Project T, спин-офф Dead by Daylight PvE, был отменен после того, как плейтест «дал неудовлетворительные общие результаты»

Project T, спин-офф Dead by Daylight PvE, был отменен после того, как плейтест «дал неудовлетворительные общие результаты»

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не почувствовать укол разочарования, услышав о закрытии Project T. Концепция звучала интригующе, и как человек, переживший бесчисленные полчища зараженных в Left 4 Dead 2, идея многопользовательской PvE-игры ужасов, действие которой происходит на постоянно меняющейся карте, была музыкой для моих ушей.


Путешествие Project T, обещавшего многопользовательский PvE-режим Dead by Daylight, было внезапно остановлено, прежде чем оно смогло полностью развернуться. Совсем недавно Behavior Interactive объявила, что проект будет прекращен из-за неудовлетворительных результатов сессий игрового тестирования.

Как сообщает Behavior Interactive в Твиттере, после проведения игрового тестирования в июле мы провели обширную внутреннюю оценку, учитывая как продукт, так и коммерческие аспекты. Хотя многие игроки выразили благодарность за полученный опыт, к сожалению, всесторонний анализ привел к неутешительным общим выводам.

Первоначально, когда Behavior Interactive представила Project T, они создали специальный форум для фанатов, где они могли обсуждать и обмениваться идеями относительно предстоящей игры. Эта платформа была известна как Insider Program и служила каналом Behavior для сбора отзывов игроков о Project T. Также через эту программу игроки выражали свои сомнения по поводу проекта, что в конечном итоге привело к его отмене. Хотя никаких конкретных проблем с игрой прямо не было заявлено, ясно, что игроки высказывали определенные опасения.

К сожалению, проект Т внезапно завершился, но, похоже, не все разочарованы. Как объясняет один из участников: «Я не был озадачен — это казалось довольно общим, и тизеры не содержали ничего особенно захватывающего или интересного, хотя было ясно, что они предназначены для того, чтобы возбудить любопытство.

Тогда, когда пару месяцев назад я посмотрел первоначальное концептуальное видео Project T, оно привлекло мое внимание. Хотя не было никаких предварительных представлений о том, как на самом деле будет выглядеть игра, если не считать эскизов и некоторых концепт-артов, идея многопользовательской PvE-игры ужасов с развивающейся картой показалась мне весьма интригующей.

В этой альтернативной формулировке зловещее место, известное как «Заводь», кишит врагами, напоминающими зараженных из Left 4 Dead 2. Этих врагов сопровождала навязчиво красивая и угрожающая среда, такая как густые, зловещие сосновые леса, жуткие ритуальные алтари для жертвоприношений. и заброшенные, ветшающие дома, одиноко стоящие в одиночестве. Казалось, это место было создано специально для того, чтобы служить пугающим фоном для видеоигры ужасов.

Если бы ответы Инсайдерской программы были настолько негативными, что проект был бы закрыт, мне ясно, что это могло бы быть положительным результатом. Закрытие Concord, похоже, демонстрирует последствия, когда студия игнорирует отзывы игроков и насильно выталкивает игру на рынок.

Проще говоря, поскольку уже существует так много отличных многопользовательских игр ужасов, таких как Lethal Company, The Outlast Trials и Phasmophobia, если бы Project T не принес чего-то исключительного, он, возможно, не имел бы коммерческого успеха, что потенциально оставило бы Behavior Interactive. с финансовыми потерями. Другими словами, конкуренция в этом жанре острая, поэтому даже небольшие недостатки могут привести к тому, что такая игра, как Project T, станет финансовым бременем для компании.

Смотрите также

2024-09-19 15:17