Разработчик Deadlock обсуждает прогресс Valve в совершенствовании MMR: «Это будет более эффективно, когда мы закончим полную переработку системы подбора игроков»

Разработчик Deadlock обсуждает прогресс Valve в совершенствовании MMR: «Это будет более эффективно, когда мы закончим полную переработку системы подбора игроков»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало шатких систем подбора игроков. Но загадка MMR Deadlock? Это все равно, что сыграть в игру «Ударь крота» с непредсказуемой русской рулеткой!


В настоящее время рейтинг подбора игроков (MMR) в Deadlock выглядит несколько неорганизованным. Учитывая, что игра находится в закрытом бета-тестировании чуть больше недели, такой уровень нестабильности неудивителен. К счастью, похоже, что у разработчиков есть планы по улучшению подбора игроков в ближайшем будущем.

На официальном сервере Discord, доступном по внутриигровой ссылке, некоторые разработчики особенно умеют отвечать на запросы игроков. На выходных возник один такой вопрос относительно того, есть ли в настоящее время у Deadlock какой-либо рейтинг матчмейкинга (MMR) для командных матчей или отдельных линий.

По словам разработчика Valve, известного на их сервере Discord как «Йоши», текущий MMR на основе героев работает не оптимально. Однако они считают, что это станет более эффективным, когда они завершат комплексный пересмотр системы подбора игроков (MM), которая в настоящее время находится в стадии разработки.

Как заядлый геймер, я считаю, что система подбора игроков Deadlock в целом работает гладко, но были случаи, когда она превращалась в непредсказуемую поездку на американских горках. Когда я стою в очереди в одиночку, бои, как правило, довольно сбалансированы. Однако, когда я объединяюсь со своими приятелями, такое ощущение, что рейтинг подбора игроков (MMR) улетучивается! В один момент мы доминируем над противником, а в следующий раз нас раздавят, как колоду карт.

Кажется, что многие игроки в Deadlock в наши дни сталкиваются с общей затруднительной ситуацией: «Либо я доминирую на своей линии, либо я встречаю неразумного игрока, который отрицает все удары моих миньонов, забирает мою башню и убивает меня пять раз в течение первых двух минут». как выразился один игрок. Я часто могу предсказать, станет ли предстоящая игра кошмаром, по тому, украдет ли вражеская команда мои шары или нет. Если да, то это говорит о том, что у них есть базовый интеллект, и меня ждет тяжелая битва.

Также возможно, что на близкие поединки могут повлиять один или два игрока с каждой стороны, изо всех сил пытающиеся следить за интенсивностью или скоростью игры. Фактически, во время серии напряженных командных боев у ворот базы противника я помню, как один игрок просил всех расслабиться, потому что у нас было три боя подряд, подряд.

Понятно, что некоторые члены команды кажутся неопытными, учитывая, что Deadlock относительно свеж. Если игрок кажется новичком, вполне вероятно, что он действительно новичок в игре. Более того, приток новых игроков может усложнить подбор игроков, поскольку у многих из них рейтинг подбора игроков (MMR) еще не точно рассчитан.

На данный момент я рассматриваю существующую систему подбора игроков как временное решение. Он работает как можно лучше, пока Valve не выпустит обновления и не представит более продвинутую систему, которая помогает игрокам находить матчи, подходящие для их уровня навыков.

Смотрите также

2024-09-02 17:32