Продюсер Resident Evil Requiem говорит, что «напарница Леона» Грейс «легко пугается», потому что вы должны сопереживать ей – но я думаю, что даже ветераны хорроров должны быть встревожены монстром, который чует ваш запах.

Серия Resident Evil обычно представляет сильных, вооруженных агентов, но Грейс Эшкрофт, главный герой Requiem, отличается. Продюсер Capcom Масато Кумазава объясняет, что ее уязвимость на самом деле является ключевой частью игрового опыта — ее страх призван отражать то, как игроки могли бы себя чувствовать в той же ситуации.

Кумазава, выступая перед GamesRadar+, объясняет, что они создали персонажа Грейс как контраст Леону Кеннеди. Грейс легко пугается и новичок в опасностях биохазарного всплеска. Команда надеялась, что это предложит игрокам другую перспективу, чем в предыдущих играх Resident Evil, и что игроки смогут сопереживать уязвимости и страху Грейс.

Грейс, дочь журналиста, погибшего во время событий Resident Evil Outbreak, теперь работает агентом ФБР, в основном за письменным столом. Но её тихая жизнь рушится, когда ей поручают расследовать загадочную смерть в отеле Wrenwood – в том самом месте, где много лет назад была убита её мать, заставляя её столкнуться с прошлым.

Честно говоря, разработчики сказали мне, что она не собирается просто сидеть сложа руки и терпеть – она будет сражаться, учиться и становиться сильнее по мере развития сюжета. Они действительно хотят, чтобы игроки почувствовали этот прилив сил от преодоления трудностей с ней, что звучит потрясающе!

Если быть честным с Грейс, даже опытным игрокам в Resident Evil, вероятно, было бы жутко от нового монстра из Requiem. Он слепо бродит вокруг, выслеживая вас по запаху, и его поведение призвано сделать Грейс еще более испуганной. Как объяснил Кумазава, действия монстра — например, пробивание стен и потолков или обнюхивание воздуха — призваны усилить чувство беспокойства игрока.

Напомни мне брызнуть немного Chanel, прежде чем меня заразят T-вирусом.

Смотрите также

2026-01-15 19:12