Ранжирование игр с нестандартным подходом к повествованию: от High on Life 2 до Portal.

Большинство игр следуют предсказуемой схеме: вы играете за героя, побеждаете злодея, собираете важные предметы и спасаете мир. Хотя эта формула надёжна, она может стать однообразной. Игры, которые пробуют что-то новое в своих историях — те, что необычны или неожиданны — выделяются.

Эти игры не боятся выйти за рамки. Они могут изменить то, как обычно делаются вещи, игнорировать стандартные правила или даже игриво высмеивать саму идею правил. Некоторые интерактивны и реагируют на вас, в то время как другие оставляют вам возможность самостоятельно открывать вещи, не давая особого объяснения.

Как работает этот список

Мы выбрали эти игры, основываясь на том, насколько хорошо они рассказывают свои истории. Мы обратили внимание на такие вещи, как уникальность сюжета, насколько погружающим был игровой мир, использовал ли он юмор или умные приёмы, и оказал ли он длительное влияние на игровую индустрию. Некоторые игры были амбициозными, но не совсем преуспели, в то время как другие стали известны своей уникальной странностью и запоминаемостью.

#1 High on Life: Шутер, в котором оружие не замолчит

High on Life – это шутер, но что действительно делает его особенным, так это постоянный разговор от вашего оружия – это инопланетяне, называемые Gatlians! Каждое ваше действие вызывает новую реплику, странный взрыв или забавный, спонтанный комментарий, который кажется удивительно реалистичным. Это больше, чем просто фоновый шум; эти пушки действительно реагируют на то, что вы делаете, высказывая свое мнение о вашем выборе, ваших ошибках и даже о том, что вы слишком медлите.

Честно говоря, играя в эту игру, чувствуешь себя постоянно под наблюдением и испытываемым – как будто разработчики просто ждут, что я сделаю. Это очень странно, потому что иногда она напрямую признает меня, игрока, что просто сносит крышу. Это совершенно хаотично и ощущается как лихорадочный сон, но под всем этим безумием на самом деле всё очень качественно сделано. Сам геймплей – это довольно стандартные шутерные вещи, но всё искажено и перекручено таким образом, что каким-то образом… работает. Этот контраст между знакомым и безумным – это то, что меня действительно зацепило.

#2 Portal: Головоломка с расстройством личности

Portal – это не просто решение головоломок; атмосфера игры – это то, что действительно выделяется. Вы используете портальную пушку, чтобы преодолевать трудности, но именно тревожное присутствие GLaDOS делает этот опыт таким захватывающим. Она притворяется, что помогает вам, но её поведение непредсказуемо, колеблется между приятным и угрожающим, заставляя вас постоянно сомневаться в её мотивах и истинной опасности, с которой вы сталкиваетесь.

Сюжет в Portal раскрывается благодаря своей атмосфере и стилю повествования. Вместо прямого объяснения своего мира, игра побуждает вас обращать внимание на тонкие детали – поврежденные участки, скрытые пространства и жуткие сообщения. Простое обещание пирога становится повторяющимся, юмористическим элементом. Игра начинается спокойно, но быстро становится тревожной. Вы начинаете ожидать прямолинейных головоломок, но в конечном итоге чувствуете, что пережили что-то по-настоящему пугающее.

#3 Deadpool: A Game That Knows It’s a Game

Deadpool: The Video Game не заморачивается с тонкостями, и именно это делает её успешной. Версия Deadpool в игре постоянно осознаёт, что находится в видеоигре, и любит это подчеркивать. Он игриво оскорбляет создателей игры, меняет сюжет по ходу игры и обращается к вам так, будто вы играете вместе с ним – хотя вы и не подписывались на партнёра! Это эксцентрично, невероятно самосознательно и иногда раздражает, но это идеально передаёт то, что делает Deadpool, Deadpool.

Игра опирается на комиксные истоки Deadpool, демонстрируя его фирменный внутренний монолог с множеством голосов. Она намеренно меняет свой стиль игры – в один момент вы можете участвовать в 3D-сражении, а затем внезапно переходите к 8-битной графике или 2D-платформеру, как будто у игры заканчиваются деньги. Это не просто шутки; они являются основой игрового процесса. Вся история вращается вокруг этих неожиданных изменений в формате, используя их для комического эффекта.

#4 Brutal Legend: Heavy Metal as Lore

Brutal Legend — удивительно успешное сочетание экшена, стратегии и гиперболизированного мира роуд-группи рок-музыкантов. Его уникальный мир вдохновлён обложками классических метал-альбомов, а персонажи общаются посредством музыки, а не реалистичных диалогов. Несмотря на свою нетрадиционность, игра создает цельный и увлекательный опыт.

Джек Блэк играет главную роль, а в игре представлены иконы рока из реальной жизни в роли второстепенных персонажей. Мир сочетает в себе элементы скандинавской мифологии, чрезмерно театрализованные шоу и игривые жанровые пародии. Даже неожиданный переход к сражениям в реальном времени ощущается как должное. Это необычная игра, но явно созданная с сильным, уникальным художественным видением – она ощущается как погружение в празднование конкретной, страстной субкультуры.

#5 The Stanley Parable: Following Orders Until You Don’t

Суть игры The Stanley Parable заключается в принятии решений. Вы играете за Стенли, и рассказчик направляет вас, говоря, что делать. Интересная часть в том, что вы можете выбрать, слушать рассказчика или игнорировать его, и сюжет будет меняться в зависимости от ваших действий. Может показаться простым, но игра на удивление увлекательна, потому что рассказчик постоянно реагирует на ваши действия – иногда с одобрением, иногда с разочарованием и часто с юмором.

#6 Нет никакой игры: неправильное измерение: игра, в которую не хотят играть

Игра начинается со странной инструкции: выйдите из неё. Рассказчик утверждает, что играть не во что, ничего не предстоит испытать. Но единственный способ продвигаться вперёд – это не повиноваться. То, что разворачивается, — это уникальное приключение-головоломка, сочетающее в себе разные игровые стили – от классических приключенческих игр до японских ролевых игр – и игриво высмеивающее распространённые игровые клише и сбои.

Почему в эти игры круто играть

Эти игры выделились тем, что сделали что-то неожиданное и вдохновили других разработчиков. Portal доказал, что можно рассказать историю через геймплей и окружающий мир игрока. Deadpool сделал саму игру источником юмора. High on Life принял хаотичное и чрезмерное взаимодействие с игроком. Brutal Legend умело интегрировал музыку в своё повествование. The Stanley Parable превратил повествование игры в испытание для игрока, а There Is No Game: Wrong Dimension создал историю об активном отказе играть.

Присоединяйтесь к Хаосу

Итак, это мой топ-6 – шесть игр, которые действительно пошли на риск, и, честно говоря, это окупилось. Они были не для всех, и некоторые из них намеренно бросали вызов игрокам. Но они все расширили границы возможного, заставив меня задуматься о том, что игры могут делать и насколько странными и креативными они могут быть. Они действительно изменили игру, понимаете?

Смотрите также

2026-02-20 17:12