Происхождение культовой текстуры шахматной доски неонового цвета фуксии на движке Source, рассказанное в новом режиме комментариев Half-Life 2

Происхождение культовой текстуры шахматной доски неонового цвета фуксии на движке Source, рассказанное в новом режиме комментариев Half-Life 2

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что печально известная текстура ошибок в движке Source от Valve стала заветной частью моей игровой ностальгии. Это похоже на старого приятеля, которого вы встретили на встрече выпускников: его черно-фуксиевый шахматный узор — знакомое лицо, которое украшает все: от серф-серверов Counter-Strike до контрафактных карт Mario Kart в Team Fortress 2.


Странно это говорить, но текстура ошибок в движке Source от Valve кажется мне старым другом. Его захватывающая шахматная доска черного цвета с фуксией — знакомое лицо, которое можно увидеть повсюду, от серф-серверов Counter-Strike до контрафактных карт Mario Kart в Team Fortress 2. Это как бы рифмуется с такой же уродливо-милой текстурой лавы «FIREBLU» из Doom, дерзкое напоминание о любимом FPS. Теперь, в комментарии разработчиков к 20-летнему юбилею Half-Life 2, Valve объяснила некоторые причины создания ставшего теперь культовым визуального оформления ошибки.

В начале Half-Life 2, незадолго до атаки Альянса на жилой район, выступает старший инженер-программист Valve Джей Стелли, обсуждая предысторию и быстро демонстрируя созданную им текстуру.

Шелли объяснила, что во время работы над нашим низкоуровневым графическим кодом стало очевидно, что выявление полигонов, которые не отображаются из-за отсутствия текстур, может оказаться сложной задачей. В таких случаях вы обычно видите только черный цвет там, где должен был появиться многоугольник, который может легко сливаться с более темными настройками. Чтобы обеспечить более эффективное устранение этой проблемы, мы разработали текстуру ошибки — четкую и привлекательную — которая автоматически отображалась всякий раз, когда текстура не загружалась.

Это привело к появлению широко известного фиолетово-черного клетчатого узора, который стал существовать независимо от Half-Life 2. Теперь он ассоциируется не только с этой игрой.

Строка «за пределами Half-Life 2» точна — я никогда не замечал текстуры в самой кампании (так что, должно быть, она хорошо справилась со своей задачей). Обычно люди связывают это с модами или играми, отличными от разработанных Valve, например, с Garry’s Mod. Появление неоновой шахматной доски вместо стен, пола или целых скайбоксов — явный признак того, что в вашей версии Garry’s Mod что-то не так. Иногда это означало, что пользовательская карта была ошибочной, но часто это означало, что игра пытается загрузить текстуры, к которым у вас не было доступа — например, если у вас были Half-Life 2 и Team Fortress 2, но не Counter-Strike: Source, вы везде, куда бы вы ни посмотрели, возникали ошибки и шахматные доски.

Поразительное изображение глючного уровня, полностью состоящего из жгучего рисунка, похоже на особый фаворит мемов, с ностальгическим пороговым качеством и явной абсурдностью, что позволяет легко сочетать его с Крамером, рассказывающим Джерри, что скрывается за светящимся дверным косяком, или, может быть, с Райаном Гослингом засветился в «Бегущем по лезвию 2049». Это еще один пример наряду с — извините — Скибиди Туалетом непреходящего присутствия Half-Life и Движок Source все еще существует все эти годы спустя, отдельно от специфики самих игр. Я определенно предпочитаю неоновую мечту о диско-танцевальной площадке Valve эквиваленту Unreal Engine, странной текстуре плесени, датируемой 1995 годом.

Смотрите также

2024-11-23 00:02