Продюсер Metal Gear Solid Delta готов возродить одну из величайших игровых серий и хочет, чтобы фанаты присоединились к ней: «Пожалуйста, продолжайте смотреть и будьте честны»

Продюсер Metal Gear Solid Delta готов возродить одну из величайших игровых серий и хочет, чтобы фанаты присоединились к ней: «Пожалуйста, продолжайте смотреть и будьте честны»

Как давний поклонник серии Metal Gear, я рад видеть, что Konami добилась успехов в возрождении этой любимой франшизы. Трудности, с которыми они столкнулись после ухода Хидео Кодзимы, были очевидны благодаря вялому приему Metal Gear Survive и годам молчания. Но теперь они возвращаются к истокам, делая каждую основную игру Metal Gear доступной на современных платформах через MGS: The Master Collection и переделывая Metal Gear Solid 3: Snake Eater.


Как преданный поклонник серии Metal Gear, я заметил, что после ухода Хидео Кодзимы из Konami в 2015 году при далеко не идеальных обстоятельствах франшиза, похоже, потеряла свою устойчивость. Пытаясь продолжить работу, Konami выпустила Metal Gear Survive в 2018 году — концепцию, которую ранее предложил сам Кодзима. Однако игра получила невысокие отзывы и продажи, в результате чего фанаты почувствовали разочарование и неуверенность в будущем серии. С тех пор Konami хранит жуткое молчание относительно любых новых разработок или обновлений Metal Gear.

Я, как преданный фанат, очень рад видеть, что Konami добивается успехов в возрождении культовой франшизы Metal Gear. Они начали с обновления всех основных игр Metal Gear до версии MGS: The Master Collection. Поскольку первый том уже доступен в прошлом году, а второй том уже в пути, фанаты теперь могут наслаждаться своими любимыми играми на современных платформах. Кроме того, они переделывают одну из самых любимых игр серии — Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Чтобы еще больше усилить это волнение, Konami мудро решила снова поприветствовать актера и режиссера Дэвида Хейтера, который на протяжении многих лет был ключевой частью франшизы. Сейчас он ведет серию видеороликов об играх под лозунгом «Наследие».

Как заядлый геймер, могу вам сказать, что во втором видео Хейтер действительно расхваливал Metal Gear Solid Delta: Snake Eater как невероятно впечатляющую игру. В этом не было ничего удивительного, но во время похвалы он поделился некоторыми свежими мыслями об обновленной версии. Например, шрамы от травм теперь будут оставаться видимыми на протяжении всей игры, что заставило некоторых фанатов немного обеспокоиться, опасаясь, что Снейк может в конечном итоге больше походить на разлагающийся труп, чем на культового героя, которым мы его знаем.

Достаточно интригующе, но самый захватывающий аспект этого видео Legacy заключается в появлении Нориаки Окамура. Он берет на себя роль продюсера Metal Gear Solid: The Master Collection и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Konami. Работа Окамуры в компании восходит к Policenauts, а его связи с Metal Gear восходят к Metal Gear Solid. Он начинает разговор с подробностей о выпуске Metal Gear Solid: The Master Collection, а затем рассказывает о Дельте.

После выхода [MGS: The Master Collection] мы получили значительное количество негативных отзывов от игроков. Они столкнулись с различными ошибками и трудностями в игровом процессе, а также с проблемами разрешения. Мы приносим глубокие извинения за то, что эта игра не оправдала ожиданий.

Во время обсуждения Окамура указал на несколько проблем, высказанных игроками относительно механики управления в игре, отсутствия опций и размытых текстур. Важно отметить, что многие из этих проблем с тех пор были исправлены с помощью обновлений в виде патчей.

Окамура рассказывает: «Мы все еще работаем над совершенствованием и улучшением игры, чтобы решить эти проблемы. Наша цель состоит в том, чтобы Metal Gear Solid: Legacy Collection продолжала приносить удовольствие на протяжении десятилетий, поэтому мы просим вас проявить терпение, пока мы стремимся достичь этого стандарта. .»

