Разработчик Baldur’s Gate 3 раскрывает секретный соус: игрокам нравится находить место, а затем «через 2 часа и 3 головоломки оказаться в жертвенной камере культа, убивающего жирафов»

Как опытный геймер, питающий слабость к сложным и замысловатым CRPG, я не могу не восхищаться Baldur’s Gate 3. Игра, разработанная Larian Studios, — это глоток свежего воздуха в современном море ролевых игр с открытым миром. , насыщенный веселыми задачками. Вместо этого он предлагает тщательно продуманный открытый мир, наполненный глубиной и тайнами.


Baldur’s Gate 3, разработанная Larian Studios, представляет собой сложную ролевую игру (RPG). В отличие от предыдущих ролевых игр с открытым миром, наполненных множеством тривиальных задач, подобные CRPG упаковывают значительное количество контента в относительно меньший мир. Вас ждут подземелья, квесты, интригующие диалоги и даже канализация — каждый уголок наполнен деталями.

Не так давно я имел удовольствие пообщаться с Фархангом Намдаром, блестящим директором по построению мира Larian Studios, во время интервью журналу PLAY Magazine. В нашей беседе он поделился своим взглядом на Baldur’s Gate 3: эта интригующая игра не совсем игра с открытым миром в современном понимании. Вместо этого это тщательно продуманный и тщательно продуманный опыт открытого мира.

По словам Намдара, одно из древних ларианских верований заключается в том, что каждое сооружение должно иметь свою историю, скрытые аспекты и даже подземное пространство. Хотя в Baldur’s Gate сады были непрактичны, он остается образцовым городом, воплощающим это кредо.

Во время своих игровых приключений я столкнулся с множеством неожиданных сюрпризов, исследуя Baldur’s Gate. В каждом уголке этого города кипит активность. Даже пройдя ее несколько раз и каждый раз приближаясь к завершению игры, я продолжаю натыкаться на скрытые драгоценные камни, которые раньше ускользали от меня.

В третьем акте стали известны два удивительных открытия: 1) Родители Энвера Горташа живы и проживают в скрытом доме, демонстрируя некоторую степень контроля над разумом. 2) Искреннее почтение покойному отцу фаната можно найти в скромном доме, который я не заметил во время тщательного исследования.

Намдар объясняет, что тщательно детализированный дизайн, который часто приводит игроков к длительным квестовым цепочкам, сделан намеренно. Игроков привлекает в игру соблазн исследовать то, что кажется скромным аптекарем, только для того, чтобы на несколько часов погрузиться в скрытую комнату культа, полную жертвоприношений и загадок. Опыт убийства жирафов в этом контексте может показаться необычным, но это часть интриги игры.

Лично я предпочитаю компактный, но богато детализированный мир бессмысленному потоку игр в стиле Ubisoft, несмотря на то, что часть меня тянет к этому дизайну контрольного списка. Larian Studios преуспевает в этом подходе, и я с нетерпением жду их следующего творения: нового города, изобилующего интригующими персонажами-жирафами-убийцами.

Смотрите также

2024-05-02 18:06