Разработчик Helldivers 2 говорит, что оружие ближнего боя — «правдоподобное» дополнение, но оно не будет световыми мечами из «Звездных войн»: «Мы не хотим быть Fortnite»

Helldivers 2 стала одной из самых заметных игр, выпущенных в этом году, благодаря своему уникальному подходу после запуска. Разработчик Arrowhead полностью посвятил себя воплощению слогана игры о развивающемся межгалактическом конфликте, заранее подготовив множество существенных обновлений и ресурсов.

В некоторых случаях эти элементы тайно вводятся в игру, чтобы избранные игроки могли их обнаружить, прежде чем они станут общедоступными. В другое время их появление более ожидаемо. Несмотря на это, казалось бы, рутинная игра-стрелялка от третьего лица продолжает нас удивлять. После своего выпуска Helldivers 2 включил в себя массивные механизмы для управления пилотами (как только их фабрики были освобождены), множество нового оружия и, да, тех летающих насекомых, которых раньше не существовало. А что дальше? Многие игроки с нетерпением просят оружие ближнего боя.

В Helldivers 2 есть атака ближнего боя, которая может быть эффективной против насекомых, но обычно используется в качестве крайней меры, а не основного метода нападения. Несмотря на это, рекламные изображения Helldivers 1 и 2 демонстрируют различное оружие ближнего боя, такое как винтовки со штыками и заряженные сабли. Некоторые игроки на официальном Discord задавались вопросом о несоответствии игрового процесса и рекламного искусства. Итак, мне интересно, планирует ли Arrowhead Studios обновить или расширить возможности ближнего боя в Helldivers 2?

Twinbeard, наш комьюнити-менеджер, ответил на этот вопрос следующим объяснением: «Прошел месяц с тех пор, как разработчики в последний раз упоминали возможность рукопашного боя, а не год. Хотя в последнее время у нас много дел, рукопашный бой по-прежнему классифицируется как потенциально возможный вариант. осуществиться».

Самая чистая форма демократии — это не гигантский молот, как пояснил Arrowhead, когда его спросили о перекрывающихся функциях, гарантирующих, что игроки не будут вращаться, как Йода.

Twinbeard выражает любопытство и глубокое уважение к фэнтези и знаниям других игр, но с осторожностью. Например, оружие ближнего боя могло бы хорошо вписаться в Helldivers. Однако такие предметы, как световые мечи из «Звездных войн», не подходили. Обнаружение реликвий или сообщений из другого игрового мира допускается. Но когда такой персонаж, как Микки Маус, создает контент для Helldivers, это не так. Мы стремимся отличать Helldivers от таких игр, как Kingdom Hearts и Fortnite.

Проще говоря, арсенал Helldivers 2 состоит из реалистичного научно-фантастического оружия, такого как винтовки, дробовики, лазеры и огнеметы. Если бы в игре было представлено оружие ближнего боя, это, скорее всего, были бы более традиционные предметы, такие как дубинки, мечи и штыки, а не нетрадиционные, такие как вращающиеся бензопилы или гравитационные молотки. Введет ли Arrowhead это оружие ближнего боя или нет, во многом зависит от того, насколько хорошо оно соответствует общему стилю игры. Учитывая, что Helldivers 2 — это игра, в которой игроки могут быстро одолеть врагов, введение оружия ближнего боя, требующего от игрока приближения к этим врагам, может быть рискованным, поскольку некоторые из них могут убить игрока в одно мгновение. Поэтому выбор оружия должен соответствовать динамичному и зачастую хаотичному игровому процессу.

В предстоящих играх разумно ожидать включения большего количества вариантов рукопашного боя, поскольку они были в предыдущей игре. Однако на данный момент мы можем полагаться только на намеки разработчиков о том, что «это может случиться» и «это правдоподобно». Один преданный игрок целый месяц жестоко убивал сотни жуков в автономном режиме, чтобы выразить свою жажду холодного оружия. В динамичной демократии Супер-Земли это пылкое выражение считается формой мирного протеста.

Смотрите также

2024-04-15 16:07