Прошло 14 лет с тех пор, как я играл в 2D/3D гибридную головоломку, настолько умную, как Cassette Boy.

В течение четырнадцати лет я поражаюсь тому, что больше игр не скопировали основную идею из Fez, игры 2012 года. Способность вращать 2D-мир так, как будто он 3D, чтобы открывать скрытые области, — это действительно увлекательная механика, которая должна оставаться интересной бесконечно. Однако мы так и не увидели волну игр, вдохновленных Fez, и я часто задавался вопросом, как было бы поиграть во что-то хотя бы отдалённо столь же изобретательное.

Я не играл в игру, похожую на Cassette Boy, с тех пор, как играл в Fez. У неё нет такого же геймплея, основанного на строительных блоках, или выдуманных языков, но она разделяет то же чувство тайны и сложные головоломки. Вам нужно будет исследовать и вращать каждый уровень, чтобы найти решения.

Окей, так что игра начинается с такой крутой атмосферы – луны просто…нет! Вы играете за этого маленького чувака, сделанного из белых блоков, и вся ваша задача – найти её. Поначалу Cassette Boy очень напоминает старые игры Zelda – я буквально вытащил меч из камня очень рано – но потом становится гораздо интереснее. У вас появляется способность вращать весь мир, когда захотите, и вот тогда она действительно становится чем-то своим. Это уже не просто клон Zelda, это что-то совершенно другое!

Подобно игре Fez, вы можете видеть вещи, скрытые за объектами – такие как здания или деревья – раскрывая секретную сторону, кажущегося плоским, 2D мира. Но странно, только определенные персонажи, похоже, замечают это. Большинство людей живут своей жизнью, не обращая внимания на скрытые детали, такие как большая монета, плавающая прямо за маяком. Ощущение такое, будто вы обнаружили глюк, способ увидеть то, что не предназначено для игры – хотя и не совсем.

С самого начала первой головоломки стало ясно, что разработчики игры действительно хотели меня испытать. Я ожидал мягкого введения с Cassette Boy, но необязательные комнаты с испытаниями показались неожиданно сложными финальными экзаменами. Эти комнаты не предлагают никаких подсказок, что на самом деле делает их решение таким полезным. Полагаясь на инстинкт, я понял, что могу использовать ящики, чтобы забраться и дотянуться до далёкого переключателя. Как только я понял это, я смог применить ту же логику к другим головоломкам, например, чтобы помочь старому человеку, который заперся из своей комнаты.

После короткого введения Cassette Boy действительно раскрывается как сложный мир. Я часто терялся в длинных побочных путях, забывая изучить другие варианты, которые были прямо передо мной. Один длинный коридор, заполненный скелетами-лучниками, сам по себе был головоломкой – мне приходилось вращать его снова и снова, чтобы добраться до всех соединённых комнат. Иногда решение было простым, например, повернуть коридор, но в других случаях требовалось найти более высокий уровень и спуститься в нужную область.

Я быстро обнаружил свою главную слабость, играя в игру, которая проверяет вашу пространственную память – я ужасно плохо запоминаю, где я уже был! Я и так испытываю трудности с играми, похожими на лабиринты, но эта, Cassette Boy, ещё сложнее, потому что комнаты часто меняют ориентацию. Круто то, что это позволяет вам обнаруживать скрытые секреты в местах, которые вы уже исследовали. Однако, если вы легко дезориентируетесь, это может быть невероятно раздражающим, и я не уверен, что это преднамеренно. После пары часов я обнаружил, что мне становится скучно просто бродить в поисках того, куда идти дальше.

Я действительно увлекся Cassette Boy, но она определённо требует многого от игрока. Честно говоря, если бы исследование её мира и самостоятельное решение задач не доставляло столько удовольствия, я, вероятно, бросил бы играть. Но она постоянно подбрасывала мне крутые сюрпризы, и я просто продолжал возвращаться, чтобы узнать, что произойдёт дальше.

Я потратил около получаса, полностью застряв над головоломкой с нажимными пластинами. Хитрость заключалась в том, чтобы скрыть их от вида, вращая окружение, что фиксировало их на месте – деталь, которая заставила меня задуматься о предыстории игры! Проблема была в том, что каждый раз, когда я вращал комнату, чтобы достать до рычага, пластина становилась видимой и сбрасывала барьер, блокируя мой путь. Затем я понял, что, возможно, смогу выстрелить стрелой в будущее положение рычага, а затем быстро повернуть комнату так, чтобы барьер поднялся за летящей стрелой. Когда это действительно сработало, чувство удовлетворения было невероятным – это напомнило мне об играх в 2012 году!

Я уже давно искал игру, похожую на Fez, и Cassette Boy кажется именно тем, что мне нужно! Честно говоря, даже сравнение с Fez кажется мне занижением её достоинств – она делает гораздо больше, чем просто это! Я посмотрел геймплей поздних уровней, и это выглядит потрясающе. Вы получаете бомбы и другие инструменты, которые действительно открывают головоломки и способ исследования. Я был бы вполне доволен тем, что увидел до сих пор, но здорово знать, что игра просто продолжает становиться более насыщенной секретами по мере прохождения!

Cassette Boy уже доступна в Steam.

Смотрите также

2026-01-21 00:48