Как человек, проведший бесчисленные часы в причудливых мирах таких игр, как Yakuza и Deadly Premonition, я не могу не испытывать странное чувство дежавю, когда слышу об агентстве Promise Mascot Agency. Абсурдность управления агентством-талисманом с опальным лейтенантом якудза — это просто нестандартная предпосылка, которая бросается в глаза.
Вчера компания Kaizen Game Works, создатели Paradise Killer, представила поучительное девятиминутное видео, демонстрирующее их будущую игру Promise Mascot Agency. Это прохождение игрового процесса с течением времени становится все более интригующим и загадочным, что подходит для сюрреалистической управленческой игры, которая следует по стопам метафизической загадки убийства Paradise Killer — мне не терпится увидеть, что развернется!
В роли опального лейтенанта якудзы Митидзанэ «Мичи» Сугавара игрокам предстоит отправиться в необычное путешествие по подбрюшью Японии, путешествие с неожиданным поворотом. По сути, это изгнание в город с привидениями, где вам будет поручено возродить последний бизнес семьи после того, как она потеряла свое богатство из-за темного предательства. Интересно, что этот бизнес представляет собой испытывающее трудности агентство по производству талисманов, существующее в мире, где талисманы — это древние существа, рожденные из земли в самом начале времен, как объясняет Кайдзен.
Похоже, что управление агентством-талисманом предполагает немалое путешествие по небу на крылатом грузовике Кей с ракетным двигателем. Проще говоря: это может сбить с толку. Однако, наблюдая, как Мичи путешествует по городу в поисках талисманов, таких как открытая рыба или постоянно плачущий кусок тофу, я совершенно согласен позволить пониманию отойти на второй план.
В данном случае необоснованность выходит за рамки концепции агентства-талисмана Promise и углубляется в его оперативные аспекты. Кажется, чтобы привлечь талисмана в агентство, вы должны соблазнить его, лично выбрав, какие стимулы предоставить, например, дополнительную долю прибыли или частые бонусы. После присоединения этих талисманов можно будет использовать на различных работах, и их эффективность зависит от их уникальных способностей.
Как игровой персонаж, я понял, что иногда, находясь на службе, мы можем столкнуться с икотами, которые ставят под угрозу успех и имидж нашего агентства. К несчастью для меня, во время одного из моих заданий я столкнулся с ужасом каждого талисмана — дверью обычного размера, также известной как проклятие нашего существования. В моем случае это привело к неловкой ловушке. К счастью, в этом городе есть герои-талисманы, которые могут дать нам силы, необходимые для преодоления трудностей. В данном случае это превратилось в карточную битву. Я призвал своих союзников нанести урон этой упрямой двери и в конце концов освободился.
Проще говоря, вместо того, чтобы думать о «горожанах» как об обычных людях, представьте их как уникальных личностей, таких как железнодорожный рабочий, которого сопровождает кошачий друг, одетый в подобную униформу, или, возможно, «капитан Знаки», любимый местный персонаж, который по сути, рекламный щит в виде человека, украшенный дорожными знаками и продающий различные товары.
Со временем Мичи, возможно, найдет способы помочь погасить свои значительные долги якудза, нанимая завербованных талисманов для временной работы в различных городах или, возможно, управляя играми с кранами, наполненными товарами-талисманами. Путешествуя, он может искать возможности модернизации грузовиков и воспользоваться шансом бросить вызов установленному порядку и раскрыть заговор, который потенциально может разрушить преступный мир Японии.
В целом, атмосфера здесь находится где-то между Yakuza и Deadly Premonition — утверждение, которое, я надеюсь, послужит активирующей фразой как минимум для дюжины чудаков. Я совершенно не представляю, как Агентство Promise Mascot Agency соединит все эти части вместе, но я Я очень рад узнать, когда он выйдет в 2025 году.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-08-02 00:02