Прошло десять лет с тех пор, как была выпущена Endless Legend, самая изобретательная чудачка в жанре 4X и самая близкая к современной Альфа Центавра вещь, которую мы когда-либо создавали. Нам давно пора было выпустить еще одну.

Прошло десять лет с тех пор, как была выпущена Endless Legend, самая изобретательная чудачка в жанре 4X и самая близкая к современной Альфа Центавра вещь, которую мы когда-либо создавали. Нам давно пора было выпустить еще одну.

Как опытный ценитель жанра 4X, я должен сказать, что Endless Legend оставила неизгладимый след в моем игровом пути. Прошло шесть лет с момента его выпуска, и он продолжает оставаться уникальной жемчужиной среди бесчисленных подражателей.


Стратегии 4X были моей неизменной страстью, какими бы заманчивыми ни были масштабные ролевые игры и пожирающие время MMO. Несмотря на их притяжение, я всегда готовлюсь к новому захвату мифического королевства или космической империи, мобилизуя свои войска или симулируя дипломатию, одновременно тайно планируя захват технологий. Однако за последнее десятилетие каждое завоевание, переговоры и вновь основанный город служили постоянным напоминанием: ничто не сравнится с той радостью, которую я испытал в Endless Legend.

10 лет назад я по уши влюбился в научно-фантастическую/фэнтезийную игру 4X от Amplitude Studios, и она осталась одной из моих любимых, стоя плечом к плечу с Alpha Centauri в моем личном зале славы 4X. До этого шедевра разработчик уже впечатлил меня игрой Endless Space, которая отличалась продуманными концепциями и визуально привлекательным дизайном. Однако Endless Legend значительно подняла планку, заслужив это престижное место.

Прошло десять лет с тех пор, как была выпущена Endless Legend, самая изобретательная чудачка в жанре 4X и самая близкая к современной Альфа Центавра вещь, которую мы когда-либо создавали. Нам давно пора было выпустить еще одну.

В царстве Возничего я нахожу поразительное сходство с Химерой Альфы Центавра — интригующим полем битвы, которое очаровывает меня с первого взгляда. Это яркий, причудливый и непохожий ни на один другой мир, с которым я когда-либо сталкивался. Плавильный котел разнообразных фракций и существ, среди которых есть местные жители и множество захватчиков, которые борются с загадочной и изменчивой природой этой своеобразной, капризной планеты.

Каждая кампания похожа на путешествие по незнакомому космосу — сочетание физических и духовных исследований. Фракции погружаются в свою историю, стремятся сформировать свою судьбу, решают моральные дилеммы и стремятся создать свою империю посредством завоеваний, расширения и уникального сюжетного опыта. Следовательно, карта служит платформой для сложных повествований, постоянно предоставляя заставляющий задуматься текст, стимулирующий ваше участие в классических элементах жанра.

В отличие от многих игр 4X, которые позволяют вам уникально формировать выбранную вами империю, Endless Legend предлагает множество фракций, каждая из которых с самого начала имеет уникальный внешний вид и стили игрового процесса.

Необъединённые нации

Прошло десять лет с тех пор, как была выпущена Endless Legend, самая изобретательная чудачка в жанре 4X и самая близкая к современной Альфа Центавра вещь, которую мы когда-либо создавали. Нам давно пора было выпустить еще одну.

Ужасающие некрофаги представляют постоянную угрозу мирному миру Ауриги. Эти ненасытные, колоссальные существа обладают таким неутолимым голодом, что их невозможно урезонить. Их единственное понимание — через силу. Они подобны неудержимому приливу, пытающемуся захлестнуть и поглотить всю планету.

Между тем, Сломанные Лорды представляют собой измученную группу, стремящуюся примирить свою благородную историю со своим нынешним состоянием, которая рассматривает их как неосязаемые вампирические сущности, заключенные в доспехи, выживающие за счет истощения жизненных сил других сознательных существ, чтобы продлить их жизнь. В отличие от обычных существ, им не нужна еда, но они ненасытно жаждут Пыли, основной валюты в Endless Legend.

