Продюсер Secret Level не может понять, почему Concord потерпел неудачу: «Не было более приятной и более заинтересованной группы разработчиков, чем команда Concord»

Продюсер Secret Level не может понять, почему Concord потерпел неудачу: «Не было более приятной и более заинтересованной группы разработчиков, чем команда Concord»

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел, как бесчисленное количество игр поднималось и опускалось, как морские волны. Некоторые из них были эпическими триумфами, а другие… ну, скажем так, это был не совсем Титаник, но они, конечно, затонули быстрее. Concord, к сожалению, кажется одной из тех игр, которые не совсем преодолели мелководье.


Пока Amazon готовится к выпуску своей предстоящей серии Secret Level, превращающей 15 видеоигр в анимационные эпизоды, продюсер Тим Миллер недавно поговорил с Rolling Stone об одной особенно известной игре, Concord, и возможном влиянии ее провала на сериал.

По словам Миллера, не было более преданной своему делу и более приятной команды разработчиков, чем в Concord. Ему трудно понять, почему что-то не получилось. Он признает их усилия добиться успеха и их художественный талант, что заставляет его сожалеть об их ситуации.

Люди, как игроки, так и критики, задавались вопросом, почему Concord не удалось добиться успеха до того, как Sony официально закрыла свои серверы. Я взглянул на игровые режимы, просмотрел косметические параметры и настроил настройки, доступные в Concord, прежде чем он отключится от сети. Несмотря на то, что я провел с ним время, моя главная жалоба заключалась в том, что он был просто средним. Однако при цене в 40 долларов США Concord не смог бы преуспеть как простой приличный шутер на и без того перенасыщенном рынке.

Helldivers 2 добилась успеха, несмотря на предоплату в размере 40 долларов США/35 фунтов стерлингов, главным образом потому, что она предоставляла игрокам больше, чем просто бесплатные косметические разблокировки; он предлагал уникальный игровой опыт, которого не было больше нигде. Однако игра в Конкорд была очень похожа на другие игры-шутеры.

Игры не всегда должны выделяться из толпы, но я всегда думал, что отказ от бесплатной игры убил Concord еще до того, как он смог найти свою основу. Это помешало потенциальным игрокам проверить его по прихоти и тем самым резко ограничило количество игроков. На неделе запуска Concord я изо всех сил пытался найти игру с смехотворно низким количеством игроков, которое в Steam достигло рекордного уровня — всего 607. Даже в последние несколько дней, когда все бросались со скал за XP, рядом со мной играло всего 35 игроков.

Как преданный фанат, я не сожалею, что этот эпизод стал частью сериала. Напротив, я считаю, что это получилось исключительно хорошо, давая возможность заглянуть в многообещающий мир и персонажей. Если этот последний остаток продукта послужит свидетельством усилий разработчиков, я надеюсь, что они почувствуют, что он в какой-то степени заслуживает тяжелого труда, пота и слез, которые они в него вложили.

Несмотря на неудобства, связанные с запуском и последующим закрытием Concord незадолго до выхода «Секретного уровня», это, похоже, не является серьезной проблемой для сериала. Как объяснил Миллер в своем интервью журналу Rolling Stone, другие игры, такие как Mega Man и Unreal Tournament, не являются частью особенно ярких франшиз, так что этого не ожидают от всех представленных видеоигр.

Как страстный фанат, я не могу не согласиться с мнением Миллера. Он выражает надежду, что Secret Level может послужить катализатором новых начинаний или, по крайней мере, привлечь внимание к дремлющим франшизам. Это потенциально может побудить разработчиков развивать предыдущие проекты или возродить спящую серию, используя в качестве отправной точки основу и повествования, заложенные Secret Level.

Смотрите также

2024-11-13 16:02