Раскрытие Assassin’s Creed Shadows говорит все правильно, чтобы взволновать поклонников классической Assassin’s Creed

Раскрытие Assassin's Creed Shadows говорит все правильно, чтобы взволновать поклонников классической Assassin's Creed

Как давний поклонник серии Assassin’s Creed, я привык чувствовать себя старым сварливым человеком, жаждущим возвращения игр к своим корням после значительных изменений, произошедших в последние годы. За последние семь лет франшиза превратилась в нечто более ориентированное на ролевые боевики с меньшим упором на скрытность и убийства. Однако Assassin’s Creed Shadows кажется интригующим исключением.


За последние семь лет я превратился в фаната Assassin’s Creed, которым никогда не собирался быть: старого скряги, тоскующего по старым добрым временам, когда дела предположительно были лучше. Однако такая перспектива не привлекает легионы новых фанатов, привлеченных захватывающим сеттингом Origins, Odyssey и Valhalla.

Я привык к мысли, что современные игры Assassin’s Creed предлагают мне воплотить исторические прототипы воинов, как если бы я участвовал в эпизоде ​​«Самый смертоносный воин». Тем не менее, Assassin’s Creed Shadows, предстоящая основная игра, действие которой происходит в феодальной Японии, похоже, предлагает опыт, который объединяет этот ролевой аспект с сущностью самого убийцы.

Ubisoft разделяет две отдельные дисциплины Assassin’s Creed на двух отдельных главных героев: Наоэ, ловкого шиноби, вооруженного скрытым клинком, и Ясуке, исторического Черного самурая, который напрямую вступает в бой со своими противниками. В интервью IGN Ubisoft рассказала, что большинство миссий можно выполнить, используя любого персонажа (некоторые эксклюзивны для конкретных персонажей), что дает игрокам свободу решать, предпочитают ли они подход в стиле ролевой игры Assassin’s Creed Odyssey или традиционный стелс-геймплей. опыт.

Я воздержусь от того, чтобы подвергнуть сомнению утверждение Ubisoft о том, что скрытности и открытому бою будет уделяться равное внимание в их предстоящих играх Assassin’s Creed, учитывая прошлые противоречия Ubisoft в этом обещании. Однако есть признаки, указывающие на потенциальное изменение взглядов. Например, Assassin’s Creed Mirage изначально был более ориентирован на действие, но позже включил больше элементов скрытности, что стало приятным сюрпризом для давних фанатов. Кроме того, Ubisoft предоставила интригующую информацию о роли скрытности в Shadows of Rome, что пробудило мой интерес и дало повод для оптимизма.

  • Важно придерживаться теней, и Наоэ может приглушить источники света, чтобы создать темные области.
  • Есть экспонометр в стиле Splinter Cell(!)
  • Наоэ может лежать лежа — впервые в серии и редкое удовольствие в стелс-играх за пределами Metal Gear Solid.
  • Наоэ не силен в открытом бою, как Басим в Мираже.
  • Есть крюк (качающийся, а не зиплайн), который расширяет возможности паркура.
  • На модели охраны влияют погода и времена года: например, охранники найдут укрытие от дождя.

Судя по основным моментам Shadows, раскрытым Ubisoft, кажется, что элемент скрытности занимает центральное место. Разработчики подчеркнули, как смена времен года повлияет на поведение охранников и возможности скрытности.

Раскрытие Assassin's Creed Shadows говорит все правильно, чтобы взволновать поклонников классической Assassin's Creed

С течением времени года надвигающаяся зима постепенно устраняет потайные места для укрытия. Ненадежные сосульки угрожающе свисают над головой, готовые разбиться и обнажить ваше местоположение на крыше. Одновременно ухудшающиеся погодные условия ухудшают видимость противника. Сильный ветер заглушает ваши шаги и скрывает след. Патрулирующие стражники остаются в более теплых регионах, открывая вам возможность пересекать ранее недоступные более холодные территории.

Как геймер, я могу вам сказать, что боевой стиль Ёске больше ориентирован на нападение, чем у некоторых других персонажей. Он способен с легкостью прорезать большинство объектов и врагов, а его парирование и контратаки позволяют быстро добить противника. Броню врагов могут сломать многократные удары, но это определенно возможно. Меня не впечатлила игра на мечах в «Тени», если она напоминает Валгаллу или более жестокий бой из «Одиссеи». После того, как я дважды сыграл в Ghost of Tsushima и испытал более аутентичную японскую игру, похожую на Assassin’s Creed, моим ожиданиям может быть трудно оправдать.

Как заядлый геймер и преданный поклонник серии Assassin’s Creed, я не могу не волноваться по поводу предстоящей игры Shadows. Судя по трейлерам и анонсам, это кажется многообещающим дополнением к франшизе. Тем не менее, я должен признать, что не решаюсь возлагать слишком большие надежды, не испытав на самом деле игровой процесс.

Смотрите также

2024-05-16 00:05