Кочевые торговые кланы умеют вести как странствующий образ жизни, так и деловые предприятия. Они обладают способностью свободно перемещаться, когда захотят, и существенно влияют на глобальный рынок, получая прибыль от каждого обмена, одновременно запрещая определенным фракциям торговать — стратегия, которая потенциально может привести к всеобщему неодобрению по отношению к ним.

Прошло десять лет с тех пор, как была выпущена Endless Legend, самая изобретательная чудачка в жанре 4X и самая близкая к современной Альфа Центавра вещь, которую мы когда-либо создавали. Нам давно пора было выпустить еще одну.

В этой игре вы встретите различные нации, секретных шпионов, уникальные города, создателей планет — все они имеют свои особенности, которые существенно повлияют на ваш игровой опыт. Удивительно, как Amplitude удалось гармонизировать такие разнообразные элементы. Однако, похоже, они не стремились к балансу, а скорее позволили успеху каждой фракции зависеть от навыков и усилий игрока. Есть явно доминирующие фракции, требующие особого внимания, но приключение остается приятным на протяжении всего процесса.

Как заядлый геймер, я могу с уверенностью сказать, что Endless Legend продолжает доминировать, когда дело доходит до создания сложных и увлекательных дизайнов фракций 4X. Это действительно замечательно, учитывая, насколько ярким и инновационным оставался жанр 4X на протяжении последних десяти лет.

Total War: Warhammer демонстрирует необычайное разнообразие, богатство, которое продолжает расширяться. От скавенов и их подземных мегаполисов до гномов, пилотирующих дирижабли, вампиров, возглавляющих армии непоколебимой нежити, невосприимчивых к моральному духу — это мир, где фракции могут даже существовать внутри других фракций, проживая в своих городах и культивируя культы, которые контролируют и поддерживают себя за счет этих фракций. хозяева. С помощью Immortal Empires, кампании, объединяющей все три игры и их дополнительный контент, Creative Assembly создала самую смелую и амбициозную игру в серии.

Прошло десять лет с тех пор, как была выпущена Endless Legend, самая изобретательная чудачка в жанре 4X и самая близкая к современной Альфа Центавра вещь, которую мы когда-либо создавали. Нам давно пора было выпустить еще одну.

Несмотря на продолжающиеся споры о том, относится ли она к жанру 4X или большой стратегии, нельзя отрицать, что эта игра имеет сходство с Endless Legend. Однако, несмотря на его высокие устремления (и позвольте мне уточнить, я считаю его одним из моих самых любимых), он далек от элегантности. Он громоздкий и громоздкий, требующий постоянных доработок со стороны разработчиков. По сути, это высокий, замысловатый гигант, которому не хватает утонченной элегантности, присущей дизайну Endless Legend.

В прошлом году дебютировала Age of Wonders 4, главный претендент Triumph в серии Age of Wonders. Эта игра превращается в творческую мастерскую, где вы строите империи с нуля, формируя их культуру, эстетику, характеристики и магические способности. По мере развития кампании эти элементы можно развивать дальше, позволяя игрокам создавать особые фракции, такие как поклоняющаяся темным богам нежить, крысы-каннибалы или лягушки, наделенные магической силой, которые вызывают духов для выполнения своих команд.

Но AoW4 — это эксперименты и творчество игроков, и, несмотря на все замечательные фракции, которые вы можете создать сами, они никогда не кажутся такими сплоченными или продуманными, как созданные на заказ империи, шагающие по Ауриге.

непобедимый

Прошло десять лет с тех пор, как была выпущена Endless Legend, самая изобретательная чудачка в жанре 4X и самая близкая к современной Альфа Центавра вещь, которую мы когда-либо создавали. Нам давно пора было выпустить еще одну.

Endless Legend демонстрирует свою креативность не только за счет создания уникальных фракций, но и за счет того, как она сочетает в себе повествование ролевой игры (RPG) со стратегической механикой (4X), предлагает динамичный и интерактивный мир и углубляется в сложное управление империей — каждый элемент является исключительным. Более того, взаимодействие между крупными и второстепенными фракциями добавляет еще один уровень сложности, поскольку завоевание или интеграция других видов дает доступ к новым юнитам и уникальным характеристикам, позволяя вам развивать свою империю, усиливать ее слабости, подчеркивать ее сильные стороны и исследовать совершенно новые возможности. это действительно гениально.

