Как опытный геймер, глубоко ценящий настольные ролевые игры и их аналоги в видеоиграх, я не могу не испытывать одновременно волнения и некоторого скепсиса по поводу недавних разоблачений, касающихся Baldur’s Gate 3 и набега Hasbro на видеоигры.
Если вам удалось избежать всей этой шумихи, вот что вы пропустили: Baldur’s Gate 3 имела огромный успех, заслужив похвалы как критиков, так и игроков. Она завоевала множество титулов «Игра года», вызвала в игровой индустрии дебаты по поводу качества игры и принесла нам высшие оценки в нашем обзоре.
Как геймер могу вам сказать, что сотрудничество Larian Studios и Wizards of the Coast, принадлежащей Hasbro, оказалось невероятно успешным. Пятое издание Dungeons & Dragons, настольной ролевой игры, на которой основана Baldur’s Gate 3, было создано Wizards of the Coast, что делает это партнерство выигрышной комбинацией для обеих сторон.
Как фанат, я с сожалением сообщаю, что Larian Studios оставляет свой текущий проект. Однако Дэн Аюб, руководитель отдела разработки цифровых продуктов Wizards of the Coast, уверяет нас, что Hasbro не прекращает свои игровые начинания. Фактически, он делится: «Hasbro действительно создает видеоигры… мы вложили значительный объем ресурсов в нашу студию; на данный момент в разработке находится игр на сумму более 1 миллиарда долларов».
Согласно недавнему интервью GamesIndustry.biz, Аюб подчеркнул, что подход Hasbro постоянно вращается вокруг предоставления удовольствия и развлечений. Поскольку игры становятся ведущей формой развлечения для многих людей и их постоянное расширение, этот сектор идеально соответствует миссии Hasbro.
Обнаружение сходства между настольными ролевыми играми (TTRPG) и ролевыми видеоиграми теперь стало для меня неожиданностью – несмотря на их тесную связь, поскольку одно происходит из другого. Baldur’s Gate 3, возможно, не была первой игрой в серии, но такие классические игры, как Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade Bloodlines, тесно связаны с миром бросков кубиков и настольных игр. Cyberpunk 2077 даже появился на базе продукта TTRPG. Как заядлый геймер, я испытал обе стороны этой богатой игровой культуры и не могу не оценить их взаимосвязь.
«Я не могу не восхищаться тем, насколько игроки оценили глубокий и увлекательный опыт D&D в Baldur’s Gate 3», — не могу не отметить с чувством удивления.
Как страстный геймер, я не могу не выразить свое восхищение Baldur’s Gate 3 (BG3). Эта игра устанавливает новый стандарт качества и существенно отличается от старых CRPG. Помните те игры, в которых в основном использовались текстовые поля и сложные таблицы статистики? Без сомнения, у них было свое очарование, но давайте посмотрим правде в глаза — они не кричали о «массовой привлекательности» даже для самых преданных поклонников CRPG. С BG3 мы погружаемся в богато детализированный мир с потрясающей графикой, динамичным взаимодействием и захватывающими сюжетными линиями, которые делают наш игровой опыт поистине незабываемым.
Аюб углубляется в детали предстоящей игры GI Joe от Hasbro и Exodus, новой интеллектуальной собственности, связанной с Mass Effect, представленной ранее на The Game Awards. Archetype Entertainment, дочерняя компания Wizards of the Coast, разрабатывает эти проекты под руководством опытного выпускника BioWare Джеймса Олена.
«Наша цель — обратить вспять обычную динамику в этой области и позволить видеоиграм генерировать интеллектуальную собственность, что является для нас новым подходом. Как только мы создадим этот новый интеллектуальный объект с помощью игр, мы сможем использовать обширные ресурсы Hasbro для изучить другие возможности».
Что касается Baldur’s Gate 3, Аюб рассматривает ее как «превосходное представление сути бренда… аудитория была очарована и с нетерпением ждала большего. То же самое можно наблюдать и в отношении других брендов».
Ранее в этом году я выразил некоторое сомнение в том, что достижения Baldur’s Gate 3 объясняются исключительно привлекательностью ее бренда, несмотря на то, что это игра Dungeons & Dragons. Вместо этого я считаю, что игра приобрела популярность в первую очередь благодаря самоотверженности и усилиям тех, кто отвечал за ее создание. Точка зрения Аюба интригует, учитывая, что Hasbro, сыгравшая роль в заключении сделки, недавно уволила многих ключевых лиц, связанных с проектом.
Как преданный фанат, я не могу не восхищаться заверениями Аюба о том, что «все будет оставаться в духовке столько, сколько потребуется, не торопя процесс… Видеоигры играют важную роль в планах Hasbro на ближайшие сто лет». » Давайте поднимем бокал за столетие увлекательного сотрудничества – при условии, что Wizards of the Coast будет постоянно нанимать первоклассных талантов для своих проектов, меня ждут еще более исключительные впечатления.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-05-01 14:36