Проработав над Ultima Online 26 лет, продюсер Бонни Армстронг уходит, чтобы «работать в своей теплице, играть со щенками и обниматься с мужем».

Ultima Online — старомодная MMO — существует уже более двух с половиной десятилетий, а продюсер Бонни Армстронг участвует в ее разработке уже почти 26 лет. Однако ранее на этой неделе Армстронг объявила о своем решении отказаться от роли продюсера, хотя она не собирается полностью от нее отказываться.

В недавнем объявлении Армстронг поделилась, что она отказывается от своей должности продюсера. С этого момента ее место займет Грег Хавлуш, также известный как Kyronix, который будет отвечать за направление игры, включая ее дорожную карту, системы и контент. Интересно, что, несмотря на уход с должности продюсера, Армстронг заявила, что она намерена продолжать сотрудничать с Мастерами игры и Модераторами событий в UO.

Армстронг объяснил: «Я уверен, что вы задаетесь вопросом, почему я оставляю свою роль продюсера. По правде говоря, мне невероятно повезло сотрудничать со многими талантливыми артистами и творческими умами прошлого и настоящего. Но теперь мне пора сделать перерыв, заняться своими тепличными проектами, поиграть с очаровательными щенками и провести немного времени с мужем».

На более интимном уровне я хотел бы выразить, что последние 26 лет, посвященные UO и общение с некоторыми невероятно творческими, радостными и энтузиастичными людьми, были исключительной частью моего пути. Хотя этот выбор был сложным, в конечном итоге он оказался для меня полезным.

Несмотря на все взлеты и падения, Астрид постоянно присутствовала в Ultima Online с момента ее зарождения в Origin Systems, продолжая работой в Electronic Arts, Mythic Entertainment и Broadsword Online Games, которые взяли на себя разработку после того, как EA закрыла Mythic в 2014 году. Такое длительное пребывание в игре примечательно по любым меркам как для Астрид, так и для Ultima Online, и большинство откликов на ее объявление об уходе теплые и обнадеживающие.

На этой новой должности дизайнер Грег «Kyronix» Хавлуш займет должность продюсера. Имея за плечами многолетний опыт, он начал работать модератором мероприятий в 2008 году, а к 2012 году стал гейм-дизайнером.

Как и многие другие, я провел бесчисленное количество часов в Британии, погрузившись в мир, сформированный мистическими силами и вековым колдовством. Когда мне предоставили возможность внести свой вклад в Ultima Online, я не колебался. Быть частью команды разработчиков UO на протяжении более тринадцати лет и создавать для вас все новые и новые впечатления было незабываемым путешествием!

Я бы не смог достичь всего этого без веры и поддержки Бонни Армстронг, за что я ей глубоко благодарен. Она спасла меня от анонимности и подарила мне возможность стать ведущей мероприятия, а в конечном итоге и дизайнером. Ее непоколебимая преданность, выносливость и страсть к этому сообществу — качества, которые редко встречаются в индустрии видеоигр.

Несмотря на то, что Ultima Online уже более 25 лет и придерживается довольно традиционных ценностей, она остается яркой и сильной, как мы и заявили в 2023 году. Первоначальный создатель Ultima Ричард Гэрриотт стремится расширить франшизу, планируя обновленную версию Ultima Online и новую однопользовательскую игру. Однако есть одна небольшая проблема: сначала ему нужно приобрести Electronic Arts.

1. Лучшие многопользовательские онлайн-игры: обширные многопользовательские возможности

2. Ведущие стратегические игры: интенсивные математические вычисления

3. Превосходные игры с открытым миром: бесконечные возможности для открытий

4. Выдающиеся игры на выживание: сочетание выживания, креативности и привязанности

5. Лучшие игры ужасов: выбор между конфронтацией и побегом

Смотрите также

2025-02-05 00:17