Как опытный геймер с сотнями часов, проведенных в Helldivers 2, я своими глазами видел, как недавние изменения в скорости патрулирования нарушили игровой процесс. Повышенная сложность для одиночных игроков не была тем, что было задумано, и это стало настоящим кошмаром для нас, предпочитающих играть в одиночку.
Частота патрулирования в Helldivers 2 в течение некоторого времени была непостоянной. После недавнего обновления, направленного на то, чтобы сделать патрулирование более сложным для одиночных игроков, было обнаружено, что это обновление вместо этого сделало опыт одиночных дайверов таким же трудным и разочаровывающим, как игра с полным отрядом из четырех человек. Этот результат оказался не таким, как ожидалось.
Как преданный поклонник Arrowhead Games, я рад сообщить, что они признали проблемы, поднятые сообществом, и предпринимают шаги для их решения. Согласно последнему сообщению комьюнити-менеджера Twinbeard на официальном канале Discord, позитивные действия уже предпринимаются.
Похоже, что скорость патрулирования и появления врагов в последнее время была непоследовательной, что приводило к появлению чрезмерного количества врагов, из-за чего игра казалась утомительной для игроков, особенно для тех, кто играет в небольших группах или играет в одиночку. Следовательно, это может привести к менее приятным занятиям, например кайтсерфингу, чтобы выжить, а не участию в стратегических боях. Эта проблема затронула всех игроков, но особенно заметна она была для тех, кто играет в одиночку или в небольших командах.
По словам Twinbeard, команда разработчиков была озабочена, в первую очередь, продолжающимися спорами вокруг PSN. Как я упомянул вчера, похоже, что они неустанно работают на нескольких фронтах.
«За последние пару недель мы осознали проблему, но были слишком перегружены другими задачами, чтобы уделить необходимое внимание. После переоценки мы определили, что недавние изменения не оправдали наших ожиданий, и будем вносить коррективы. По сути, мы возвращаемся к патрулям и скорости появления, какими они были до последнего обновления. Мы считаем, что это ближе к тому, что вы искали».
Как преданный поклонник Helldivers 2, я понимаю стремление Arrowhead улучшить игровой процесс. Однако я также разделяю обеспокоенность сообщества по поводу, казалось бы, быстрого выпуска патчей. Хотя я ценю их усилия по внесению улучшений, я считаю, что им крайне важно не торопиться и правильно настроить скорость появления, чтобы предотвратить любые потенциальные проблемы. При таком подходе качество ставится выше количества, и это мнение находит отклик у многих игроков, основываясь на недавних опросах сообщества.
«Кроме того, мы понимаем, что вы предпочитаете тщательное выполнение поспешному завершению. Точно так же наша команда отдает приоритет тщательному внедрению. Следовательно, процесс может занять некоторое время. Мы стремимся провести комплексное тестирование и гарантировать безупречный результат, прежде чем двигаться дальше».
Я не обязательно называю Arrowhead Games безрассудными, но, основываясь на моем постоянном мониторинге этой неожиданной силы в игровой индустрии, я заметил, что Arrowhead с трудом справляется со своим «списком известных проблем» в своих играх. Давайте скрестим пальцы, что Arrowhead применяет более продуманный и постепенный подход к изменению кода Helldivers 2 в будущем.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-05-15 14:05