Как геймер, переживший болезненные очереди во время предыдущих дополнений, я, по понятным причинам, опасался запуска Final Fantasy 14: Dawntrail. Воспоминания о бесконечном ожидании, таймерах AFK и сообщениях об ошибках все еще преследуют меня. Но, к моему удовольствию, я оказался неправ, как только вошел в систему.
Хотя Наоки Ёсида заверял меня, а также многих других журналистов и создателей контента во время медиа-тура Final Fantasy 14: Dawntrail, что серверы полностью готовы справиться с наплывом игроков при запуске, я должен признать, что у меня были некоторые опасения.
Знакомство с очередями в Endwalker казалось отнимающим много времени испытанием: мои вечера поглощались частыми перерывами. Я умолял соседей по дому держать моего персонажа активным, пока я мчался по делам, опасаясь 30-минутного таймера AFK и последующего четырехчасового ожидания. На грани победы, но меня встретила отягчающая ошибка 90123, заставившая меня задуматься, был ли космос против моих усилий по прохождению подземелий той ночью. Те, кто пережил это или подобные разочарования, такие как печально известный Раубхан (Дикарь) из Stormblood, помнят огромное раздражение, вызванное этим процессом.
Я прошу прощения за свой первоначальный скептицизм, но я рад, что ошибся в своих предположениях, когда присоединился к Dawntrail при его запуске. Количество игроков передо мной на мгновение вызвало у меня беспокойство — впереди в очереди стояло 1059 человек. Конечно, это не такая уж большая цифра, но это все равно могло занять некоторое время, если бы серверы были сильно загружены, пока я ждал своей очереди, чтобы отправиться в путешествие в Турал.
Всего десять минут спустя я оказался возле своего дома, полностью готовый к новому захватывающему приключению. Трудно поверить, что всего два с половиной года назад это казалось несбыточной фантазией. Мой опыт в этом обходном пути оказался намного более гладким, и, похоже, я не одинок. Его коллега по компьютерным играм и заядлый игрок Final Fantasy 14 Харви Рэндалл сообщил, что ждал в очереди на серверах Северной Америки около пяти минут, а впереди его было около 700 человек. Между тем, некоторым моим европейским друзьям удалось пройти через очереди из примерно 2500 человек за 15–20 минут.
Это освежающий переход от испытаний, пережитых во время Endwalker, несмотря на некоторые незначительные неудачи. Взглянув на ветку Dawntrail в субреддите Final Fantasy 14, можно увидеть, что большинство комментариев, связанных с очередью, в целом предполагают бесперебойную работу, хотя и с редкими появлениями ошибки 90002.
Некоторые люди с оттенком юмора или искренности заметили, что отсутствие длинных очередей за Final Fantasy 14 означает снижение интереса к игре. Однако важно вспомнить комментарии Ёсиды во время медиа-тура по поводу плавности очереди. Более тихие очереди не означают снижение вовлеченности игроков, а скорее указывают на то, что команда разработчиков эффективно справилась с требованиями игры и подготовилась к ним. Поэтому я прошу вас поделиться этой точкой зрения с теми, кто может думать иначе.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-06-28 18:47