Как опытный геймер, питающий слабость к сложным и замысловатым CRPG, я не могу не восхищаться Baldur’s Gate 3. Игра, разработанная Larian Studios, — это глоток свежего воздуха в современном море ролевых игр с открытым миром. , насыщенный веселыми задачками. Вместо этого он предлагает тщательно продуманный открытый мир, наполненный глубиной и тайнами.
Baldur’s Gate 3, разработанная Larian Studios, представляет собой сложную ролевую игру (RPG). В отличие от предыдущих ролевых игр с открытым миром, наполненных множеством тривиальных задач, подобные CRPG упаковывают значительное количество контента в относительно меньший мир. Вас ждут подземелья, квесты, интригующие диалоги и даже канализация — каждый уголок наполнен деталями.
Не так давно я имел удовольствие пообщаться с Фархангом Намдаром, блестящим директором по построению мира Larian Studios, во время интервью журналу PLAY Magazine. В нашей беседе он поделился своим взглядом на Baldur’s Gate 3: эта интригующая игра не совсем игра с открытым миром в современном понимании. Вместо этого это тщательно продуманный и тщательно продуманный опыт открытого мира.
По словам Намдара, одно из древних ларианских верований заключается в том, что каждое сооружение должно иметь свою историю, скрытые аспекты и даже подземное пространство. Хотя в Baldur’s Gate сады были непрактичны, он остается образцовым городом, воплощающим это кредо.
Во время своих игровых приключений я столкнулся с множеством неожиданных сюрпризов, исследуя Baldur’s Gate. В каждом уголке этого города кипит активность. Даже пройдя ее несколько раз и каждый раз приближаясь к завершению игры, я продолжаю натыкаться на скрытые драгоценные камни, которые раньше ускользали от меня.
В третьем акте стали известны два удивительных открытия: 1) Родители Энвера Горташа живы и проживают в скрытом доме, демонстрируя некоторую степень контроля над разумом. 2) Искреннее почтение покойному отцу фаната можно найти в скромном доме, который я не заметил во время тщательного исследования.
Намдар объясняет, что тщательно детализированный дизайн, который часто приводит игроков к длительным квестовым цепочкам, сделан намеренно. Игроков привлекает в игру соблазн исследовать то, что кажется скромным аптекарем, только для того, чтобы на несколько часов погрузиться в скрытую комнату культа, полную жертвоприношений и загадок. Опыт убийства жирафов в этом контексте может показаться необычным, но это часть интриги игры.
Лично я предпочитаю компактный, но богато детализированный мир бессмысленному потоку игр в стиле Ubisoft, несмотря на то, что часть меня тянет к этому дизайну контрольного списка. Larian Studios преуспевает в этом подходе, и я с нетерпением жду их следующего творения: нового города, изобилующего интригующими персонажами-жирафами-убийцами.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
2024-05-02 18:06