Как опытный геймер, владеющий коллекцией игровых устройств, начиная со времен Commodore 64, я не могу не быть в восторге от достижений, которые мы видим сегодня. Последнее пополнение моего арсенала — новый блестящий игровой компьютер, оснащенный сверхбыстрым твердотельным накопителем, — это еще одно свидетельство того, как далеко мы продвинулись. И теперь, благодаря новому инструменту тестирования 3DMark, я действительно могу проверить это детище!
Если вы недавно приобрели новый элегантный игровой компьютер или невероятно быстрый твердотельный накопитель во время распродаж «Черной пятницы», вам может быть интересно, насколько эффективно он передает данные между хранилищем и видеокартой. Интересно, что 3DMark задается тем же вопросом, поскольку они представили совершенно новый инструмент для оценки производительности DirectStorage.
Проще говоря, DirectStorage можно описать как набор инструментов программирования. При включении в видеоигры эти инструменты могут значительно повысить скорость передачи игровых данных с накопителя в память видеокарты (VRAM), тем самым снижая нагрузку на центральный процессор (ЦП).
Обычно такая передача данных происходит последовательно, что приводит к перегрузке существующих твердотельных накопителей и процессоров. DirectStorage — это API, который обеспечивает большую гибкость за счет резервирования обширного фрагмента системной памяти для входящих данных и последующего одновременного выполнения нескольких передач. Последняя версия DirectStorage даже позволяет графическому процессору управлять задачами распаковки вместо процессора, что повышает эффективность.
Последний тест 3DMark помечен как «тест функций», что означает, что он не дает общей оценки. Вместо этого он предлагает приблизительную скорость передачи данных в гигабайтах в секунду, достигнутую вашей системой. Тест проходит в три этапа: сначала без DirectStorage, затем с активированным DirectStorage и, наконец, с декомпрессией графического процессора (также известной как GDeflate).
На предоставленных изображениях вы можете найти два тестовых запуска: один от UL Benchmarks, создателей 3DMark, и недавний запуск на моем основном компьютере. Прежде чем появиться окончательный результат, я сделал снимок экрана, потому что не был уверен, как долго экран будет оставаться активным после завершения (как оказалось, это было недолго).
Обратите внимание на скорость, с которой данные могут быть перемещены из системной памяти (ОЗУ) в оперативную память видео (VRAM) видеокарты, особенно при использовании технологии DirectStorage. Кроме того, обратите внимание на фактическую пропускную способность при использовании сжатия GDeflate.
Возможно, вы сейчас задаетесь вопросом: «Почему DirectStorage не используется в каждой игре?» Это действительно вопрос, заставляющий задуматься. Хотя некоторые игры, такие как Horizon Forbidden West, используют его, даже в них опция GDeflate не используется.
«Основная причина, по которой большинство игр избегают его использования, связана с тем, что время загрузки не замедляется из-за обычных операций; вместо этого узкими местами становятся другие факторы. Horizon Forbidden West не использует сжатие графического процессора, поскольку это уменьшит производительность игры. частота кадров, поскольку графический процессор уже занят рендерингом обширного открытого мира.
Конечно, он по-прежнему выигрывает от использования DirectStorage, поэтому он загружает сохранения так чертовски быстро. Однако вся распаковка данных выполняется через ЦП.
Если результаты теста 3DMark не оправдали ваших ожиданий после нескольких прогонов, помните, что скорости чтения/записи для твердотельных накопителей обычно указываются как теоретические максимумы. Эти пиковые скорости могут быть достигнуты за короткое время, но не всегда при длительной передаче, причем продолжительность варьируется в зависимости от конкретной модели.
На некоторых материнских платах, если основной слот SSD M.2 занят, это может ограничить количество линий PCIe, которые может использовать графический процессор. Это ограничение может повлиять на результаты испытаний, как это наблюдалось в моем случае. В частности, поскольку только восемь из доступных 16 линий PCIe активны, производительность оперативной памяти относительно VRAM (оперативной видеопамяти) может пострадать.
По сути, тест DirectStorage в 3DMark представляет собой самую высокую скорость передачи данных, на которую способен ваш игровой ПК или твердотельный накопитель. Однако за это придется заплатить дополнительную плату, если у вас еще нет DLC для тестирования памяти для 3DMark. За несколько фунтов, долларов или любую другую валюту вы можете оценить производительность системы хранения данных.
Лучший твердотельный накопитель для игр: самое быстрое решение для хранения данных на сегодняшний день.
Смотрите также
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- Будет ли Call of Duty: Black Ops 6 на PS5 и PS4?
- В Dragon Age: The Veilguard есть секретная сцена после титров, которая намекает на следующих главных злодеев сериала.
- Knights of Honor 2: Sovereign Читы и консольные команды
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
2024-12-04 22:17