Продюсер Final Fantasy Йоши-П утверждает: ‘не существует однозначного ответа’, будут ли будущие игры серии Final Fantasy пошаговыми ролевыми играми, потому что выбор направления развития следующей части зависит от режиссёров этой самой следующей части

В этом году выход Clair Obscur: Expedition 33 вызвал много споров о возможном возрождении популярности стратегических JRPG-игр. Эти обсуждения оставили некоторых людей в недоумении, особенно тех, кто недавно играл в игры от Atlus или последние версии Final Fantasy. Даже такие заметные фигуры, как Наоки «Yoship» Йошида, директор Final Fantasy XIV и продюсер FF16, оказались в центре этих разговоров.

В ходе интервью с Anime News Network Йошида был задан вопрос о возможности Square Enix вернуться к основам пошаговой стратегии в Final Fantasy для их следующей основной игры серии. Так как создатели Expedition 33 признали значимость этой серии и традиционных JRPG, этот вопрос был поднят. В ответ Йошида заявил, что такой подход ограничивает перспективу.

Как геймер, я заметил, что споры о пошаговых и боевых действиях часто заслоняют более широкую картину. То, на что указал Йошида, это то, что сосредоточение только на системах боя упускает из виду более широкое видение создателей относительно игры, которую они хотят поделиться с нами, игроками. Направление механики битвы в игре Final Fantasy, как он объяснил, тщательно разрабатывается вместе с эволюцией визуальных эффектов, сюжета и других элементов геймплея. Таким образом, предпочтение пошаговых или активных боевых систем не всегда очевидно; оно зависит от уникального сочетания, которое создатели стремятся создать для каждой игры.

Я бы не удивился, если мы увидим возрождение стиля классических игр серии ‘Final Fantasy’ в ближайшие несколько лет. Однако важно отметить, что дизайн и руководство следующей основной игры ‘Final Fantasy’ будут зависеть от — готовься! — предпочтений и идей её создателей и лидеров.

Ёсида заявил: «[Я возможно не буду] непосредственно вовлечен в разработку Final Fantasy 17, и мы стремимся избегать ограничений или затруднений для работы будущих директоров или разработчиков игр, которые могут работать над играми вроде 17 или 18. Мы не хотим загонять их в конкретную тропу.»

Смотрите также

2025-07-11 23:32