Продюсер Final Fantasy 14 Йоши-П приносит извинения за технические проблемы с ранним доступом к расширению Dawntrail

Продюсер Final Fantasy 14 Йоши-П приносит извинения за технические проблемы с ранним доступом к расширению Dawntrail

Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом работы в MMORPG, я не могу не почувствовать смесь волнения и разочарования, узнав о технических проблемах, с которыми сталкивается последнее расширение Final Fantasy 14, Dawntrail. Ожидание этого релиза было ощутимым: многие игроки, включая меня, с нетерпением ждали обещанного обновления графики и нового контента.


Как преданный поклонник Final Fantasy 14, я был в восторге от положительной реакции на последнее расширение Dawntrail. Однако я не могу не чувствовать разочарования и извинений, поскольку мы столкнулись с некоторыми серьезными техническими проблемами, особенно на Xbox, во время периода тестирования раннего доступа. Наоки Ёсида, продюсер, взял на себя обязательство публично высказать эти опасения на веб-сайте нашей игры.

Как страстный поклонник Dawntrail, я столкнулся с досадной проблемой с ее версией для Xbox. Иногда игра не реагирует при перемещении между отдельными областями, например при выходе из города или прыжках между полями. Разработчики определили эту проблему как потенциально связанную с фрагментацией памяти. Тем временем они предлагают игрокам выбирать миры с низким населением, чтобы свести к минимуму возникновение этой проблемы. Будьте уверены, лекарство уже в пути.

Кроме того, существуют опасения по поводу несоответствий в анимации и представлении персонажей, а также сбоев в механике заморозки, возникающих в определенных подземельях, таких как рейд альянса на Башню Сиркуса. Эти проблемы решаются, и в ближайшем будущем будет выпущен патч для их исправления.

Хотя мы приложили огромные усилия для совершенствования и усовершенствования графики Dawntrail прямо перед ее запуском, к сожалению, в последнюю минуту всплыли некоторые проблемы. Приношу искренние извинения за любые неудобства, вызванные этими оплошностями.

Ёсида, похоже, глубоко извиняется за незначительные сбои, обнаруженные во время публичного тестирования Dawntrail, несмотря на их относительно незначительное влияние. Его приверженность предотвращению серьезных проблем при запуске была непоколебимой, что заставило его не называть точную дату выпуска в поисках дальнейшего совершенствования и совершенствования.

В целом, Dawntrail оказалась популярной среди игроков. По словам Молли Тейлор, продюсера PC Gamer, серверы игры работали исключительно хорошо. Несмотря на наличие длинных очередей, в которых каждый раз насчитывалось более тысячи игроков, периоды ожидания были удивительно короткими.

Благодаря новым идеям опытного автора новостей Харви Рэндалла, улучшение графики, связанное с появлением Dawntrail, значительно улучшило 11-летнюю MMO (многопользовательскую онлайн-игру) Eorzea. Рэндалл подчеркнул, что обновленные световые эффекты заметно улучшают ранее созданные зоны в Эорзее.

Я был настолько впечатлен капитальным ремонтом, что подумывал о том, чтобы вернуться к старым расширениям для нового персонажа. В Ишгарде теперь царит леденящая кровь атмосфера, а яркие цвета Кугане наконец стали заметны, не полагаясь на внешние инструменты. Какое чудесное преображение!

Если вы не столкнулись с какими-либо проблемами и предпочитаете вместо этого изучить более интригующий вопрос, не могли бы вы просветить нас о значении каркасных костюмов в Dawntrail и о том, играют ли они роль в истории?

Смотрите также

2024-07-01 02:47