Как опытный геймер, питающий слабость к JRPG и глубоко ценящий инди-проекты, которые осмеливаются раздвигать границы жанров, я весьма заинтригован Prisma. Пройдя сквозь сложности Metaphor: ReFantazio и пережив амбициозное путешествие во времени Crisis Tales, я могу оценить стремление разработчика Dreams Uncorporated ступить на знакомую, но неизведанную территорию.
Недавно мне удалось предварительно взглянуть на Prisma, будущую ролевую игру в духе Persona, разработанную командой Crisis Tales. Это было значительное независимое начинание, в котором особое внимание уделялось путешествиям во времени. Хотя поначалу это не нашло отклика у нашего рецензента Алистера Джонса, я рад видеть, что Dreams Uncorporated делает еще одну попытку, поскольку они, похоже, работают над чем-то действительно увлекательным.
Prisma — это будущая JRPG, продолжительность которой будет короче по сравнению с ее влиянием, и это облегчение, поскольку я все еще восстанавливаюсь после игрового процесса ReFantazio. В этой игре вместо накопления Архетипов или Личностей вы будете собирать различные версии главного героя Альмы. По словам генерального директора Карлоса Роча и коммерческого директора Джеффа Карденаса, эта концепция была заимствована из традиционного макета системы должностей в JRPG.
В ролевых играх (РПГ) у вас есть возможность переключать классы работ. Это заставило нас задуматься: если смена одежды означает способность творить черную магию, это кажется странным. Поэтому мы подумали: что, если мы включим эту концепцию в нашу игру, сделав других персонажей разными версиями вас, каждый со своей уникальной предысторией и решениями, сформированными их конкретными обстоятельствами?
Будучи геймером, погруженным в виртуальную реальность, я воплощаю собой Альму, журналиста, разбирающегося в сложностях журналистики в Колумбии — стране со своим уникальным набором проблем, когда дело касается этой профессии. Внезапно я попадаю в Домакон, загадочный мир, населенный альтернативными версиями меня. Некоторые становятся союзниками, некоторые берут на себя враждебные роли, а третьи просто управляют своими магазинами и живут своей жизнью. Думаю, моя работа — пережить это путешествие и увидеть, как оно разворачивается.
В этой игре основное внимание повествования больше сосредоточено на работе Альмы, а не на ее гипотетической команде. Игроков ждет увлекательная пошаговая боевая система с различными объективами камер в качестве инструментов. Эти линзы будут иметь уникальные эффекты: например, линза «рыбий глаз» может искривлять атаки вашей группы, позволяя вам обойти начальную линию врага; тогда как треснувшая линза рассеет вашу атаку на несколько лучей, действуя как срабатывающая область воздействия (AoE). Важно отметить, что эти линзы имеют двустороннюю функциональность: хотя они могут помочь вам уклоняться или перенаправлять атаки противника, их также можно использовать стратегически против врагов, например, для отражения атак защитным щитом.
По сравнению со сложной попыткой путешествия во времени в Crisis Tales система линз кажется менее сложной задачей для разработчиков. Он предлагает интригующую концепцию, не выходя за пределы механики жанра.
Если взглянуть на нее как на незавершенную работу, Prisma уже кажется мне весьма симпатичной. Альтернативные версии Альмы заметно выделяются даже при одинаковом фундаментальном дизайне персонажей, а все противники, вдохновленные латиноамериканским фольклором, элегантно анимированы.
Как фанат, я в восторге от той привлекательности, которую предлагает эта грядущая JRPG, в первую очередь благодаря ее повествованию. Несмотря на то, что игра короче, примерно 20 часов (чтобы не перегружать игроков), разработчики уже экспериментируют с некоторыми интригующими идеями повествования.
Как фанат, мне не терпится встретиться со своими семью альтернативными личностями, Алмасами, в этой предстоящей игре. Каждый из них будет влиять на моего персонажа, перенимая свое уникальное мировоззрение, предоставляя мне разнообразные способности, квесты и увлекательные диалоги, напоминающие игровой процесс в стиле Persona. Кажется, я смогу полностью развить около четырех Алмас за каждое прохождение, что хорошо сочетается с более короткой продолжительностью игры.
На данный момент все еще находится в зачаточном состоянии, но Dreams Uncorporated планирует запустить кампанию на Kickstarter в 2025 году — я искренне надеюсь, что они добьются большого успеха. Prisma разделяет те же амбиции, что и ее предшественники, когда дело касается концептуальных идей, и очевидно, что она может похвастаться невероятно талантливыми художниками. Остается только собрать все воедино.
Смотрите также
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Ключ от Индианы Джонса в черной рубашке, униформа и руководство по боксерскому рингу
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (9 декабря 2024 г.)
- Читы Bellwright и консольные команды
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Помедленнее — лучшие истории World of Warcraft: The War Within заключаются в побочных квестах и дополнительных разговорах.
- Обзор Blacklyte Atlas
2024-12-11 14:47