Несмотря на то, что меня устраивает жанр, который остается живым, постоянно производящим жемчужины, такие как Stellaris, питающий каждую научно-фантастическую фантазию, которую вы когда-либо могли себе представить; Old World, новаторски переосмыслив формулу Civilization, сосредоточив внимание на персонажах и династиях, по сути объединив Crusader Kings с фирменной игрой Firaxis; и Sins of the Solar Empire 2, удовлетворяя мою тягу не только к космическим 4X, но и к космическим RTS-играм, я постоянно размышляю над Endless Legend.

Проще говоря, я весьма разочарован тем, что с тех пор Amplitude не выпустила ничего нового. Sega приобрела студию в 2016 году, и после этого нам подарили Endless Space 2, значительное улучшение по сравнению с первоначальной Space 4X, демонстрирующее исключительный дизайн фракций, но не совсем соответствующее великолепию Endless Legend. Однако они сделали неожиданный выбор: бросить вызов Цивилизации вместе с Человечеством, что, к сожалению, обернулось значительной неудачей.

Прошло десять лет с тех пор, как была выпущена Endless Legend, самая изобретательная чудачка в жанре 4X и самая близкая к современной Альфа Центавра вещь, которую мы когда-либо создавали. Нам давно пора было выпустить еще одну.

За три десятилетия игры Civilization переделывались множество раз. Несмотря на ожидание следующей итерации, Тайлеру понравилось его раннее прохождение в августе, однако эта формула имеет тенденцию способствовать незначительным корректировкам, а не инновационным концепциям, которыми славится Amplitude. По сути, Humankind слишком близко следовал своему предшественнику, тогда как Old World продемонстрировал больше креативности в рамках исторического жанра 4X. Хотя механика накопления культур человечества была интригующей, она не была достаточно уникальной, чтобы закрепить игру, особенно когда другие аспекты оставались традиционными.

На мой взгляд, последней игрой Amplitude, разработанной для Sega, была Endless Dungeon, продолжение их игры-рогалика 2014 года Dungeon of the Endless. Хотя первоначальная версия показалась мне довольно интересной, несмотря на ее простоту, у меня никогда не возникало желания изучить последующую версию. Честно говоря, я обычно не предпочитаю рогалики, и мне показалось, что игра не полностью использовала творческий потенциал Amplitude.

Прошло десять лет с тех пор, как была выпущена Endless Legend, самая изобретательная чудачка в жанре 4X и самая близкая к современной Альфа Центавра вещь, которую мы когда-либо создавали. Нам давно пора было выпустить еще одну.

Ранее в этом году пути Amplitude Studios и Sega разошлись, оставив неопределенность относительно своих планов на будущее. Кажется сомнительным, что Sega препятствовала Amplitude разработке Endless Legend 2, поскольку основной целью слияния было расширение библиотеки Sega для ПК и стратегических игр. Тем не менее, я по-прежнему надеюсь, что дебютный проект Amplitude как независимой студии станет возвращением к их самой успешной игре 4X, которая может стать удовлетворительным подспорьем, учитывая, что Endless Legend была последней игрой, которую они выпустили перед приобретением.

Между тем, Endless Legend по-прежнему держится на плаву. На этой неделе я снова запустил его, и он по-прежнему такой же новый и поразительный, как и в 2014 году. С тех пор такого 4X не было. Так что, если вы ищете еще одно исправление 4X и по какой-то причине вы не посвящены в тайны Аургии, вы должны сами подобрать его. Удобно, что на данный момент на него значительная скидка, так что вы можете приобрести его всего за пять фунтов. Или вы можете просто купить всю серию Endless (за исключением Endless Dungeon) менее чем за 20 фунтов стерлингов.

Смотрите также

2024-11-28 18:47