положительные отзывы об обновлениях Mythic plus, а также других корректировках, основанных на этом подходе, указывают на то, что Blizzard, возможно, движется в правильном направлении.

Как заядлый игрок в World of Warcraft (WoW), я рад сообщить, что долгожданное 10-е расширение под названием «Война Внутри» выйдет 26 августа. Для тех из нас, кто не может больше ждать. , ранний доступ будет предоставлен всем, кто оформит предварительный заказ за три дня до официального релиза.

Смотрите также

2024-07-10 01:17