Разработчик Elder Scrolls Online говорит, что Метавселенная тонет, потому что она игнорировала 20 лет игр, делающих одно и то же: «Это не новость, и они должны перестать относиться к ней так, как будто она новая»

Разработчик Elder Scrolls Online говорит, что Метавселенная тонет, потому что она игнорировала 20 лет игр, делающих одно и то же: «Это не новость, и они должны перестать относиться к ней так, как будто она новая»

В 2022 и 2023 годах, когда было обнародовано заманчивое предложение Метавселенной, у тех, кто привык играть в такие MMO, как The Elder Scrolls Online, могла быть аналогичная реакция: «Подожди, я уже могу сделать это в игре, где у меня есть физическое Я».

Попытки Meta создать виртуальный мир, в котором люди смогут жить, покупать недвижимость и персонализировать свои аватары, пошли не так, как планировалось. Другими словами, так же, как уже много лет делают массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), но со значительными финансовыми потерями для Меты.

Несмотря на то, что гарнитуры виртуальной реальности стали реальностью и воплотили в жизнь фантазии, изображенные в «Первому игроку приготовиться», такие мероприятия, как VR-чат, превзошли все ожидания, обеспечив захватывающую церемонию крещения с Винни-Пухом в качестве вашего наблюдателя. Честно говоря, я бы чувствовал себя более уверенно, если бы антропоморфные существа из Second Life построили мое цифровое жилище, чем полагался бы на команду Цукерберга.

Проще говоря, Мэтт Фирор из The Elder Scrolls Online выразил аналогичную точку зрения в интервью Gamesindustry.biz. В прошлом году Метавселенная была популярной темой для обсуждения. Однако в этом году акцент сместился на искусственный интеллект, и разговор о Метавселенной, похоже, угас. Мой самый ранний игровой опыт был связан с текстовыми играми без графики, в которых люди общались, общались и развлекались в виртуальной среде.

Фриор придерживается разумной точки зрения, заявляя, что «виртуальные миры», такие как Метавселенная, должны поддерживаться сильными сообществами, а не полагаться на дорогие, сомнительные виртуальные активы, продаваемые за огромные суммы реальных денег. Он утверждает, что привлекательность Метавселенной была прежде всего эффективна для привлечения крупных инвестиций в технологии.

«Прошлогодняя дискуссия о Metaverse в технологических кругах была сосредоточена на технологии, лежащей в ее основе, что важно при поиске инвестиций в Кремниевой долине. Однако успех виртуального мира зависит от доступности привлекательного контента и функциональных систем. Сама технология это не новость; на протяжении десятилетий у нас были средства для создания и отображения виртуальных миров с помощью мониторов. Именно контент и функциональность по-настоящему очаровывают пользователей».

Я видел это в The Elder Scrolls Online в течение последних нескольких недель, когда некоторые преданные игроки щедро показывали мне свои тщательно спроектированные дома. Однако геймеры MMO (Massively Multiplayer Online) уже довольно давно создают для себя замысловатые виртуальные жилища. В Final Fantasy XIV есть настоящие ночные клубы, которые нанимают диджеев для развлечений, а один из них даже расширяется настолько, что можно покупать настоящие рекламные щиты для рекламы. Несмотря на недостатки, это впечатляющий подвиг.

После того, как за последние два десятилетия Фиор неоднократно сталкивался с этим вопросом, он по-прежнему точно резюмирует ситуацию: «Мы привыкли к этой практике. Она уже не нова, но некоторые продолжают относиться к ней как к чему-то новому. им было бы полезно обратиться за советом к опытным людям».

Смотрите также

2024-04-10 14:35