Ранние сторонники игры осуждают «наживку и переключение» после того, как она отказывается от обещаний монетизации, разработчик предпочитает подливать масла в огонь: «Видя, что Reddit теряет сегодня, я могу вздохнуть с огромным облегчением»

После семи долгих лет терпеливого ожидания я снова погружаюсь в мир Базар, только чтобы обнаружить, что его дебют в открытой бета-версии, бесплатная версия игры не совсем триумфальное возвращение, на которое я надеялся.

Оказывается, в недавнем видео о патче 0.1.8 было раскрыто, что автобатлер представит «пропуск наград» — систему, аналогичную боевому пропуску, где вы зарабатываете награды за игру, позволяя игрокам приобретать расширения из 10 карт для определенных героев, если у них есть премиум-версия. Эти расширения будут доступны в течение первого месяца, после чего их можно будет получить только за 999 драгоценных камней, что примерно эквивалентно $10. Однако драгоценные камни также можно заработать за успешные рейтинговые игры.

Если вы не знакомы с этой конкретной игрой, детали могут показаться обычными. Тем не менее, она не была хорошо принята игроками по нескольким причинам. Первоначально, когда в 2018 году началась кампания Kickstarter для игры, она обещала что-то конкретное:

В этой игре вы начнете с нескольких классов, которые уже доступны. Каждый из этих начальных классов оснащен всеми картами, относящимися к ним. Будьте уверены, ваш выбранный класс так же силен, как и любой другой. По мере того, как в игре становятся доступными новые классы, у вас будет возможность разблокировать их, потратив реальные деньги или внутриигровую валюту. Значительная часть дохода, полученного от игры, будет инвестирована в косметические предметы — думайте об этом как о способе монетизации, аналогичном традиционным многопользовательским онлайн-боевым аренам (MOBA).

Как преданный фанат, я не могу не выразить свои опасения по поводу недавних изменений в стратегии монетизации игры. Мне кажется, что введение карточных расширений, которые фактически дают определенным классам доступ ко всем игровым картам, противоречит сути игры. Идея о том, что «эти классы имеют все карты в игре для них», подразумевает приверженность балансу и справедливости, а новые расширения, похоже, не соответствуют этому обещанию.

Предыдущие заявления разработчика игры Рейнада указывали на то, что в игре не потребуется коллекционирование карт. Однако теперь выясняется, что сбор карт является частью игры. Это неожиданное изменение вызвало недовольство у некоторых игроков.

Как преданный фанат, я не могу не чувствовать ярость, размышляя об этой ситуации. Сердце разрывается от мысли о пяти долгих годах непоколебимой поддержки видения и компании, только чтобы обнаружить себя обманутым. Они заставили нас поверить, что они были привержены своим обещаниям, но кажется, у них не было намерения их выполнить. Вся эта история выглядит как случай обмана, оставляя меня разочарованным.

В настоящее время Discord тоже не выглядит слишком хорошо. Как я вижу, новичку, присоединившемуся к игре через год, вероятно, придется победить около 186 рейтинговых матчей, «если этот игрок окажется непревзойденным безупречным божеством». Другой геймер, похоже, задается вопросом, является ли это какой-то невероятно долгой игрой или некогда страстным проектом, который превратился в денежный грабеж. Ой.

Рейнад не облегчал ситуацию; он в основном вызывал проблемы, вызывая волнение. Он назвал всю ситуацию «отличной демонстрацией того, почему мы должны меньше говорить». Я бы вообще не снимал видео с патчами на этой неделе. Это дает людям возможность фабриковать, делать поспешные выводы и предсказывать гибель вместо того, чтобы просто испытать новый контент напрямую.

В предыдущем сообщении он выразил: «Несколько лет я был крайне обеспокоен монетизацией, но сегодня, наблюдая за тем, как Reddit борется с ней, я испытываю огромное чувство расслабления. Я чувствую себя вполне уверенным в том, что мы движемся в правильном направлении».

Я настоятельно рекомендую разработчикам не формировать свои стратегии исключительно на основе комментариев Reddit; однако желательно справляться с такими ситуациями дипломатично, а не провоцировать ненужные конфликты при возникновении общественной критики, особенно в отношении прошлых обязательств. Эти обещания могли быть сделаны много лет назад, и обстоятельства с тех пор могут измениться, но я не могу не удивляться тому, что Рейнад и его команда ожидали от этого.

1. Верхние игры ноутбука: основные названия для систем более низких спецификаций

2. Рекомендации паровой палубы: не могут пропустить ручные драгоценные камни

3. Веб-игры: загрузка не требуется

4. Indie Game Picks: замечательные независимые творения

5. Кооперативные игры: расширен с командной работой

Смотрите также

2025-03-05 20:15