Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я нахожу подход генерального директора Pocketpair Такуро Мизобе действительно освежающим. В индустрии, где больше часто означает лучше, отрадно видеть разработчика, который ценит качество больше количества, особенно того, кто испытал финансовый успех игр ААА-масштаба.
Заметный всплеск популярности Palworld в начале этого года значительно увеличил доходы ее разработчика Pocketpair. Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на проекте, который мог бы превзойти стандарты AAA, их генеральный директор предпочитает создавать игру в более инди-стиле.
Palworld финансировалась за счет доходов от Craftopia и Overdungeon, двух предыдущих игр, как показано в интервью с генеральным директором Такуро Мизобе на GameSpark (перевод Google Translate и DeepL). Сочетание выживания и покемоноподобных элементов привело Palworld к триумфу, заработав около 70 миллионов долларов, чего достаточно для создания игры ААА-уровня. Тем не менее, Мизобе отметил, что организационная структура Pocketpair не ориентирована на управление чем-то столь масштабным, и вместо этого он предпочитает разрабатывать игры меньшего размера.
Мизобе говорит, что «нет игр, которые он хотел бы создать, и которые требовали бы огромного бюджета».
Мизобе заявляет, что у него нет планов по созданию игр, требующих больших финансовых вложений, вместо этого он сосредотачивается на идеях, которые он находит интригующими в независимой игровой сфере.
В прошлом месяце Джон «Баки» Бакли, комьюнити-менеджер Palworld, во время интервью Going Indie на YouTube призвал таких геймеров, как я, инвестировать как можно больше в инди-игры. Кажется, что и Баки, и Мизобе ценят успех независимых студий так же, как и знаменитые игры AAA с живым сервисом, которые выходят ежегодно.
Похоже, что Palword не исчезнет в ближайшее время, поскольку Pocketpair основала Palworld Entertainment в партнерстве с Sony для глобального лицензирования и мерчандайзинга, связанных с Palworld за пределами интерактивных игр. Это означает, что независимо от будущих проектов Pocketpair, успех Palworld будет продолжать поддерживать студию.
Решение Мизобе сосредоточиться на создании небольших инди-игр, а не на большом продолжении Palworld, является необычным подходом среди студий, которые обычно расширяют свои проекты до тех пор, пока они не становятся неустойчивыми. Что делало Palworld привлекательным, так это то, что он не ставил перед собой задачу стать игрой, на которую вы потратите всю свою жизнь; вместо этого игроков привлекало ее качество. Примечательно, что высокобюджетная, тщательно отшлифованная игра не была необходима, чтобы увлечь миллионы людей. Учитывая потенциальный риск неудачи, связанный с такой игрой, неудивительно, что Pocketpair предпочитает не менять радикально свою стратегию.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-06 01:32