Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото говорит, что по мере развития серии утрачивалась суть японского ужаса

На мероприятии Konami Press Start главным событием стало переосмысление Bloober Team оригинальной игры Silent Hill. Однако значительная часть времени была посвящена предстоящему проекту Silent Hill F, который фанаты смогут оценить до того, как увидят какие-либо сведения о готовящемся ремейке от Konami.

Silent Hill F — это приквел, действие которого происходит в Японии времен Шоуа вместо одноименного городка. Он значительно дальше отходит от традиционной локации игры, а именно переносит нас в небольшой городок под названием Эбисугаока. Стоит отметить, что Silent Hill уже не впервые покидает пределы своего именного города; например, начало Silent Hill 3 также происходило в другом месте.

Согласно продюсеру серии Мотои Окамото, ‘Silent Hill’ изначально объединяла элементы из западных и японских жанров ужасов. Однако по мере развития серии он заметил, что суть японского жанра ужаса начинает размываться. Это вызвало у него все большее желание создать поистине аутентичную игру ‘Silent Hill’, сосредоточенную на 100% японском стиле хоррора.

Одной из характерных особенностей Silent Hill является его слияние американских элементов ужаса со специфически японской точкой зрения. Вдохновение берется от произведений Стивена Кинга и фильмов типа ‘Ладдер Якова’, но проходит через призму японского восприятия. Названия улиц отсылают к таким авторам, как Дин Кунц и Роберт Блох, включая также японских писателей Рю Мураками и Кобо Абэ. Чудовищные существа, с которыми вы сталкиваетесь, и потусторонние места, которые посещаете, кажутся смесью стиля Клайва Баркера с элементами Дэвида Линча, переосмысленными через японскую перспективу.

В своем объяснении Окамото подчеркнул, что то, что действительно определяет японский хоррор, не только в гротескном, но и в одновременном присутствии красоты и тревожных элементов. Этот проект, добавил он, сконцентрирован вокруг идеи: ‘раскрыть красоту, скрытую за страхом’.

В своем объяснении Аль Ян, игровой директор компании Neobard (студии разработки Silent Hill F), обсудил подход к дизайну. «Мы фокусируемся на центральной теме в ‘Silent Hill F’ — очаровании ужаса. Визуальная составляющая намеренно вызывает дискомфорт, но при этом обладает гротескной привлекательностью, удерживающей внимание зрителей.» Эти дизайнерские решения вдохновлены Керой, известным японским художником, который ранее работал над играми Spirit Hunter: NG и Magic: The Gathering.

Поскольку игры Silent Hill, производимые американскими студиями, как правило, не пользовались популярностью (особенно Homecoming из-за своего героя — бывшего спецназовца, выделяющегося на фоне обычных персонажей серии), кажется логичным создать сиквел, сохраняющий максимально японское влияние. Однако я мог бы тосковать по таким особенностям, как уровень в школе, вдохновленный визуальными отсылками к фильму ‘Полицейская академия’.

1. Лучшие MMO: Самые погружающие онлайн-приключения
2. Выдающиеся стратегические игры: Замысловатые математические головоломки
3. Превосходные открытые мировые игры: Бесконечные открытия и странствия
4. Исключительные игры на выживание: Строить, выживать и ценить жизнь
5. Наиболее страшные хоррор-игры: Выжить или бежать

Смотрите также

2025-06-15 04:02