Продолжение Palworld может выйти «за рамки ААА», но генеральный директор Pocketpair хочет заниматься только проектами, которые «интересны как инди-игры».

Продолжение Palworld может выйти «за рамки ААА», но генеральный директор Pocketpair хочет заниматься только проектами, которые «интересны как инди-игры».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я нахожу подход генерального директора Pocketpair Такуро Мизобе действительно освежающим. В индустрии, где больше часто означает лучше, отрадно видеть разработчика, который ценит качество больше количества, особенно того, кто испытал финансовый успех игр ААА-масштаба.


Заметный всплеск популярности Palworld в начале этого года значительно увеличил доходы ее разработчика Pocketpair. Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на проекте, который мог бы превзойти стандарты AAA, их генеральный директор предпочитает создавать игру в более инди-стиле.

Palworld финансировалась за счет доходов от Craftopia и Overdungeon, двух предыдущих игр, как показано в интервью с генеральным директором Такуро Мизобе на GameSpark (перевод Google Translate и DeepL). Сочетание выживания и покемоноподобных элементов привело Palworld к триумфу, заработав около 70 миллионов долларов, чего достаточно для создания игры ААА-уровня. Тем не менее, Мизобе отметил, что организационная структура Pocketpair не ориентирована на управление чем-то столь масштабным, и вместо этого он предпочитает разрабатывать игры меньшего размера.

Мизобе говорит, что «нет игр, которые он хотел бы создать, и которые требовали бы огромного бюджета».

Мизобе заявляет, что у него нет планов по созданию игр, требующих больших финансовых вложений, вместо этого он сосредотачивается на идеях, которые он находит интригующими в независимой игровой сфере.

В прошлом месяце Джон «Баки» Бакли, комьюнити-менеджер Palworld, во время интервью Going Indie на YouTube призвал таких геймеров, как я, инвестировать как можно больше в инди-игры. Кажется, что и Баки, и Мизобе ценят успех независимых студий так же, как и знаменитые игры AAA с живым сервисом, которые выходят ежегодно.

Похоже, что Palword не исчезнет в ближайшее время, поскольку Pocketpair основала Palworld Entertainment в партнерстве с Sony для глобального лицензирования и мерчандайзинга, связанных с Palworld за пределами интерактивных игр. Это означает, что независимо от будущих проектов Pocketpair, успех Palworld будет продолжать поддерживать студию.

Решение Мизобе сосредоточиться на создании небольших инди-игр, а не на большом продолжении Palworld, является необычным подходом среди студий, которые обычно расширяют свои проекты до тех пор, пока они не становятся неустойчивыми. Что делало Palworld привлекательным, так это то, что он не ставил перед собой задачу стать игрой, на которую вы потратите всю свою жизнь; вместо этого игроков привлекало ее качество. Примечательно, что высокобюджетная, тщательно отшлифованная игра не была необходима, чтобы увлечь миллионы людей. Учитывая потенциальный риск неудачи, связанный с такой игрой, неудивительно, что Pocketpair предпочитает не менять радикально свою стратегию.

Смотрите также

2024-08-06 01:32