Для тех, кто не знаком с техническим жаргоном, важно отметить, что большинство этих игр ранее были недоступны на персональных компьютерах до выхода The Master Collection. Теперь, благодаря Konami, все они удобно объединены и доступны через Steam. Могу только предположить, что именно здесь я вернусь к этим играм в будущем. Приятно осознавать, что Konami еще не закончила выпуск первого тома, даже несмотря на то, что мы с нетерпением ожидаем анонса того, что готовит нам второй том (скрестим пальцы за Ghost Babel).

Я переключаю свое внимание на Дельту в анализе Окамуры, и он красноречиво объясняет стратегию Konami в отношении ремейка. По сути, они решили остаться невероятно верными оригиналу.

С моей точки зрения, как преданного фаната, я бы сказал это так: «Metal Gear Solid Delta представляет собой интригующую эволюцию в играх, отражающую переход индустрии от 2D к 3D-графике. Помните, как игры начинались с пиксельных 2D-изображений? Итак, Metal Gear не стала исключением. Но, как и другие игры, она со временем превратилась в потрясающую 3D-графику. Теперь создается впечатление, будто мы смотрим фильм, а не играем в игру».

С моей точки зрения, рассматривая историю серии Metal Gear через призму разработки видеоигр в целом, Master Collection представляет собой увлекательное путешествие, возвращающееся в это прошлое. Следовательно, я считаю, что сохранение оригинального представления этих названий, а не их существенное изменение, имеет важное значение для сохранения их аутентичности и исторического значения. Сохранение очарования пиксельной графики и характера ранней 3D-графики кажется уместным в этом контексте.

Мне понятна эта точка зрения, и она напоминает ремейк Silent Hill HD Collection от Konami. К сожалению, этот проект не смог удовлетворить фанатов из-за поспешного масштабирования SD-игр. Визуальные улучшения игнорировали эстетическое очарование, которое процветало в рамках первоначальных ограничений, заставляя многих сомневаться в привлекательности Silent Hill в первую очередь для новичков.

Как страстный поклонник серии, я не могу не признать, что новые волны геймеров продолжают появляться. Следовательно, нам было крайне важно выйти за рамки простого выпуска одних и тех же игр снова и снова. Для этого мы решили сохранить основные элементы оригинала, такие как игровой процесс, повествование и озвучку. Однако мы осознали необходимость обновления графики, элементов управления и общего игрового процесса, чтобы они соответствовали современным стандартам. Эти аспекты существенно изменились с момента создания серии.

Как заядлый геймер, могу сказать, что последние обновления привнесли в игру несколько улучшений. Однако сердце и душа оригинального творения, созданного командой дальновидных людей, остались неизменными. На протяжении всего процесса обновления мы придерживались неизменной приверженности: оставаться верными основной сути игры.

Окамура далее объясняет, что Дельта была выбрана в качестве отправной точки для Metal Gear из-за ее роли в обширном повествовании. Он добавляет: «Учитывая, что Metal Gear — сложная сага, нашей целью было предоставить доступную точку входа для новичков». MGS3, являющаяся приквелом и в которой появляется главный персонаж Нейкед Снейк, логически занимает первое место в хронологии. Кроме того, стоит отметить, что MGS3 — самая простая с точки зрения сложности повествования игра в серии Metal Gear.

Как преданный поклонник серии Metal Gear, я не могу не заметить, что у Konami, похоже, есть более грандиозные планы, помимо простого выпуска Metal Gear Solid Delta: Shadows of Liquid. Источник идей для этой франшизы поистине богат. Например, у нас есть классические 8-битные игры MSX, которые могли бы выиграть от современных римейков в высоком разрешении. Эти игры являются не только частью богатой истории Metal Gear, но и представляют собой неиспользованный потенциал как для фанатов, так и для новичков.

Как фанат, я могу понять резкую критику, с которой столкнулась Konami после ухода Хидео Кодзимы из компании. Многие геймеры обвинили Konami в плохом обращении с Кодзимой, что вызвало волну враждебности по отношению к издателю. Хотя это правда, что Кодзима организовал свой уход таким образом, чтобы привлечь значительное внимание, я считаю, что у этой истории может быть и другая сторона.

Окамура заявляет: «Важно, чтобы игроки сами решили, подходит ли наша новая команда для продолжения Metal Gear. Поэтому мы призываем вас продолжать наблюдать за нами и привлекать нас к ответственности».

Смотрите также

2024-06-13 21:06